設計方案

    時間:2025-02-27 09:12:33 設計方案 我要投稿

    設計方案【經典】

      為保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案屬于計劃類文書的一種。寫方案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家收集的設計方案8篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    設計方案【經典】

    設計方案 篇1

      活動目標

      1、了解一些會滾動的物體,知道它們與人們生活的密切關系。

      2、激發關心周圍科技產品的興趣。

      3、體驗創作的樂趣和成功的.快樂。

      活動準備

      《小朋友的書,我們去游玩》;幼兒生活中尋找各種能滾動的物體;提供水彩筆、卡紙等;師幼共同收集圖片資料。

      活動過程

      (一)回憶、交流,激發參與活動的興趣。

      1、出示前期師幼共同收集的圖片資料,引出話題。

      2、互相交流經驗(讓幼兒感受會滾動的產品與人們生活的密切關系)

      提問:這些會滾動的物體中,你喜歡什么?為什么?

      3、幫助幼兒總結滾動在生活中的不同用處。

      (二)觀看《小朋友的書。我們去游玩》第27—28頁“滾動樂園”,欣賞會 滾動的科技產品。

      1、滾動廣告箱

      你看到過滾動廣告箱嗎?為什么要裝滾動廣告箱?

      2、滾動電梯

      你乘過滾動電梯嗎?商場里裝了滾動電梯有什么好處?

      3、壓路機

      你在什么地方見過壓路機,它有什么用,為什么前面有一個大滾筒?

      4、結合生活經驗,引導幼兒討論、說說自己熟悉的會滾動的東西。

      5、小結

      (三)拓展想象,創意設計會滾動的產品,體驗創作的樂趣。

      1、討論、交流,說說自己想設計的會滾動的產品。

      2、幼兒創意設計會滾動的產品,教師指導。

      3、幼兒相互介紹,體驗成功的快樂。

    設計方案 篇2

      第1課 添畫

      學習領域:造型?表現

      課時:一課時

      教材分析:

      本課屬于造型?表現學習領域的一個內容。通過教學讓學生掌握根據圖片情境添加適當內容的添畫方法,提高學習美術的興趣,培養學生熱愛生活的.情感。

      教學內容與目標:

      1.顯性內容與目標:

      應知:了解添畫的基本方法,掌握如何使圖片內容與添加內容統一的相關知識。

      應會:利用圖片情境添加適當內容,采用剪、畫、貼的方法進行裝飾和添加。

      2.隱性內容與目標:

      通過本課教學,培養學生想象力和創作精神,讓學生在參與美術活動中,學習相關的美術知識,提高審美情趣。

      教學重點與難點:

      重點:根據圖片情境添加內容,學習簡單的添畫方法。

      難點:使內容和環境盡量可能統一。

      學習材料:

      風景圖片、剪刀、膠、彩筆……

      教學過程:

      一、看一看:

      1.出示課前收集的風景圖片。

      2.賞析風景圖片。

      教學意圖:了解圖片內容,為添加做鋪墊。

      二、想一想:

      1.思考:我們可以給圖片上添加什么?

      2.賞析書中作品,說一說制作方法。

      說一說添加應注意的問題。

      教學意圖:通過觀察討論,知道了解添加的基本方法,引導學生自主學習。

      三、添一添:

      1.提出添畫要求:

      巧妙運用圖片,內容與添加相統一,注意近大遠小的關系,構圖要美觀。

      2.學生創作,教師輔導。

      教學意圖:通過實踐,使學生感受添畫作業與平時繪畫的不同之處,感受添畫作品的獨特美感。

      四、賞一賞:

      1.欣賞作品:找一找添加巧妙的作品。

      2.談談添畫的體會。

      教學意圖:培養學生的欣賞評述的能力。

    設計方案 篇3

      教學目標:

      1、有感情的朗讀課文。

      2、讀懂課文內容,體會老狐貍和小狐貍之間的親情。

      3、讀懂課文內容,體會人與動物之間的關系。

      教學重點:

      1、體會老狐貍和小狐貍之間的親情。

      2、體會人與動物之間的關系。說一下自己學完這篇文章的感受。

      課時安排:一課時。

      教學過程:

      一、談話導入。

      我們在生活中都見到過一種動物,狐貍。(出示狐貍的圖片和狐貍的有關資料。狐貍:一種哺乳動物,形狀有點像狼,但形體比狼要小一些。狐貍嘴尖面長,臉呈三角形,耳朵也是三角形的,尾巴蓬松且長,毛色一般為赤黃色。這種動物生性狡猾多疑,常晝伏夜出,以鼠類、鳥類或家禽為食。)人們對它的認識都不是太好,一說到它我們都會想起一些不好的詞語,如狐貍尾巴、狐貍精、狐假虎威等。(說到這讓學生來聽一個《狐假虎威》的故事。)這一節課我們就來學習一篇和狐貍有關的課文。

      二、初讀課文,整體感知

      1、讓學生讀課文,思考:

      (1、)課文講了一件什么事?

      (2、)事情的起因是什么?

      (3、)事情的結果是什么?

      (4、)事情的經過是什么?

      2、組織學生以小組合作的形式來討論上述問題。

      3、全班交流。

      起因:正太郎家的傭人從山里捉回一只小狐貍。

      結局:正太郎從鄰居家要回小狐貍,和爸爸一起把它放回山里,狐貍一家終于團聚并回到了樹林中。

      經過:兩只老狐貍想盡辦法要救小狐貍出去,冒著生命危險住在正太郎家的地板下面照顧小狐貍,并和十分同情小狐貍,并偷偷給老狐貍喂食的正太郎建立了親密信任的關系。后來,小狐貍被送給鄰居,正太郎為要回小狐貍,不慎掉下懸崖,兩只老狐貍救護了嚴寒中昏迷的正太郎。

      三、 細讀課文,自主探究。

      1、全班自由讀課文,思考下面問題。讀讀這篇課文,看看狐貍是什么樣子。讀課文的.時候,想一想:1.老狐貍為了救小狐貍做了哪事?2、從老狐貍救小狐貍這個過程中你體會到什么?

      2、全班分小組討論這些問題。

      3、全班共同交流這些問題。

      4、 教師邊講解邊板書。

      四、精讀課文,自主探究。

      1、全班再讀課文,思考:

      (1、)正太郎為狐貍做了哪些事?

      (2、)狐貍和正太郎的關系有什么變化?

      (3、)正太郎與狐貍的關系為什么會有這樣的變化?

      (4、)從正太郎與狐貍關系的變化中,你能體會到什么?

      2、全班分小組討論這些問題。

      3、 全班共同交流這些問題。

      4、 教師邊講解邊板書。

      五、再讀悟情。

      1、學完這篇課文你有什么感受?

      2、學完這篇課文你最想說什么?

      3、總結課文中心

      大自然是人和動物共同的家園,人們要和動物和諧相處,這個世界才更加美麗。

      六、課外拓展。

      1、課下收集一些有關人與自然之間的動人故事。

      2、想一想如何保護小動物。

    設計方案 篇4

      一、教材分析

      《畫線》是江蘇省小學信息技術教材第10課內容。此課是在學生已對計算機畫圖有了初步的認識、會進入和退出畫圖程序之后學習的畫圖中的最基礎的技能——直線和曲線的畫法。本課主要是通過畫小旗讓學生學會直線和曲線畫法。直線和曲線的畫法看似簡單其實并不簡單,因為線可以畫出許多的物體,直線的粗細也決定了其它如曲線、矩形外邊框、圓形外邊框等線的粗細,而曲線的柔韌性是大多數物體都具有特點,特別是曲與我們平常在紙上用筆的畫法截然不同,它是先要畫出“直線”然后通過用鼠標拖拽的方法兩次才能完成的。如果只是教師簡單地說一說、演一演,只讓學生懂得這個要求,那么必然會使學生產生驕傲的心理,并且知道了畫法卻畫不出好看的圖畫來。因此,在這節課的教學中,應采用“任務驅動教學法”,首先教師先出示放大的小旗圖,讓學生自己說一說畫這幅圖容易不容易,然后讓小組討論應該先畫什么再畫什么。接著問小旗中的旗桿和旗子各應該怎樣畫。這樣既提高了學生的信息技術興趣,又讓學生知道了團結協作的重要性。

      線有直線和曲線之分,為此,本課首先將由直線和曲線組成的一面小旗作為學習任務,學習如何在windows 98“畫圖”窗口中畫線。此面小旗由兩部分組成,分別是旗桿和旗面,旗桿是一條直線,可以使用“直線”工具畫出,旗面由三條曲線組成,可以使用“曲線”工具畫出。教學中教師在提出任務后,應讓學生自己分析小旗的組成,并讓學生設想使用怎樣的畫圖工具來畫這面小旗比較合適、比較方便。然后,具體來學習畫旗桿(直線)和旗面(曲線)的操作步驟。

      二、教學課時的設計:

      《畫線》這課內容的教學目標重難點是如何畫旗面,也就是如何畫曲線?特別是曲線的調整分為兩次整,如果只是調整一次的話,就會出現一些麻煩的事。另外,曲線只有調整的十分到位才有美感,因此,培養學生的美感也是這節課的一個重點。因此,本課計劃用兩課時來完成。第一課時:讓學生先根據教師出示的'小旗圖自己說一說平時畫法,然后自學課本上的畫法。以小組的形式在電腦上畫一畫。最后總結經驗、學生自己練習作畫。第二課時主要學習用鉛筆作畫以及與直線、曲線的協同畫畫。

      三、課堂教學的整體思路:

      由于上文已經對這一部分內容的教學作了具體的闡述,因此,本節課的教學過程如下圖:

      1.分析本節課的教學目標,設計具體的任務。(課前)

      2.提出任務

      3.從任務中引出信息技術學習目標

      4.為完成任務,學習信息技術學科知識

      5.學生利用掌握的信息技術知識完成任務

      6.任務評價,突出信息技術目標

      四、教學過程設計:

      在教學過程中,主要采用學生自主探索、協同學習的方式,共同來完成教學內容,培養學生多方面的能力。

      1.聯系美術學科知識,明確學習任務。

      課堂一開始,我就出示一面小旗圖,問學生你們覺得畫這樣的小旗簡單不簡單?今天這節課我們就來一起學習畫這面小旗。

      (1)這面小旗主要有哪幾個部分?

      (2)應先畫什么?后畫什么?

      (3)直線和曲線分別應該怎樣畫?

      2.自主學習,互相幫助,共同完成。

      在具體教學中,分為自主學習和互相討論兩個過程。先讓學生結合自己提出的困難,自己看書,邊看邊操作,對不明白地方作一標記,完全根據自己的學習能力選定學習進度。而在討論學習階段主要是先由同位討論,后由以四人為小組,先由組長收集全組的不懂問題,然后組織全組給予解答;接著繼續圍繞課堂學習的主題展開討論,最后由組長整理,準備向全班匯報。

      3.匯報交流學習成果,發展和提高學生的智力。

      全班學生根據自己學習、試驗展開討論,經組長整理后,在全班匯報,著重體現了學生的口頭表達能力,思維的條理性、發展學生智力。在此環節中,學生之間可以互相分享各自的學習成果,達到自我教育,相互學習的目的;老師則可以通過學生的回答,檢查學生對板書的三個問題的解答。在各科教學中,給學生匯報交流的機會是課堂教學中的重要環節,真正體現了學生的主體性,在交流中學習,在交流中提高。

      4.利用學習成果,完成提出的任務。

      在學生掌握了完成任務的技能方法后,立即引導學生充分利用這些知識,說一說自己還想畫些什么?然后師出示試一試中的幾個圖畫,讓學生根據自己剛才所學的知識和技能去完成。

      5.評價交流,突出信息技術學科教學目標。

      學生在掌握了如何畫直線和曲線的技能后,將同學們自己畫的作品向全班同學進行交流,并由同學們進行評價。通過成果的交流評價,不僅可以使更多的學生的學習長處得到弘揚,使更多的孩子得到激勵,還可以充分施展自己的才智,體現了學習過程的創造性;同時,我先讓學生個別交流,最后誰愿意將自己的作品呈現給大家,其中大部分同學躍躍欲試,由于時間關系,一位同學將自己的作品拷貝到軟盤上,在教師機上向大家呈現。后在學生評價作品時,老師通過兩個問題:“如果在畫的過程中畫錯了怎么辦?”“怎樣才能使看書的圖更美?”

      總之,在這堂課的教學中,采用任務驅動法,加強信息技術學科與其他學科教學的整合意識,讓學生真正懂得信息技術就是一種幫助自己學習的工具,優化教學過程,充分給學生探索、協同學習,自我評價的機會,發揮了學生的主動性,同時也讓學生掌握了新的學習方法和新的學習形式,讓學生真正成為學習的主人。

    設計方案 篇5

      活動目標

      1、初步發現磁鐵都有不同的兩端,磁鐵間存在相吸、相斥的有趣現象。

      2、能用較恰當、準確的語言表達自己的發現和感受。

      3、學習實驗記錄的.方法。

      活動準備

      1、長條形磁鐵、環形磁鐵各17塊,柱形、園形、 蹄形磁鐵各一塊,、紙盒16個、紙板一個,小汽車與幼兒人數相等;

      2、集體記錄表一張,幼兒記錄表16張,記號筆17只,√ ×標記各一。

      活動過程

      一、魔術表演,激發興趣。

      二、嘗試操作,發現并提出問題。

      三、大膽猜想,學習記錄方法。

      四、探索記錄,驗證猜想。

      五、再次操作,進一步感受有趣的磁力現象。

      六、游戲:奇妙的小車。

    設計方案 篇6

      一、導讀課文,感悟“啟示”

      1.觀察課文插圖,說說圖意。

      2.課文第六、七自然段就描述了這幅圖的情景,請大家再自由讀一讀。

      3.默讀六、七自然段,展開想象:

      食肉鳥是怎樣“飽餐一頓”的?請大家展開想象寫幾句話,描述一下,并寫一點兒自己的感受。

      4.指名讀自己寫的片段,表達出自己的心情。

      5.比較句子,體會“悲嘆”“根本”在表情達意上的作用。

      a)向導一邊走一邊說:“如果不是我們,這些海龜就不會受到傷害。”

      b)向導一邊走一邊發出悲嘆:“如果不是我們,這些海龜根本就不會受到傷害。”

      6.感悟啟示:同學們,如果你們就是當時在場的作者和他的同伴,你們一定從這件事中受到了教訓,得到了啟示。那么,就把你受到的啟示對大家說一說吧!

      在學生廣泛發言后,請大家找到《黃河是怎樣變化的》的“閱讀提示”,畫出其中一句話,并齊讀:“如果不按照自然規律辦事,往往會產生與我們的愿望相反的`結果。”

      二、朗讀全文,歸納大意

      1.齊讀課題,再指名說說課題的含義和“道”的意思。

      2.朗讀全文,歸納課文主要內容。

      先指名說一說,如果學生不能概括清楚,就出示小黑板讓學生填空式地說一說,最后小結方法--把各部分意思連起來。

      三、明確要求,啟動“綜合性學習”

      1.讀一讀“綜合性學習”的安排,說一說活動方式與要求。

      2.分組商議:準備怎樣開展這次活動。

      3.全班交流,教師針對實際情況提出活動要求和注意事項。

      4.課余時間學生分頭行動,教師及時了解情況。

    設計方案 篇7

      1、性質實驗方案設計的一般原則

      (1)科學性原則

      是實驗方案設計的首要原則。它指設計的實驗原理、操作方法、操作程序都必須與化學理論知識以及化學實驗方法相一致。

      例如:驗證氯酸鉀(KClO3)中存在氯元素,不應采取將其溶于水再加AgNO3溶液的方法,因為KClO3中不存在Cl-。而應先讓固體與MnO2混合,充分反應后,冷卻。再將固體溶于水,取上面的清液滴入少量的AgNO3溶液,產生白色沉淀,再加入稀硝酸,振蕩,沉淀不溶解,這樣才能證明氯酸鉀中存在氯元素。

      (2)可行性原則

      指設計實驗方案時,所運用的實驗原理在實施時切實可行,而且所選用的化學藥品、儀器、設備和方法等在現有條件下能夠滿足。

      例如:鑒別NaCl和Na2SO4:選用AgNO3溶液就不行,因為盡管溶解性表明AgCl難溶而Ag2SO4微溶,但事實上我們難以將它們區分。

      (3)簡約性原則

      是指實驗設計盡可能采用簡單的裝置或方法,用較少的實驗步驟及藥品,在較短的時間內完成實驗,且效果明顯。

      例如:除去銅表面的氧化銅雜質,初學者很容易想到用還原劑(H2、C或CO)還原的方法,此法需要加熱甚至高溫條件下才反應,因此對裝置及操作的要求比較高,不宜采用.簡便易行的方法是:用稀鹽酸或稀硫酸在常溫下清洗銅片。

      (4)安全性原則

      是指實驗操作盡量防止帶有危險性的操作,盡量避免與有毒物質接觸,若無法避免應采取安全措施。

      例如:鑒別稀溴水和稀碘水(均呈淺黃色),就不能采用加熱蒸發,通過觀察蒸氣顏色的方法來區分,因為溴氣、碘氣均有毒,是危險的不安全的。應該采用加入有機溶劑(如CCl4)萃取的方法,則很快就可將兩者區別開來。因此,構成環境污染、造成人身傷害的思路及操作是不安全的,在實驗方案設計中也是不可取的。

      由以上原則可知:要符合“綠色化學”的要求。實驗方案設計的優選標準有以下幾個方面:

      ①原理恰當 ②效果明顯 ③裝置簡單 ④操作安全 ⑤節約藥品 ⑥步驟簡單 ⑦誤差較小

      2、性質實驗方案設計的規律

      (1)證明酸性:pH試紙或酸堿指示劑;與碳酸鈉溶液反應;與鋅等活潑金屬反應。

      (2)證明弱酸性:證明存在電離平衡;測定對應鹽溶液酸堿性;測量稀釋后pH變化。

      (3)證明氧化性:與還原劑(如KI、、等)反應,產生明顯的現象。

      (4)證明還原性:與氧化劑(如、濃等)反應,產生明顯的現象。

      (5)比較金屬的活動性:與水反應;與酸反應;置換反應;原電池;電解放電順序;最高價氧化物的水化物的堿性強弱;對應鹽的酸堿性強弱。

      (6)比較非金屬的活動性:置換反應;與氫氣反應快慢;氣態氫化物的穩定性、還原性;最高價氧化物的水化物的酸性強弱;對應鹽的酸堿性強弱。

      (7)比較酸(堿)的酸(堿)性強弱;較強的酸(堿)能制得較弱的酸(堿),此外還必須掌握常見的陽離子、陰離子的特征反應。

      3、考點例析

      (1)探究性質實驗方案的設計

      基本思路:①分析其物質結構特點或找出所屬類型的典型代表物;②推測物質可能具有的一系列性質;③由此設計出合理的實驗方案,去探究它所具有的性質。

      例1:某班學生在野炊時用石灰石堆成簡易灶臺做飯,野炊后有同學從灶臺內側敲下幾小塊石片,帶回實驗室研究灼燒過程中是否有新物質生成,請你參與此項研究。

      (1)根據你的知識和經驗提出假設,反應中可能有________________生成,支持這個假設的依據是(用化學方程式表示)______________。

      (2)請你設計實驗驗證假設:

      (3)如果要研究某塊石片中參加反應的碳酸鈣的質量,請你設計一個簡單的實驗方案(寫出簡要步驟,不要具體計算):

      步驟一:_____________________;

      步驟二:_____________________;

      步驟三:_____________________;

      步驟四:_____________________;

      解析:石灰石(CaCO3)在高溫時會分解生成生石灰(CaO),生石灰與水反應生成熟石灰[Ca(OH)2],根據這個性質既可以檢驗生石灰的存在,又可以除去石灰石中的生石灰,從而測定石片中參加反應的碳酸鈣的質量。

      答案:(1)CaO;CaCO3 CaO+CO2↑

      (2)

      (3)步驟一:稱量石片的質量;

      步驟二:將石片放在大量水中浸泡或用水洗滌;

      步驟三:將石片洗凈、烘干、稱量;

      步驟四:計算(注:其它合理方法均可)

      點評:這是一道探究性試題,扣緊實驗的目的、明確實驗原理是解題的關鍵。

      (2)驗證性質實驗方案的設計

      基本思路:①根據物質的組成、結構特征,結合已有知識及實驗經驗預測可能具有的性質;②設計具體實驗方案來驗證物質所具有的性質;③選擇適宜的`試劑、儀器、裝置、反應條件實驗方案;④最后得出結論。

      例2:堿式碳酸鎂有多種不同組成,如Mg2(OH)2CO3 Mg4(OH)2(CO3)3,Mg5(OH)2(CO3)4等。請你設定一個測定堿式碳酸鎂組成的實驗方案。包括:(1)測定原理;(2)測定實驗的裝置圖;(3)操作步驟。

      可使用的儀器、試劑和用品如下:

      儀器:天平(附砝碼)、大試管(附帶有短玻璃管的橡皮塞)、酒精燈、洗氣瓶、球形干燥管(附帶有短玻璃管的橡皮塞)、鐵架臺、鐵夾、角匙。

      試劑:堿式碳酸鎂(粉末)、濃硫酸、石灰水、無水氯化鈣、堿石灰。

      其它:火柴、棉花、短橡皮管、彈簧夾。

      注意:①上述儀器和試劑只需應用其中一部分;②儀器、試劑、用品的數量不限。

      解析:可加熱堿式碳酸鎂,通過測定生成的MgO、CO2H2O的物質的量之比來確定堿式碳酸鎂的組成.用濃硫酸來吸收水,根據濃硫酸增加的質量,求出水的物質的量;用堿石灰來吸收CO2,根據堿石灰增加的質量,求出CO2的物質的量。

      答案:(1)測定原理:通過測定生成的MgO、CO2 H2O的物質的量之比來確定堿式碳酸鎂的組成。

      (2)測定實驗的裝置圖:

      (3)操作步驟:

      ①將裝置按圖連接好,檢查裝置的氣密性;

      ②稱取一定量(W1 g)樣品于大試管中;

      ③加熱,至樣品完全分解;

      ④實驗結束后,稱量洗氣瓶和干燥管增加的質量(分別設為W2 g W3 g);

      ⑤計算MgO、CO2H2O 的物質的量之比為:

      n(MgO):n(CO2):n(H2O)=(W1-W2-W3)/40:W3/44:W2/18

      由比值可確定堿式碳酸鎂的組成.

      點評:設計一般實驗都要講究實驗的科學性、可行性、簡約性、安全性等原則。

    設計方案 篇8

      一、主題墻飾的設計

      主題墻飾的創設中要努力調動幼兒的“三性”,即積極性、主動性、創造性。如何有效地調動幼兒的“三性”,關鍵在于讓幼兒真正成為墻飾的創作者和設計者。在創設主題墻飾中我們注重幼兒自己動手創作,親身體驗,這有利于拓展和激發幼兒的學習興趣,引發幼兒自我學習的好奇心和主動探究的求知欲,從而取到事半功倍的教育效果。

      二、角落設計

      1、自然角

      我們讓孩子在種植園地、自然角中從種植豆豆、管理豆豆,用圖片的形式來記錄豆豆發芽、鉆孔的過程,從而讓他們掌握種植的方法、管理方法;了解一些粗淺的科學知識,同時也培養他們對種植活動的.興趣。

      2、區角

      幼兒喜歡擺弄和操作物體,幼兒的已有認知能力和經驗正是在擺弄和操作過程中,在與環境發生相互作用中獲得發展的。幼兒的年齡特征決定了他們對世界的認識還是感性的、具體的、形象的,常常需要實物的啟示和動作的幫助。因此可以說,物質環境是幼兒學習的中介和橋梁。所以,我們要努力將教育目標和內容物化,將期望幼兒獲得的知識經驗蘊含在物質環境之中,使幼兒在操作活動中獲得經驗的積累。

      三、空間及地面設計

      按照教室的環境來布置小小就選擇溫馨的、可愛的形式來設計如果大大的 游戲室就空曠點沒關系,但地板一定得鋪上一層海綿,這樣小孩即使摔了也不會受傷 ,最后一條,一定每個教室不同風格,可以五顏六色 也可以花樣多,更要讓小孩喜歡的卡通在里面。你可以給孩子留下一些空間,比如愛心墻,我的旅游印記,作品展覽區,還有一些大眾話的,比較簡單的,海底世界,動物園,簡單明了又充滿童趣,比如小班還可以用即時貼剪些提高幼兒認知的蔬菜水果之類的東西。

      四、盥洗室設計

      小班幼兒盥洗的生活環境創設,以富有童趣的動物形象或畫面為主。這樣既能激發起幼兒對盥洗產生興趣又能使幼兒對盥洗的方法有形象的認識,還能幫助其模仿盥洗的順序。因此我們在墻上貼上小動物洗手順序的圖片。來引導幼兒掌握洗手的方法。針對幼兒浪費水的現象,在墻面上貼上水龍頭哭的圖片,以提醒幼兒及時關水龍頭,節約用水。

      幼兒園的環境創設是一項復雜的系統工程。要搞好幼兒園環境創設,就必須對幼兒的身心發展特點有全面透徹的了解,充分認識環境材料可能蘊含的教育價值,并用科學的方法引導幼兒和環境的相互作用。“讓幼兒真正成為環境的主人,促進幼兒主動發展”這一理念,已被幼教界同仁所接受。讓幼兒參與環境的創設,每個區擺放什么?怎么擺?墻角如何布置?這些都與幼兒共同商量,共同制作,共同擺放,這樣能使幼兒對環境中的事物更加認同,也更加愛護。從而更積極主動地參加到游戲活動中來。

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