本土原創(chuàng)動畫項(xiàng)目策劃書

    時(shí)間:2021-07-02 16:08:08 策劃書 我要投稿

    本土原創(chuàng)動畫項(xiàng)目策劃書

      導(dǎo)語:動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個(gè)詞的第一個(gè)字合二為一稱之為“動漫”,與游戲無關(guān),并非專業(yè)術(shù)語。接下來小編為大家整理了本土原創(chuàng)動畫項(xiàng)目策劃書,文章希望大家喜歡!

    本土原創(chuàng)動畫項(xiàng)目策劃書

      一、動漫概況及動漫環(huán)境

     。、國內(nèi)動漫的概況

      在中國,COMIC或許是一個(gè)陌生的詞,但一說到CARTOON有的人便會恍然大悟??畢竟,在中國,我們不知道前者,只曉得后者。

      “動畫是一個(gè)電影類型,不是兒童片”徐克語。

      英語中把漫畫分為兒童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫畫)",在動畫界也是同樣。

      認(rèn)為動畫片是"小孩子看的"的觀點(diǎn),形成的原因主要是:我國的動畫片針對的年齡層太小,不但國產(chǎn)的動畫片只有7歲以下的人才看,連引進(jìn)的動畫片也只是針對12歲以下年齡層的。

      所以,在現(xiàn)在國內(nèi)的大環(huán)境看來,中國的動漫產(chǎn)業(yè)似乎是非常落后并停滯不前的。 其實(shí),動漫產(chǎn)業(yè)事實(shí)上在中國不是一個(gè)“新”產(chǎn)業(yè),他的歷史非常悠久了,從19xx年中國第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生算起,中國動畫至今已經(jīng)80歲了。在上世紀(jì)60年代、80年代初,國產(chǎn)動畫片曾經(jīng)創(chuàng)造了輝煌,出現(xiàn)了《大鬧天宮》、《哪吒鬧!愤@樣具有鮮明中國特色的優(yōu)秀動畫片,在國內(nèi)外深受歡迎。然而進(jìn)入20世紀(jì)80年代中后期,隨著人才的斷層和日美動漫的沖擊,中國動畫業(yè)漸漸“風(fēng)光不再”。

      50年前的中國動漫,在世界的水平也是在前10名以內(nèi)。隨著改革開放以后,越來越多的國外動漫進(jìn)駐市場,50年后的今天,中國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)滑落到了世界三流水平。而50年前還在萌芽期的日本動漫,卻一路高歌猛進(jìn),占據(jù)了大量的國際市場。目前國際上,日本動漫的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)是很多國家學(xué)習(xí)的榜樣,在某些方面已經(jīng)超過了一直處于頂級地位的美國。 近幾年來,國內(nèi)動漫開始復(fù)蘇。國家也大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)。在中國,投身動漫行業(yè)的人也越來越多。這個(gè)產(chǎn)業(yè)也蓄勢待發(fā),等待新一輪的輝煌。

      2、北京動漫的概況和環(huán)境

      北京,作為一個(gè)有朝氣的城市,在動漫方面,民間的組織一直走在國內(nèi)的前沿。雖然沒有太多的政府參與和經(jīng)濟(jì)扶持,但是從19xx年開始,北京的各類漫畫俱樂部、COS俱樂部開始興起,可惜當(dāng)時(shí)沒有政府和企業(yè)重視,所以這一類的人才和力量大多集中在民間學(xué)生群體里面。北京缺乏動漫的大環(huán)境。所以,大多人才無法從事喜愛的行業(yè),大多退隱從事了普通的行業(yè)維持生計(jì)。

      但自從20xx年開始,北京的美術(shù)院校開始重視起來,加大了力度對北京本土動漫行業(yè)的人才培養(yǎng)和訓(xùn)練。培養(yǎng)了一大批優(yōu)秀的高素質(zhì)人才?上П本┑'宏觀市場無法容納大批新型人才的出現(xiàn),導(dǎo)致的是人才大量外流的現(xiàn)象。

      20xx年開始,基本是北京乃至全國動漫界的一個(gè)轉(zhuǎn)機(jī),國家的高層開始重視動漫產(chǎn)業(yè)這個(gè)“新興”產(chǎn)業(yè)帶來的巨大潛力?吹奖本┦袌鰪20xx年開始,有多家同類公司開始崛起。政府也在這一時(shí)期推出了“動漫產(chǎn)業(yè)基地”的大手筆,勢在打開北京的市場格局,不讓自己培養(yǎng)的人才流失出去。做到真正的本土培養(yǎng),服務(wù)本土。

     。、國際動漫的概況及環(huán)境

      新世紀(jì)的開始,全球的動漫產(chǎn)業(yè)以強(qiáng)力的發(fā)展支持了新經(jīng)濟(jì)的復(fù)蘇,電腦動畫和游戲動畫等多方面的動畫、漫畫市場高速增長。全球的動漫產(chǎn)業(yè),已經(jīng)形成了與電影、電視、音樂等并駕齊驅(qū)的重要娛樂產(chǎn)業(yè)之一。動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值,甚至超過了好萊塢的年收入。

      在美國,僅動漫所帶動的游戲產(chǎn)業(yè)的銷售額就由19xx年的37億美元增長到20xx年的69億美元。

      在日本,多年前對此產(chǎn)業(yè)是高度的重視,把動漫產(chǎn)業(yè)定位為“積極振興的新型產(chǎn)業(yè)”。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),日本動漫產(chǎn)品僅在美國市場的規(guī)模就達(dá)到了43.5億美元,是日本對美國鋼鐵出口額的4倍。

      在韓國,政府從19xx年代中期以來,高度重視動漫、文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展,力圖躋身世界文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)五大強(qiáng)國之一。韓國動漫所帶領(lǐng)的產(chǎn)業(yè)增長率是國內(nèi)GDP增長率的2倍,純利潤約350億韓幣。利潤高出韓國最大的企業(yè)三星電子。

      二、本公司成立動畫部的理由及條件

     。、成立動漫部的理由

      A、動漫產(chǎn)業(yè)的高回報(bào)率

      B、產(chǎn)業(yè)成長速度快

      C、產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)度很大

     。、成立動漫部的外部條件

      A、市場增長速度迅猛

      B、動漫的受眾群體龐大

      C、能為國家積極的拓展融資渠道

      3、本企業(yè)成立動漫部的優(yōu)勢

      A、扶持政策相繼出臺

      B、北京本土的政府支持

      三、成立動漫部的投入

      1、資金及設(shè)備的前期投入預(yù)算

     。、人力資源的投入預(yù)算

     。、其他投入的預(yù)算

      四、動漫部的發(fā)展和市場

      五、動漫部帶來的效益

      1、依靠進(jìn)出口工作打造自己堅(jiān)實(shí)的壁壘。

      2、我們可以達(dá)到全國最低的成本來制作動畫。

      3、我們的動畫可以為公司盈利最少達(dá)到1000%點(diǎn)。

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