初中美術漫畫教案

    時間:2024-11-13 08:19:35 賽賽 美術教案 我要投稿
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    初中美術漫畫教案范文(通用6篇)

      作為一名優秀的教育工作者,往往需要進行教案編寫工作,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。優秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編精心整理的初中美術漫畫教案范文,希望能夠幫助到大家。

    初中美術漫畫教案范文(通用6篇)

      初中美術漫畫教案 1

      一、教學目標:

      1、欣賞漫畫作品的構思特點,表現方式和藝術效果。

      2、了解漫畫的一些基本常識。

      3、初步掌握漫畫創作的常用手法。

      二、教學內容:

      1、認識漫畫這種藝術形式,了解漫畫除了具體特有的諷丑惡、弘正氣、揚美善的社會功能和教化功能、娛樂功能、審美功能。

      2、漫畫尤其獨創性,畫漫畫就應該有些個性化的東西在里面,巧妙的構思,畫一幅活一組與眾不同的漫畫。

      3、漫畫是一種藝術形式,用簡單夸張的手法了來描繪生活或時事的圖畫,一般運用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法,構成幽默詼諧的畫面或畫面組,已取得的諷刺或歌頌的效果。

      三、教學難點、重點:

      1、讓學生們打破漫畫創作的神秘感。漫畫創作就是通過聯想將生活中紛繁的素材,放在腦子里經過提煉加工,然后用夸張等手法加以諷刺幽默。

      2、讓同學們多注意觀察周邊的事物,大膽的作畫。學生和老師之間的.交流互動。

      四、教學過程:

      一)認識畫面背景

      1、ppt出示一幅只有人物的兒童畫作品,提問:你會添加什么背景?

      生:山、樹、花、草、云、太陽、蝴蝶等背景。

      2、是總結這些都屬于環境背景,還有將背景用一種顏色平涂而成的,這是平涂背景。

      小結:今天我們要用一種新的方法來畫背景,可以用你喜歡的任何形狀或色彩來進行裝飾。

      3、板書課題:形形色色的背景

      二)掌握基本畫法

      (一)教師出示一幅主體為半身人物的畫面

      1、師扮演線的角色:

      我是一條直線,直線在畫面中從左向右前進,遇到障礙物從背后穿過去或跳過去,這是遮擋,很多橫線都穿了過去。(師邊講邊示范)

      師:如果你是豎線,你怎么辦?請一名學生上臺試畫。教師評價并指導學生怎樣用線,強調要關好門,畫到頭,要連好。

      2、如果你是一個點(有大點,有小點),你會站在哪里?

      3、如果你是一個小塊塊,你又會鋪在哪里?

      教師總結:一塊花格子背景就誕生了。

      (二)還有很多不一樣的小伙伴也要加入進來:它們是:

      1、曲線、弧線、折線、波浪形曲線、放射線

      2、半圓形點、三角形點、橢圓形點

      3、紅色塊塊、藍色塊塊、綠色塊塊

      介紹一個更特別的好朋友,(師出示一幅作品,背景是由水杯這個單元形重復組成)

      提問:它是什么?你們發現了嗎?

      畫面的背景還可以用圖形來裝飾。

      小訓練:你還想到什么奇奇怪怪的符號做背景?

      生:葉子、羽毛、星星、月亮、眼睛、數字、拼音

      三)對比知識

      這幾幅作品中背景與主體有什么特別之處?

      你從這幅畫中“讀”到了什么?

      第一幅:背景是單色——主體是彩色

      第二幅:背景線條密——主題線條疏密稀

      第三幅:背景顏色暖——主體顏色冷還可以將主體與背景相互間調換位置。

      出示三幅主體與背景分離的作品,請大家運用對比知識給這些畫找找“娘家”。

      四)背景與主體的搭配

      (一)欣賞感受,點線面及組合與畫面主體的搭配帶給我們不同的視覺效果。

      1、點的組合使你想到了什么?

      2、線的組合使你想到了什么?

      3、不同顏色讓你想到了什么?

      (二)欣賞小朋友的作品:仔細體會這些詞句,什么樣的背景將畫面襯托得更生動、更精彩。

      五)創造表現

      1、作業要求:運用點線面或者選擇你喜歡的圖形作為你畫面的背景,畫的時候要慢一些,穩一些,切忌過于浮躁。

      2、學生創作,教師巡視指導。

      3、遇到有代表性的問題可以當著全班及時點評。

      六)展示評價

      1、學生完成作業后讓其展示在黑板上。

      2、評價:

      找一找:

      (1)運用了什么基本形做背景?

      (2)哪張畫運用了冷暖對比?

      (3)哪張有疏密變化?

      (4)背景是單色還是彩色?

      (5)哪幅作品線條最平穩?

      教學反思:

      在講完課后,不是講完就到此位置。還要經過教學反思,反思在備課過程中對教材內容、教學理論、學習方法的認知變化。

      1、反思教學設計的落實情況,學生在教學過程中遇到的問題,學生明白繪畫的作業沒有。向學生提問,讓學生勤動腦、動手。

      2、對教學設計中精心設計的教學環節,尤其是對以前教學方式進行的改進,通過設計教學反饋,實際的改進效果如何。有些還要根據當時授課氣氛來調整授課的內容。

      初中美術漫畫教案 2

      一 、教材分析

      1. 本節課出自人民美術出版社 七年級上冊第8課 《漫畫》 。教材的目的是通過欣賞漫畫作品,學習漫畫的構思方法,讓學生的思維更加的敏捷。培養學生用敏銳的目光捕捉生活中的現象,留心觀察周圍的人和事。引導學生以校園生活、社會現象為題,用漫畫的形式大膽的表達自己的思想和感情。漫畫對于開發學生的智力、陶冶性情、培養審美情趣等,可以起到很大的促進作用,同時還可以提高學生的觀察能力、想象能力、聯想能力以及表現能力,促進學生身心的健康發展。

      2.教學目標

      (1)知識與技能目標:讓學生了解漫畫的特點和種類并能完成一幅漫畫作品。

      (2)過程與方法目標:通過漫畫欣賞,使學生了解漫畫特點功用意義及藝術性。

      (3)情感態度與價值觀目標:理解生活與藝術的關系,感悟生活,把生活現象提煉成素材變成漫畫作品。

      3.教學重點和難點

      (1)重點:使學生了解漫畫的特點與種類,培養學生的觀察力、想象力。打破學生對漫畫創作的神秘感。

      (2)難點:提煉生活現象形成素材,形成漫畫作品,培養學生的積極上進的思想和審美情趣。

      二、學情分析

      一提到漫畫,很多的學生就會聯想到日式連環漫畫卡通片的形象。但是這只是漫畫的一種,不能讓學生的思維陷入到這種漫畫的局限之中。可以給他們看更多的漫畫來開拓他們的視野。

      三、 教法學法

      科學合理的教學方法能使教學效果事半功倍,達到教與學的完美統一。

      所以基于新課標我采用的教法是:依據本課實際,我以體驗、問答方式來完成本課內容,目的在于提高學生的創新精神和思維能力,增加學習興趣。另外以多媒體課件貫穿課堂,通過直觀、詳盡的直觀演示,來達到教學目標。教師示范讓學生有直觀感受,加深對漫畫的理解。 學法:通過提問法、討論法、實踐練習法達到本課教學目的。

      四、教學過程

      1、創設情境 導入新課

      給出學生幾個漫畫人物,讓他們猜一猜是誰,吸引他們的興趣,并以提問的`方式引導學生交流討論,“你們知道這是什么畫嗎?”來導入本課——板書《漫畫》

      2、展示課件 學習新課

      首先共同學習漫畫的發展史,中國和外國早期的漫畫的樣子,讓學生對漫畫有個初步的了解。

      其次展示漫畫定義——是可以用于諷刺或用于愉悅,但必須具有幽默感的圖畫

      再次先提出問題:同學們漫畫的形式多樣,你們能將這些漫畫分分類嗎?接下來讓學生觀賞一組漫畫圖片,再回答。然后講述漫畫的分類—諷刺漫畫、幽默漫畫、肖像漫畫。(分別展示每個分類的漫畫各一幅進行詳細講述),漫畫形式:單幅漫畫、連環漫畫、長篇連環漫畫

      最后跟學生探討怎樣讀漫畫。

      1、讀文字

      2、讀畫面:

      3、聯實際。

      3、小組活動 繪畫訓練

      (1)教師出示一個關于駕車違法亂紀的新聞進行漫畫創作。教師先示范,學生在進行自由創作。

      (2)講笑話并把笑話改為漫畫進行創作。分成小組進行集體創作,比一比看哪一組的設計更夸張和別處心裁。要求夸張和簡約。

      4、展評作業,提升認識:

      1)各組學生對作品展開自評與互評,交流感受。

      2)小組推薦作品,共同賞析。

      3)教師參與評價。

      5、課堂小結 拓展提高

      本節學會了什么? 體會是什么?你喜歡今天這堂課嗎?你會用今天學習的內容去記錄自己的生活嗎?通過學生回顧本節內容,鞏固所學知識,為今后學習美術做鋪墊。

      五、板書設計

      根據教學流程,我的板書設計分為四個部分

      1課題《漫畫》

      2漫畫的定義

      3漫畫的分類

      4漫畫創作的步驟

      初中美術漫畫教案 3

      一、教學目標:

      1、 學會卡通形象設計的步驟與夸張變形的裝飾手法

      2、讓學生進一步了解卡通畫;

      3、領略中國漫畫和卡通畫的豐富內容與人文精神

      4、提高學生審美能力、表現能力。

      二、教學重點、難點

      1.重點

      漫畫。卡通畫的設計步驟

      2.難點

      夸張,變形手法,形象特征的捕捉

      3.興趣點

      自由創作卡通形象,不受任何限制

      三、教具準備

      多媒體、錄音機……

      四、教學過程

      (一)導入:今天老師給大家認識一個新朋友,他會領著大家一起去一些好看好玩的地方。

      (二)授課:(媒體出現一卡通人物)自我介紹:“大家好!我叫小精靈,想和大家交個朋友,希望大家能喜歡我。今天我會帶著大家去一個奇妙的卡通世界,我先到帶你們到“卡通影院”看看吧!”

      1、播放一動畫片段。

      師:大家看了之后,覺得怎么樣/你們知道動畫片是怎么形成的嗎?

      生:好看、有趣……是由多個卡通畫面連續播放形成的。

      師:對了,同學們都很聰明,大家有沒有發現每一個卡通畫面有什么特點嗎?

      生;各種形象生動有趣、可愛,聲音動聽,畫面色彩鮮艷……

      師:大家喜歡這樣的畫面嗎?想不想學?那我們再跟著小精靈走一走吧!

      2、出現小精靈,背景是一座漂亮的.宮殿建筑,門口有“知識宮”字樣。“我知道大家都非常喜歡畫畫,現在我們來到了知識宮,一起來學學怎樣畫卡通畫,好嗎?”

      (動畫打開門,出現畫圖板)教師簡單介紹畫圖板中的菜單欄、工具欄和調色板。并簡單演示在畫圖軟件中畫畫。在演示過程中闡述卡通畫的特點:卡通畫就是漫畫。用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫,一般運用變形、比擬、象征的手法,構成幽默、詼諧的畫圖。

      3、“走出知識宮,大家一定都會畫卡通畫了,現在我們一起去看看畫展吧!”(欣賞從網上下載下來的卡通圖片)切換成許多畫幅的界面,點擊某一幅進行講解、評析。

      這些都是小朋友們的參賽和得獎作品,我們學習了計算機里的“畫圖”軟件,熟悉運用工具箱里的各種工具,就可以向這些同學一樣畫出精彩的畫面了。

      4、老師發現大家都迫不及待地想露一手了,我們讓小精靈帶我們去一個好地方,那里什么可以盡情地表現自己的才能,大家想去嗎?

      小精靈:我發現大家的想象力真豐富,現在跟著我去“繪畫小天地”吧!

      1.讓學生通過欣賞漫畫作品,了解漫畫基本常識,明白漫畫是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的繪畫。一般運用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法,構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。是一種具有強烈的諷刺性或幽默感的繪畫。常采用夸張、比喻、象征等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性。

      2. 漫畫特點:

      有愉悅功能、表現方法多樣性、構思夸張和造型夸張。

      3.教師講解諷刺和幽默構成了漫畫最基本的屬性,那么這種屬性是通過不同的表現形式來傳達的。

      給出漫畫分類:根據表現形式來分:(課件展示漫畫作品)

      初中美術漫畫教案 4

      教學目標:

      知識與技能目標:了解漫畫的特點和風格,掌握漫畫人物的基本創作方法。

      過程與方法目標:通過觀察、分析和實踐,培養學生的觀察力、想象力和創造力。

      情感態度與價值觀目標:激發學生對漫畫藝術的興趣,培養學生的審美情趣和表達能力。

      教學重點:

      漫畫人物的.基本創作方法,包括夸張、變形等手法的運用。

      教學難點:

      如何抓住人物特征進行夸張變形,創作出具有個性的漫畫形象。

      教具準備:

      課件、漫畫作品示例、作畫工具等。

      學具準備:

      繪畫紙、鉛筆、橡皮、彩色筆等。

      教學過程:

      組織教學:清點人數,確保課堂秩序。

      引入新課:展示一組漫畫作品,引導學生觀察并說出漫畫的特點和風格,激發學生的學習興趣。

      講授新課:

      介紹漫畫的定義、分類和特點。

      分析漫畫人物的表現手法,如夸張、變形、簡化等。

      展示漫畫人物創作步驟,并現場示范。

      學生實踐:

      學生分組,每組選定一個主題進行漫畫創作。

      教師巡回指導,解答學生在創作過程中遇到的問題。

      作品展示與評價:

      學生展示自己的漫畫作品,分享創作心得。

      教師點評學生的作品,給予肯定和建議。

      課堂總結:回顧本節課所學內容,強調漫畫創作的重要性和樂趣。

      作業布置:以“我的校園生活”為主題,創作一幅漫畫作品,要求運用所學方法表現人物特點和場景,故事情節生動有趣。

      板書設計:

      漫畫的定義與特點

      漫畫人物的創作方法:夸張、變形、簡化等

      漫畫場景的設計與表現

      漫畫故事的構思與表達

      初中美術漫畫教案 5

      教學目標:

      讓學生了解漫畫的基本特點和風格,掌握漫畫創作的基本技巧。

      培養學生的觀察力、想象力和創造力,提高學生的繪畫表現力。

      引導學生通過漫畫表達自己的思想和情感,培養學生的審美情趣和表達能力。

      教學重點:

      漫畫創作的基本技巧,包括線條、形狀、色彩等元素的運用。

      教學難點:

      如何構思一個有趣的'漫畫故事,并用漫畫形式表達出來。

      教具準備:

      黑板、粉筆、教學課件、漫畫作品示例。

      學具準備:

      鉛筆、橡皮、彩色筆、繪畫紙。

      教學過程:

      導入:通過展示一組漫畫作品,引導學生觀察并討論漫畫的特點和風格,激發學生的學習興趣。

      講解:

      介紹漫畫的定義、分類和風格。

      分析漫畫人物、場景和故事的表現手法。

      講解漫畫創作的基本步驟和技巧。

      示范:教師現場示范漫畫創作過程,包括構思、草圖、線條、色彩等步驟。

      學生實踐:

      學生分組,每組選定一個主題進行漫畫創作。

      教師巡回指導,解答學生在創作過程中遇到的問題。

      作品展示與評價:

      學生展示自己的漫畫作品,并分享創作心得。

      教師和同學共同評價作品,提出改進建議。

      課堂總結:回顧本節課所學內容,強調漫畫創作的重要性和樂趣,鼓勵學生多觀察、多思考、多創作。

      作業布置:選擇一個自己感興趣的主題,創作一幅漫畫作品,要求構思新穎、畫面生動、色彩豐富。

      板書設計:

      漫畫的定義與風格

      漫畫創作的基本步驟:構思、草圖、線條、色彩

      漫畫創作技巧:夸張、變形、簡化等

      作品展示與評價

      初中美術漫畫教案 6

      一、教學目標

      讓學生了解什么是漫畫,包括其歷史背景和發展趨勢。

      掌握人物造型的基本要素(如頭部比例、表情變化等)。

      學習如何使用簡單線條來表達情感和動作。

      激發學生的創造力,鼓勵他們嘗試自己創作故事并通過漫畫形式表現出來。

      二、適用年級

      初中一年級至三年級

      三、所需材料

      繪圖紙

      鉛筆與橡皮擦

      彩色鉛筆或馬克筆

      參考資料:一些簡單的漫畫作品集

      四、課時安排

      總計6課時,每周一次,每次約45分鐘

      五、教學內容及步驟

      第一課時:認識漫畫

      介紹漫畫的概念及其在不同文化中的表現形式。

      展示不同類型(如日式、美式)的漫畫圖片,讓學生觀察討論各自的特點。

      小組活動:分組收集自己喜歡的漫畫角色,并準備下節課分享。

      第二課時:學習基礎

      講解人體比例知識,特別是面部結構。

      實踐練習:按照指導書上的模板嘗試畫出幾個基本的表情符號。

      分享上節課收集到的角色信息,分析它們的設計風格。

      第三課時:動作與姿態

      教授如何通過改變身體各部位的位置來創造不同的動態效果。

      動手實踐:選取一個場景(比如跑步、跳躍),讓每個學生嘗試描繪該動作下的角色形象。

      互評環節:同學之間相互評價彼此的作品,提出改進建議。

      第四課時:色彩運用

      簡單講解顏色理論,強調色彩對于情緒表達的重要性。

      使用彩色工具為之前完成的人物上色。

      分析優秀案例中色彩的應用方法。

      第五課時:故事情節構建

      引導學生思考想要講述的.故事主題。

      教授編寫簡短劇本的方法。

      開始規劃自己的小漫畫項目。

      第六課時:成果展示與反饋

      完成個人或小組的小漫畫創作。

      在班級內進行作品展示,每位創作者簡要介紹自己的故事構思。

      老師和其他同學給予正面鼓勵及建設性意見。

      六、作業布置

      根據課堂所學繼續完善自己的漫畫作品。

      查找更多關于漫畫的知識,為下次課做準備。

      七、評估方式

      平時參與度(積極發言、按時完成任務)

      最終作品質量

      對漫畫相關知識的理解程度

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