項(xiàng)目教學(xué)法教案

    時(shí)間:2021-11-12 18:55:04 教案 我要投稿

    項(xiàng)目教學(xué)法教案

      作為一名優(yōu)秀的教育工作者,編寫教案是必不可少的,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。來參考自己需要的教案吧!以下是小編幫大家整理的項(xiàng)目教學(xué)法教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    項(xiàng)目教學(xué)法教案

      教學(xué)目標(biāo):

      1、復(fù)習(xí)鞏固骨骼系統(tǒng)的搭建,搭建飛龍骨骼系統(tǒng),加強(qiáng)骨骼搭建技巧。

      2、掌握骨骼鏈接方法,學(xué)習(xí)SplineIK Solver及控制器的應(yīng)用。

      3、對(duì)Reaction進(jìn)行設(shè)置,掌握反應(yīng)堆管理器的應(yīng)用。

      4、復(fù)習(xí)鞏固Skin蒙皮修改器的應(yīng)用,以及參數(shù)修改。

      5、了解有羽類生物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,制作飛龍循環(huán)動(dòng)畫。

      教學(xué)重點(diǎn):

      1、骨骼搭建;

      2、骨骼控制器;

      3、骨骼鏈接;

      4、反應(yīng)堆管理器;

      5、蒙皮;

      6、有羽類生物動(dòng)畫制作

      教學(xué)難點(diǎn):

      1、骨骼搭建;

      2、骨骼控制器;

      3、骨骼鏈接;

      4、反應(yīng)堆管理器;

      5、蒙皮;

      6、有羽類生物動(dòng)畫制作

      課時(shí)要求:

      24課時(shí)

      教學(xué)過程:

      一、檢復(fù):

      1、四足動(dòng)物骨骼系統(tǒng)的特征(控制中心、關(guān)鍵運(yùn)動(dòng)部分);

      2、蒙皮修改器的名稱

      二、引入:說明這個(gè)項(xiàng)目要完成的動(dòng)畫任務(wù)

      1、演示教師在課前做好的該動(dòng)畫的效果,可讓學(xué)生實(shí)際控制以激發(fā)其興趣。

      2、給學(xué)生提出問題:哪些效果是學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí)已能夠完成的.?哪些是需要了解和掌握的新知識(shí)。

      3、學(xué)生按三人一組進(jìn)行分組,根據(jù)演示動(dòng)畫討論可能的方法,并設(shè)計(jì)制作方案(參考方案課本已給出P114圖9—1)

      三、新授

      教師同步操作并講解

      (一)復(fù)習(xí)舊知識(shí)點(diǎn)

      (1)創(chuàng)建骨骼;

      (2)控制器的應(yīng)用;

      (3)骨骼鏈接;

      (4)Skin蒙皮修改器。

      ※以上內(nèi)容可讓學(xué)生操作以檢測(cè)其掌握程度并給予指導(dǎo)

      (二)講授新知識(shí)點(diǎn)

      (1)骨骼的創(chuàng)建:

      了解:在開始骨骼控制搭建前先要理解該生物的生理解剖結(jié)構(gòu),其動(dòng)畫控制系統(tǒng)必須符合生物的運(yùn)動(dòng)生理特征。

      分析:通過分析有羽生物——鳥類的生長(zhǎng)結(jié)構(gòu),了解其各骨骼機(jī)構(gòu)、運(yùn)動(dòng)方式,并據(jù)此創(chuàng)建三維飛龍骨骼系統(tǒng)。

      創(chuàng)建方法:操作演示

      編輯骨骼:使用(骨骼編輯模式)。

      注意:骨骼的位置關(guān)系

      復(fù)制骨骼:使用(鏡像)。

      (2)飛龍骨骼鏈接設(shè)置:

      創(chuàng)建控制器

      設(shè)置鏈接

      注意:

      1、控制器與骨骼間的主從關(guān)系

      2、使用SplineIK Solver命令時(shí)應(yīng)注意調(diào)整曲線點(diǎn)的類型

      3、使用Orientation Constraint命令時(shí)應(yīng)先對(duì)齊坐標(biāo)

      (3)Reaction Manager反應(yīng)堆:

      創(chuàng)建反應(yīng)堆

      創(chuàng)建反應(yīng)堆主控器

      添加附屬控制器

      創(chuàng)建控制器關(guān)鍵幀

      注意:添加控制器的順序,主從控制器的從屬關(guān)系

      (4)Skin蒙皮:

      添加蒙皮修改器Skin

      將蒙皮綁定到骨骼

      調(diào)節(jié)權(quán)重

      注意:調(diào)節(jié)權(quán)重時(shí)應(yīng)避免丟失控制點(diǎn)

      (5)飛龍的循環(huán)動(dòng)畫:

      創(chuàng)建動(dòng)畫主要關(guān)鍵幀

      添加過渡關(guān)鍵幀

      調(diào)整細(xì)節(jié)

      注意:調(diào)整細(xì)節(jié)時(shí),應(yīng)注意飛行類動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,避免動(dòng)畫生硬

      ※以上內(nèi)容教師可通過制作任務(wù)實(shí)例來演示說明,注意強(qiáng)調(diào)操作重點(diǎn)

      四、課堂練習(xí):

      實(shí)際操作:按教師演示內(nèi)容制作,教師可進(jìn)行巡視,對(duì)其中出現(xiàn)的問題進(jìn)行及時(shí)的指導(dǎo)。如果問題比較突出,則可以控制以集中講解。

      五、課堂作業(yè)

      1、解決現(xiàn)有作品缺陷。

      2、運(yùn)用所學(xué)知識(shí)完成這個(gè)動(dòng)畫。

      六、課堂反思

      舉一反三:試練習(xí)制作其它動(dòng)作。

      作品展示:學(xué)生相互觀看動(dòng)畫效果,對(duì)每組成果進(jìn)行評(píng)價(jià),指出其中存在的問題,并分析產(chǎn)生的原因。

      教師評(píng)價(jià):對(duì)學(xué)生的作品主要進(jìn)行鼓勵(lì)性的評(píng)價(jià),并幫助其解決思路和技術(shù)上存在的障礙。

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