小班游戲課《龜兔賽跑》教案設(shè)計(jì)

    時間:2021-07-02 14:09:24 教案 我要投稿

    小班游戲課《龜兔賽跑》教案設(shè)計(jì)

      活動目標(biāo):

    小班游戲課《龜兔賽跑》教案設(shè)計(jì)

      1.掌握雙腳向前行進(jìn)跳、手腳著膝爬的動作。

      2.遵守游戲規(guī)則,初步感受競賽的樂趣。

      活動準(zhǔn)備:  課前熟悉故事《龜兔賽跑》;布置活動場地(烏龜?shù)呐艿溃汉>d墊四塊;兔子的跑道:小河、小樹);

      音樂活動過程:

      一、引題師:《烏龜賽跑》的`故事小朋友都很熟悉了,故事里的烏龜和小兔子決定今天再來比比誰跑的比較快。小兔子上次輸?shù)舯荣惡茈y過,決定好好練習(xí)一下再跟烏龜去比賽,烏龜呢!它也要好好練習(xí),希望能爬的快一點(diǎn)。

      二、熱身操隨音樂跟著老師一起做各種兔子、烏龜?shù)臒嵘韯幼鳌?/p>

      三、在游戲中自由探索行進(jìn)跳、手腳著膝爬的動作

      1.幼兒自由選擇角色練習(xí)動作。

      2.請動作正確的"兔子"和"烏龜"示范,老師講解。

      3.自由結(jié)伴練習(xí)動作。

      4.交換角色練習(xí)動作。

      四、游戲"烏龜賽跑"

      1.教師講解:兔子和烏龜要開始比賽了,這里有扮演兔子和烏龜?shù)牡谰,你想變成誰就選擇它的道具打扮自己。要求第一只兔子從起點(diǎn)跳到終點(diǎn)后,第二只兔子才可以出發(fā),這樣一個接一個地往前跳;烏龜也一樣,第一只烏龜爬到終點(diǎn)后,第二只烏龜才可以出發(fā),一個接一個往前爬。

      2.競賽游戲:將兔子和烏龜分成兩組站在起點(diǎn)處,游戲開始,每組幼兒依次做相應(yīng)動作前往終點(diǎn),先到達(dá)的一組獲勝。

      3.比賽開始,播放輕快的音樂,所有兔子和烏龜一個接一個往前跳或爬,先到達(dá)終點(diǎn)的一組就贏了。

      4.點(diǎn)評幼兒游戲,指出不規(guī)范的動作,提醒幼兒要遵守的規(guī)則。

      5.鼓勵幼兒交換角色進(jìn)行游戲,體驗(yàn)不同角色帶來的樂趣。

      6.整理物品,結(jié)束活動。 4:00-4:15 離園準(zhǔn)備

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