大班數(shù)學(xué)教案

    時(shí)間:2022-05-24 16:27:19 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

    【精華】大班數(shù)學(xué)教案八篇

      作為一名老師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是教學(xué)活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編收集整理的大班數(shù)學(xué)教案8篇,歡迎大家分享。

    【精華】大班數(shù)學(xué)教案八篇

    大班數(shù)學(xué)教案 篇1

      活動目標(biāo):

      1、在紙牌游戲中,運(yùn)用已有數(shù)序經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)行邏輯推理;

      2、提高幼兒的觀察能力,體驗(yàn)和同伴游戲的快樂。

      活動準(zhǔn)備:

      撲克牌兩副

      活動過程:

      一、認(rèn)識撲克牌

      1、出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種花色。如:大怪小怪、紅桃、黑桃等。

      二、游戲:少了哪個(gè)

      1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

      2、教師準(zhǔn)備五張牌(1-5),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

      3、請幼兒猜猜教師為什么會猜對。

      4、小結(jié):在這些牌中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。

      5、教師出示1-10的撲克牌,請個(gè)別幼兒任意抽取。猜猜抽掉的是什么。

      三、游戲:猜猜是哪張牌

      (一)通過線索,找出答案。

      1、教師在桌面上擺放1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中,任意抽取一張。

      2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是數(shù)字幾,教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據(jù)提示將不需要的撲克牌翻過去,直到猜出答案。

      3、適時(shí)提問:你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌,還有什么牌也可以翻過去?為什么?“大了”是什么意思?

      4、小結(jié):當(dāng)數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有(9和10)其它的數(shù)字。

      (二)幼兒嘗試用提問的方法找出答案。

      1、教師出示兩種花色的撲克牌,然后從另一副牌中任意抽取一張,請幼兒根據(jù)提示,找出是哪張牌。

      2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是哪張牌,不僅要猜對數(shù)字還要猜對花色。教師用“大了”“小了”“是”“不是”回答。

      3、適時(shí)提問:這個(gè)問題,只能翻去一張牌,什么樣的問題可以翻掉更多牌呢?

    大班數(shù)學(xué)教案 篇2

      活動目標(biāo):

      1、觀察物體的特征,排除第二特征的干擾根據(jù)差異性進(jìn)行排序。

      2、掌握并發(fā)現(xiàn)物體的序列規(guī)律。

      3、培養(yǎng)幼兒的觀察力和秩序感,并樂于參與數(shù)學(xué)活動。

      活動準(zhǔn)備:

      課件、地墊20個(gè)、數(shù)字1—10兩套、各類特征的學(xué)具20套、工作毯20塊、照相機(jī)。

      活動過程:

      一、導(dǎo)入教學(xué):

      師:今天老師要帶著大家去探險(xiǎn),想去嗎?(想),我們首先要經(jīng)過一座音樂谷,讓我們跟著好聽的音樂出發(fā)吧!

      1、放音樂,幼兒隨老師進(jìn)入活動場地站成半圓。

      2、提出問題:

      ①在歌曲中聽到了什么?(音符)②有哪些音符?(1、2、3、4、5、6、7、ⅰ)

      ③它們有個(gè)秘密,你們發(fā)現(xiàn)了嗎?引導(dǎo)幼兒說出音是從低到高唱的,手勢動作也是從低到高的。

      3、手勢表現(xiàn)音階1、2、3、4、5、6、7、ⅰ,和幼兒邊唱邊做手勢。

      二、基本教學(xué)1、點(diǎn)課題:剛才的1、2、3、4、5、6、7、ⅰ就是一組音階由低到高的排序。

      2、示范教學(xué):教師引語:“剛才我們走過了音樂谷,現(xiàn)在我們再看神秘門。這是一扇智慧之門,要給它鑲上漂亮的寶石,它才會打開,看,這里有許多的寶石,

      ①提問:小朋友看看它們一樣嗎?(不一樣),哪里不一樣?(顏色、數(shù)量不一樣)對,這些寶石它們每一串的數(shù)量都是不一樣的。

      ⑴這些寶石怎麼樣鑲上去呢?(看課件:門上提示由少到多的排列。)根據(jù)幼兒的觀察回答出示寶石。老師小結(jié)。

      ⑵引導(dǎo)幼兒觀察另一扇門怎樣來鑲寶石,(看課件,門上提示由多到少的排列。)根據(jù)幼兒的觀察回答出示寶石。老師小結(jié)。

      (3)念咒語”芝麻開門“,打開智慧之門

      2、游戲《走迷宮》

      智慧之門打開后出現(xiàn)了神秘老人,以他的口吻說:大家好,我是神秘老人,很高興你們打開了智慧之門,下一站大家將要到達(dá)趣味迷宮,可是通往迷宮的路壞了,須要大家鋪好路才能到達(dá),我為大家準(zhǔn)備了鋪路用的材料,請你們來鋪路吧。

      ①老師引導(dǎo)幼兒觀察材料一樣嗎?(不一樣),哪里不一樣?(長短)

      ②整理材料,從長到短排序(出示字卡)

      ③鋪路:從短到長搭,每一塊搭時(shí)要拐彎(出示字卡)

      ④一起走迷宮3、集體游戲《給數(shù)字排序》

      ①取智慧果,把每一塊材料取下來,后面有數(shù)字

      ②做游戲,請黃色數(shù)字寶寶到里圈,按1———10排隊(duì)。

      ③繼續(xù)游戲,請紅色數(shù)字到里圈,按10———1排隊(duì)。

      三、自主操作

      1、幼兒自主選學(xué)具。

      2、老師巡回指導(dǎo)幼兒操作。并照相。

      3、看屏幕說規(guī)律。

      四、結(jié)束

      1、以時(shí)鐘做結(jié)束語,幼兒用肢體表現(xiàn)。

      2、隨音樂走出活動室。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇3

      活動目標(biāo):

      1、認(rèn)知上:學(xué)會順數(shù)與倒數(shù),學(xué)會順接數(shù)、倒接數(shù)。

      2、能力上:在游戲中感知倒數(shù)與順數(shù)的規(guī)律,開拓幼兒的思維發(fā)展。

      3、情感上:使幼兒在心情愉悅的情況下,積極主動的學(xué)習(xí),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

      活動重點(diǎn):

      理解順數(shù)與倒數(shù)的內(nèi)在規(guī)律。

      活動難點(diǎn):

      學(xué)習(xí)倒數(shù)、倒接數(shù)

      活動準(zhǔn)備:

      一、1-10磁性數(shù)字卡2套、方向箭頭1個(gè)

      二、青蛙10個(gè),荷葉若干個(gè)

      三、相同火車頭圖片2個(gè)(區(qū)別:車牌號不同)

      四、高樓模型1棟、1-10粘貼數(shù)字1套

      五、《開火車》音樂

      活動過程:

      一、開始部分:

      (一)教師自我介紹,表達(dá)認(rèn)識新朋友的愉悅心情。

      (二)教師以談話的方式,導(dǎo)入青蛙,及要去參觀青蛙的新樓房的主題,吸引幼兒的注意力和參與活動的積極性。

      (三)教師與幼兒共同游戲進(jìn)行知識鋪墊。

      1、通過拍手游戲感知數(shù)量之間多1與少1的關(guān)系。

      2、數(shù)字感知多1與少1的關(guān)系:如:比2多1的數(shù)是幾?比9少1的數(shù)是幾?------

      二、基本部分:

      (一)教師通過引導(dǎo)幼兒報(bào)數(shù)的方法,使幼兒初步感知順數(shù)與倒數(shù)的內(nèi)在規(guī)律,并進(jìn)行小結(jié):我們把按從小到大順序排列的,后一個(gè)數(shù)比前一個(gè)數(shù)多1,這樣排列的一排數(shù)叫順數(shù)。從大數(shù)到小數(shù)排列,后一個(gè)數(shù)比前一個(gè)數(shù)少1,這樣排列的一排數(shù)叫倒數(shù)。

      (二)教師引導(dǎo)幼兒從上、下、左、右四個(gè)方向觀察、感知由于方位的變化,數(shù)的順序也會發(fā)生變化。

      (三)復(fù)習(xí)鞏固:

      1、教師以神奇的口吻,導(dǎo)入青蛙,以尋找青蛙不同點(diǎn)的方法,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)有的青蛙胸前沒有數(shù)字,并啟發(fā)幼兒進(jìn)行按規(guī)律填數(shù)字。

      2、以青蛙想和小朋友玩捉迷藏的游戲,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行從任意數(shù)起的順數(shù)與倒數(shù)練習(xí)。

      3、教師以乘坐小火車參觀青蛙的新樓房的方法,導(dǎo)入小火車,引導(dǎo)幼兒對車牌號碼變換方向進(jìn)行觀察,再次感知由于方位的變化,數(shù)的順序也會發(fā)生變化,并引導(dǎo)幼兒根據(jù)車牌號的排列規(guī)律結(jié)合報(bào)數(shù)乘坐火車,以參與的形式體驗(yàn)、感知順數(shù)與倒數(shù)。

      4、以觀察樓房的方式引導(dǎo)幼兒進(jìn)行順接數(shù)與倒接數(shù)的練習(xí)。如:住在5樓的**想到1樓的**家串門,要走哪幾層樓?

      5、教師以祝福青蛙搬新家的方式,引導(dǎo)幼兒參與游戲,再次進(jìn)行順接數(shù)與順倒數(shù)的練習(xí),如:“拍拍手,來數(shù)數(shù),123,接著數(shù)------”(456),“拍拍手,來數(shù)數(shù),987,接著數(shù)------”(654)。

      三、結(jié)束部分:

      拓展幼兒思維,引導(dǎo)幼兒回憶生活中哪里有順數(shù)與倒數(shù),豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn)。

      四、活動延伸:

      請幼兒回家同爸爸媽媽共同尋找、查閱資料,順數(shù)與倒數(shù)還應(yīng)用在哪些方面,下周一大家共同分享。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇4

      活動目標(biāo):

      1、能夠按要求給小動物分到合適的房子。

      2、初步理解序數(shù),并能夠運(yùn)用到生活中去。

      3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

      4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

      活動準(zhǔn)備:

      PPT課件,小動物圖片若干,白紙人手一張

      活動過程:

      一、故事引入出示PPT-2,認(rèn)識小動物。

      師:森林里蓋了兩棟漂亮的三層小樓房,小動物們很想住進(jìn)去。可是,它們吵起來了,為什么呢?原來它們誰也不想住在自己不喜歡的房子里,要重新分房子。你能幫助它們嗎?

      二、分房子

      1、出示PPT-3,知道小老鼠的要求,并幫助小老鼠找到自己的房子。

      2、出示PPT-4,知道大象的要求,并幫助大象找到自己的房子。

      3、出示PPT-5,知道大公雞的要求,并幫助大公雞找到自己的房子。

      4、出示PPT-6,知道小貓的要求,并幫助小貓找到自己的房子。

      5、出示PPT-7,知道小烏龜?shù)囊螅椭觚斦业阶约旱姆孔印?/p>

      6、出示PPT-8,知道小狐貍的要求,并幫助小狐貍找到自己的房子。

      三、給小動物排排隊(duì)

      1、小朋友人手一張白紙,按教師提的要求給小動物們排排隊(duì)。

      如:從左邊數(shù):大灰狼坐在第五個(gè)座位上,小兔坐在第三個(gè)座位上,小羊不能坐在大灰狼旁邊,小狗不能坐在小老鼠旁邊,小老鼠最小,坐在第一個(gè)座位上。這些小動物應(yīng)該怎樣坐才對呢?

      2、教師可根據(jù)幼兒的完成情況適當(dāng)增加難度。

      教學(xué)反思:

      《分房子》即讓孩子們孩子了解大自然中不同動物的存在,激發(fā)幼兒探索的興趣。熱愛大自然的情感,同時(shí),又蘊(yùn)含著深刻的哲理,各種動物生存之間簡單的關(guān)系。故事以森林中的動物住新房為線索,提出了各種各樣的要求,而老虎大王不能夠很好的滿足他們的需要,希望得到小朋友的幫助而展開。活動以《綱要》為指導(dǎo),讓幼兒在互動式、開放式、直觀式的教育活動中,自主地、能動地、創(chuàng)造性地學(xué)習(xí)。讓幼兒在已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,展開想象,說說會有哪些不同的動物需要分房子。通過故事引出活動的主題,動物們該住哪一間房子里,他們有什么樣要求,從而激發(fā)他們幫助動物分房子的興趣。故事的發(fā)展是讓幼兒去主動思考、發(fā)現(xiàn)問題、尋找答案很好的依托。作為活動的延伸,另外不同動物的動物需要分房子,應(yīng)該怎么辦,讓孩子根據(jù)動物的特點(diǎn),再一次展開思考,望孩子多關(guān)注關(guān)心動物,讓孩子繼續(xù)有探索的機(jī)會,讓本次活動在區(qū)域活動中有體現(xiàn)。

      本次活動整合了語言、常識等方面的知識,充分發(fā)揮幼兒的自主性。讓幼兒大膽交流,鼓勵(lì)幼兒積極參與活動,讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主動者和成功者。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇5

      活動名稱:

      對稱王國

      活動語言:

      師:小朋友看看,這是哪里?

      幼:城堡、王國

      師:是的,這里呀就是對稱王國,對稱王國只允許對稱的圖片進(jìn)去,不對稱的就只能待在門口了

      師:誰來說說,什么是對稱?

      幼1:對稱就是兩邊都一樣

      師:哦,兩邊都一樣,是一模一樣嗎?

      師:誰來說說兩邊怎么樣一樣呢?

      幼:那個(gè)在左邊是第一格,右邊就在第三格

      師:哦,我明白他的意思了,他說的是上次我們做的對稱蝴蝶的活動,中間有一個(gè)對稱軸,紅色插釘在左邊第一格,那在右邊是在哪里?

      幼:第一格

      師:是在第一嗎?

      幼:是

      師拿出對稱蝴蝶插板請幼兒觀察

      師:誰能告訴我這個(gè)綠色的插釘它在左邊的位置在哪里?

      幼2:它在左邊的位置是跳過兩格白色的位置就是了

      師:你能過來指給我們看嗎?

      幼兒指出插釘位置,將插釘插上

      師:他找的位置對嗎?

      幼:綠色插釘左邊的位置同樣離中軸線有兩格的距離,這就叫對稱位置

      師:那上次我們看到的對稱娃娃,他又是怎么對稱的?

      幼:就是兩個(gè)疊在一起,要是不是疊在一起就不是對稱的

      師:怎么樣疊在一起呢?

      幼:從中間….

      師:從中間對折,如果可以完全重合在一起就是對稱圖形,不能完全重合就不是對稱圖形

      師出示圖片

      師:這是什么呀?

      幼:鑰匙

      師:小朋友仔細(xì)觀察一下,這兩把鑰匙哪一把是對稱圖形

      幼3:那個(gè)粉色的是對稱的,橘色的不是對稱圖形

      師:粉色的是對稱的,你能說出為什么嗎?

      幼3:因?yàn)樗膬砂咽且荒R粯拥?/p>

      師:那請你告訴我這里的對稱位置在哪里?

      幼兒上前指出

      師:是嗎?

      幼:是的

      師:你們都同意他的觀點(diǎn)嗎?

      幼:是的

      師:所以這個(gè)鑰匙是對稱的,那它是不是呢?

      幼:不是

      師:為什么呢?

      幼4:因?yàn)檫@邊是兩個(gè)叉,這邊是一個(gè)叉

      師:哦,這邊沒有對稱的,是不是?

      幼:是的

      師:所以它不是對稱圖形

      師:我們來試一下,把它從中軸線對折,看看

      幼:笑

      師:它有沒有完全重合呀?

      幼:沒有

      師:這把鑰匙能不能進(jìn)入對稱王國呀?

      幼:不能

      師:這把我們再看看

      師:哎呀!它怎么樣了?

      幼5:完全重合在一起了

      師:對啦,她完全重合在一起了,它可不可以進(jìn)入對稱王國呀?

      幼:可以

      師:今天,除了這兩把鑰匙,還有一些圖形寶寶想要到對稱王國去玩,我們看看都有誰?

      幼:長方形、正方形、三角形、梯形、圓形、

      師:我現(xiàn)在要請一個(gè)小朋友來找一個(gè)對稱圖形到對稱王國去做游戲

      幼找出長方形

      師:你怎么知道她是對稱的?

      幼將其對折,發(fā)現(xiàn)可以完全重合

      師請幼兒將其送往對稱王國

      師:現(xiàn)在,王國的門口還有很多的圖形想去里面玩,今天李老師給每個(gè)小朋友都準(zhǔn)備了一個(gè)這樣的活動,活動的名字叫做“對稱王國”,我想請問你回到座位上先做什么?

      幼6:先把圖形放在小碗里

      師:圖形現(xiàn)在就在小碗里哦

      幼7:先把圖形放在王國門口

      師:然后呢

      幼8:然后把對稱圖形送進(jìn)對稱王國

      師:用什么辦法檢驗(yàn)這個(gè)圖形是不是對稱呢?

      幼:折一下

      師:從哪里折

      幼:中軸線

      師:除了這個(gè)活動以外,李老師還準(zhǔn)備了對稱蝴蝶和數(shù)的順序兩個(gè)活動,小朋友可以選擇自己喜歡的活動去操作!總結(jié):大班幼兒的語言表達(dá)能力以及比較完整,語言理解力也有一定的程度,教師的提問孩子均可理解并回答,只是教師的語言一定要準(zhǔn)確、精確,避免引起幼兒不必要的誤會,孩子的想法很直接,老師說的是什么孩子想到的就是什么,所以對教師的語言要求就更高了。只有在教師的語言精準(zhǔn)的情況下孩子才會有比較準(zhǔn)確、簡練的語言!

    大班數(shù)學(xué)教案 篇6

      活動目標(biāo): 1、能較熟練地掌握7、8的組成,并進(jìn)行加減運(yùn)算。

      2、初步學(xué)習(xí)抄題目,進(jìn)行加減運(yùn)算。

      3、做練習(xí)時(shí)不影響同伴。

      活動準(zhǔn)備:

      橫卡若干,每人一張白紙,一支鉛筆。

      活動過程:

      1、集體活動。

      (1)復(fù)習(xí)7、8的.組成,玩碰球游戲。

      (2)復(fù)習(xí)7、8的加減。

      2、小組活動:抄題并進(jìn)行運(yùn)算。

      重點(diǎn):抄題時(shí)要一題一題的抄,不能漏抄,做完以后讀一讀,看看做的對不對。

      3、評價(jià)活動

    大班數(shù)學(xué)教案 篇7

      活動目標(biāo):

      1.學(xué)習(xí)計(jì)數(shù)兩圈交叉情況下圈內(nèi)物體的數(shù)量。

      2.探索按標(biāo)記圖要求在圈里擺放相應(yīng)數(shù)量物體。

      3.體驗(yàn)解決問題的成功感和合作游戲的樂趣。

      活動重點(diǎn):

      學(xué)習(xí)計(jì)數(shù)兩圈交叉情況下圈內(nèi)物體的數(shù)量。

      活動難點(diǎn):

      探索按標(biāo)記圖要求在圈里擺放相應(yīng)數(shù)量物體。

      活動準(zhǔn)備:

      白板課件,大、小呼啦圈若干,瓶寶寶10只,幼兒操作用的小兔、圓圈等。

      活動過程:

      一、玩套圈并看標(biāo)記記錄

      1.出示瓶寶寶,引導(dǎo)幼兒數(shù)出瓶寶寶的數(shù)量,請幼兒玩套圈。

      2.出示標(biāo)記圖,請幼兒說說標(biāo)記圖的含義,并記錄圈內(nèi)瓶寶寶的數(shù)量。

      3.請幾名幼兒和教師同時(shí)套圈,設(shè)置兩個(gè)圈同時(shí)套中一個(gè)瓶寶寶的情境,引發(fā)幼兒討論:綠圈和紅圈套中了同一個(gè)瓶寶寶,這個(gè)瓶寶寶該算誰套中的。

      二、學(xué)習(xí)計(jì)數(shù)兩圈交叉情況下圈中瓶寶寶的數(shù)量

      1.白板上演示兩圈套中同一個(gè)瓶寶寶的過程,帶領(lǐng)幼兒分析交叉部分瓶寶寶的特征:既在紅圈也在綠圈,計(jì)數(shù)兩個(gè)圈內(nèi)瓶寶寶數(shù)量時(shí)都要將它算進(jìn)去。

      2.分別出示圖二、圖三、圖四、圖五,改變交叉部分瓶寶寶的數(shù)量,引導(dǎo)幼兒正確計(jì)數(shù)紅、藍(lán)圈里各有幾個(gè)瓶寶寶。

      三、操作活動:兔寶寶站圈

      1.出示標(biāo)記圖一:紅圈2只藍(lán)圈2只,分析標(biāo)記圖要求:怎樣給3只兔寶寶站圈。

      2.出示標(biāo)記圖二:紅圈3只藍(lán)圈2只,幼兒看標(biāo)記操作,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒思考兩圈交叉部分站幾只兔寶寶。

      3.出示標(biāo)記圖三:紅圈1只藍(lán)圈3只,怎樣站圈?

      四、合作游戲:站圈樂

      1.幼兒分組自由站圈,說說自己一組是怎樣站的。(白板演示不同結(jié)果)小結(jié):原來4個(gè)小朋友站兩個(gè)圈有好多不同的站法。

      2.分別出示圖一(紅圈里2人,藍(lán)圈里3人)、圖二(紅圈里2人,藍(lán)圈里4人)、圖三(紅圈里4人,藍(lán)圈里4人),幼兒看標(biāo)記玩站圈游戲,體驗(yàn)成功和合作的樂趣。

      五、活動延伸

      3個(gè)圈5個(gè)人怎么站呢?讓我們帶著這個(gè)問題回教室跟你們的好朋友繼續(xù)玩這個(gè)游戲好不好?

    大班數(shù)學(xué)教案 篇8

      設(shè)計(jì)意圖

      《蜘蛛和糖果店》是一個(gè)有關(guān)概率和統(tǒng)計(jì)的繪本故事。概率是依據(jù)自己收集的材料推測未來,概率其實(shí)就是生活中可能性的大小,繪本中的蜘蛛經(jīng)過統(tǒng)計(jì)得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發(fā)生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設(shè)計(jì)此活動時(shí),我把這個(gè)繪本設(shè)計(jì)成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,幫助幼兒理解概率和統(tǒng)計(jì),同時(shí)鼓勵(lì)孩子根據(jù)自己已有的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)去推理、猜想,大膽表達(dá)自己的想法,體驗(yàn)估猜生活中事件發(fā)生可能性的樂趣。

      活動目標(biāo):

      1.在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進(jìn)行大膽進(jìn)行推理與預(yù)測,初步感知概率、建立統(tǒng)計(jì)的概念。

      2.愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學(xué)活動的樂趣。

      活動準(zhǔn)備:

      自制PPT,人手一張統(tǒng)計(jì)表,鉛筆,橡皮。 活動重點(diǎn): 在觀察、比較統(tǒng)計(jì)表的基礎(chǔ)上,大膽推理與預(yù)測生活中事物之間的關(guān)系。 活動難點(diǎn) 初步感知概率、建立統(tǒng)計(jì)的概念。

      審美元素

      《蜘蛛和糖果店》是一個(gè)繪本故事,將抽象的概率與統(tǒng)計(jì)的數(shù)學(xué)知識,融于美妙、動聽、有趣的故事之中,使孩子們在美麗的童話世界里,不知不覺地初步接觸、學(xué)習(xí)概率和統(tǒng)計(jì)的數(shù)學(xué)知識。在有趣、有情景的故事中,孩子們?nèi)ニ伎肌⑷ヌ剿鳎W(xué)會觀察生活、關(guān)心周圍的事物,逐步地培養(yǎng)了幼兒的分析、綜合能力。孩子們在感動的同時(shí)也打開了心智,讓美與智慧陪伴孩子們的童年。

      活動過程:

      一、情景激趣

      1.這兒有一家商店,看到了嗎?這家商店里有我喜歡的,有沒有你喜歡的商品啊?也有我喜歡的,說說你喜歡什么?

      2.這么多的糖,那么這是一家什么店呢?是賣什么的?是食品里的哪個(gè)種類?都是什么?那叫什么?對了,叫糖果店,

      3.糖果店里 還有個(gè)朋友呢,我們來看看好吧?(PPT) 是誰啊,蜘蛛在糖果店會發(fā)生什么有趣的事兒呢?兒童網(wǎng)站

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