游戲大本營教學設計

    時間:2021-06-13 14:40:16 教學設計 我要投稿

    游戲大本營教學設計

      一、教學目標:

    游戲大本營教學設計

      1、進行鼠標操作的綜合練習,提高學生操作鼠標的熟練程度。

      2、學習鼠標的右擊。

      二、教學重點:

      熟練地操作鼠標。

      三、教學過程:

      談話導入新課

      1、學習捉蝴蝶的.游戲。指導學生游戲的方法,然后讓學生進行練習。

      2、學習鼠標的右擊。首先讓學生明確鼠標右擊的概念。鼠標右擊,是指用中指單擊鼠標右鍵。右擊后,屏幕彈出快捷菜單,供進一步選擇操作。

      指導學生通過鼠標的右擊打開文件。

      3、有趣的創作。

      (1)學習拼圖游戲。

      通過拼圖游戲練習學生的單擊和移動操作。單可以選中對象,然后移動到合適的位置。就可以完成拼圖。

      (2)翻牌學加減法。

      一共18張卡片,翻開兩張一樣的,會在下面出來4個答案,選擇一個正確的答案,右邊的方格就會變紅,繼續翻牌選擇答案,直到9個方格全部變紅。

      通過這個游戲即鍛煉了學生的鼠標操作,又發展了學生的智力。

      4、學生進行操作練習。

      5、課堂小結。

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