水墨游戲教學設計

    時間:2021-03-03 19:40:47 教學設計 我要投稿

    水墨游戲教學設計范文

      在教學工作者實際的教學活動中,通常會被要求編寫教學設計,教學設計是一個系統設計并實現學習目標的過程,它遵循學習效果最優(yōu)的原則嗎,是課件開發(fā)質量高低的關鍵所在。一份好的教學設計是什么樣子的呢?下面是小編為大家整理的水墨游戲教學設計范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    水墨游戲教學設計范文

      水墨游戲教學設計1

      一、范例導賞

      欣賞吳冠中的《水鄉(xiāng)》:

      1、你覺得這幅畫簡單還是復雜?你覺得這幅畫生動還是呆板?有趣味還是沒趣味?

      2、這一幅畫有哪些形狀?有哪些線條?有哪些顏色?

      3、這幅畫是誰畫的?你喜歡嗎?

      二、教學目標

      1、知識與技能:

      認識中國畫的工具。嘗試毛筆的不同執(zhí)筆方法。能掌握粗細、干濕和濃淡的對比畫法。

      2、過程與方法:

      在欣賞中分析筆墨的濃淡、干濕、粗細。

      在水墨游戲中體驗中國畫材料的獨特表現手法。

      3、情感、態(tài)度、價值觀:

      嘗試各種水墨技法。喜歡在游戲中體驗水墨畫。

      三、教學要點

      1、重點:

      認識水墨材料的特性。用毛筆畫出各種線條。

      2、難點:

      掌握筆墨中干濕、濃淡、粗細的變化。

      3、興趣點:

      比賽看看誰能表現豐富的干濕、濃淡、粗細的水墨效果。

      四、作業(yè)要求

      1、基本要求:

      能用毛筆畫出各種線條。畫面有干濕、濃淡、點線面的變化。

      2、較高要求:

      效果豐富,有干濕、濃淡、粗細的變化。

      3、個性探究:

      除毛筆外,能嘗試用其他工具材料在宣紙上作畫。

      教學后記:

      掌握筆墨中干濕、濃淡、粗細的變化

      水墨游戲教學設計2

      活動過程:

      1、能大膽嘗試調配墨色的濃淡層次,了解水與墨的相互關系。

      2、在體驗、探索、欣賞中感受中國畫的`獨特美感。

      活動準備:

      1、兩幅幼兒水墨畫作品;大師的水墨畫作品一幅;

      2、水墨畫常規(guī)用具;

      3、一次性水杯若干。

      活動過程:

      一、比較,引出主題

      1、出示兩幅幼兒作品,對比:“這兩幅畫在墨的顏色上有什么不同?”

      2、教師小結。

      二、探究水墨

      1、交代要求:老師為每個小朋友準備了很多杯水,請你讓水和墨一起做做游戲,看看有什么變化?

      2、幼兒嘗試、探究。

      3、交流,小結。

      三、欣賞水墨

      出示大師的畫,討論:畫上畫了什么?墨的顏色有變化嗎?你是怎么看出來的?

      四、表現水墨

      1、交代要求:請你運用我們剛才調好的不同濃淡的墨去畫畫自己最想畫的東西。

      2、幼兒作畫。

      3、展示作品,同伴間互相交流。

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