體育競賽管理與編排系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與開發(fā)論文

    時間:2022-10-02 05:03:15 論文 我要投稿
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    體育競賽管理與編排系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與開發(fā)論文

      摘要:為了對高校的體育競賽進(jìn)行高效、完善的管理,使用VisualStudio2008進(jìn)行網(wǎng)站開發(fā),C#作為后臺開發(fā)語言,采用SQLServer2005建立和維護(hù)后臺數(shù)據(jù)庫,ASP.NET技術(shù)實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的開發(fā),采用三層架構(gòu)設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個體育競賽管理與編排系統(tǒng)。本系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)高校體育競賽與編排的自動化管理,有效地解決了傳統(tǒng)方式的費(fèi)時、費(fèi)力、不完善等問題,具有簡單、科學(xué),易于使用的優(yōu)點(diǎn)。

    體育競賽管理與編排系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與開發(fā)論文

      關(guān)鍵詞:競賽管理;ASP.NET;SQLServer

      1引言(Introduction)

      我校的排球、足球、籃球等競賽的組織和管理目前全部是手工完成的。從報(bào)名到賽事編排,及后期的成績處理公布都比較繁瑣,需要花費(fèi)大量的資源、人力和時間。還會出現(xiàn)裁判、場地臨時變動等特殊情況,也會影響比賽的進(jìn)行。因此有必要開發(fā)一個使用計(jì)算機(jī)來進(jìn)行數(shù)據(jù)處理的高效、科學(xué)、完善的運(yùn)動會競賽管理與編排系統(tǒng),能夠進(jìn)行在線報(bào)名、比賽分組、賽事自動編排、計(jì)分及成績處理,網(wǎng)上成績公布等功能。本系統(tǒng)基于排球比賽進(jìn)行開發(fā),后續(xù)將逐步添加其他各類競賽管理模塊。不僅為高校各類競賽的成功舉行提供技術(shù)支持,而且可以鍛煉我們的動手能力,提高我們的學(xué)習(xí)興趣。

      2系統(tǒng)需求分析(Systemrequirementanalysis)

      在任何系統(tǒng)的開發(fā)過程中,最重要和最先完成的階段就是需求分析[1]。需求分析應(yīng)該首先和用戶進(jìn)行充分的溝通,確切掌握用戶的要求,結(jié)合實(shí)際的情況來確定最終系統(tǒng)所要實(shí)現(xiàn)的功能模塊。最終生成系統(tǒng)說明書,不但是系統(tǒng)開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn),而且還是最終驗(yàn)收的主要依據(jù)。本系統(tǒng)通過對我校運(yùn)動會的整個流程進(jìn)行詳細(xì)的調(diào)查,對運(yùn)動會的各個環(huán)節(jié)進(jìn)行深入地分析,明確了運(yùn)動會的各項(xiàng)要求。結(jié)合我校的實(shí)際需求,做一個能實(shí)際應(yīng)用的排球競賽管理系統(tǒng)。由于排球比賽與其他運(yùn)動項(xiàng)目相比最大的特點(diǎn)是比賽中場上運(yùn)動員必須輪轉(zhuǎn),即通常所說的六個輪次,因此在系統(tǒng)設(shè)計(jì)時需要考慮如何體現(xiàn)排球比賽中的位置輪轉(zhuǎn)。并且在最后的查詢中可根據(jù)需要對雙方各輪次的技戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮情況進(jìn)行查詢,對比賽成績的錄入與顯示等。可以有效提高排球競賽信息管理水平,減少人力和工作量,提高學(xué)校工作質(zhì)量和效率,促進(jìn)學(xué)校的科學(xué)化管理。

      3系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)(Systemoveralldesign)

      3.1系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)

      高校體育競賽管理與編排系統(tǒng)的用戶可以是參賽單位、運(yùn)動員及系統(tǒng)管理員,主要實(shí)現(xiàn)對整個賽事的管理,可以實(shí)現(xiàn)在線報(bào)名,成績統(tǒng)計(jì)及公布等功能。該系統(tǒng)主要的功能有用戶基本信息的管理、公告信息管理、比賽項(xiàng)目管理、在線報(bào)名、相關(guān)賽程的管理、秩序冊的上傳、下載的管理、體育競賽使用的表格管理、最終的比賽成績的管理以及對系統(tǒng)進(jìn)行管理的相關(guān)模塊,本系統(tǒng)的功能結(jié)構(gòu)圖如圖1所示。

      3.2數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)

      本系統(tǒng)選用SQLServer2005為數(shù)據(jù)管理軟件。SQLServer為結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)和關(guān)系型數(shù)據(jù)提供了安全可靠的存儲功能,可以管理和構(gòu)建用于業(yè)務(wù)的可靠性高和性能高的數(shù)據(jù)應(yīng)用程序[2]。系統(tǒng)包含的數(shù)據(jù)表主要有參賽部門表、隊(duì)員信息表、項(xiàng)目信息表、賽事表、裁判表、用戶表、參賽隊(duì)伍表、成績表、角色表等多個數(shù)據(jù)表。其中參賽部門表主要有參賽單位編號、參賽單位名稱、領(lǐng)隊(duì)、領(lǐng)隊(duì)電話、聯(lián)系人、聯(lián)系人電話等字段,其中參賽單位編號為主鍵。參賽隊(duì)伍表主要有參賽隊(duì)伍編號、隊(duì)伍名稱、隊(duì)伍人數(shù)、隊(duì)伍分組、參賽單位編號等字段,其中參賽隊(duì)伍編號為主鍵。隊(duì)員信息表主要有隊(duì)員編號、姓名、學(xué)號/工號、性別、電話、隊(duì)長、所在單位、所在隊(duì)伍等字段,其中隊(duì)員編號為主鍵。

      4系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)(Systemimplementation)

      本系統(tǒng)利用VisualStudio2008+IIS+SqlServer的技術(shù)設(shè)計(jì)符合賽事管理要求的競賽信息管理系統(tǒng),開發(fā)語言是C#,數(shù)據(jù)庫訪問接口是ADO.NET。使用ASP.NET分層模型實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的開發(fā),ASP.NET是一種基于網(wǎng)絡(luò)的編程語言,它使用面向?qū)ο蟮姆绞絹韯?chuàng)建動態(tài)的網(wǎng)絡(luò)程序[3]。本系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)高校體育競賽管理的各大主要功能,對用戶的計(jì)算機(jī)操作技能要求低,操作起來很方便、易于上手;本系統(tǒng)采用B/S架構(gòu),不用安裝客戶端軟件,使用瀏覽器就可以完成在線報(bào)名、安排場次、成績公布等功能,很快、很容易地舉辦競賽,不需要計(jì)算機(jī)專家維護(hù)系統(tǒng),可以節(jié)省人力,減輕勞動強(qiáng)度,從而降低成本,節(jié)省開支。

      5系統(tǒng)運(yùn)行結(jié)果(Systemoperationresult)

      打開項(xiàng)目信息管理模塊的界面,單擊比賽項(xiàng)目管理項(xiàng)目更新按鈕,即可打開項(xiàng)目管理頁面,可以添加或刪除項(xiàng)目,還可以查詢所有項(xiàng)目的信息,如圖2所示。秩序成管理運(yùn)行結(jié)果如圖3所示,可以根據(jù)指定運(yùn)動員的報(bào)名表以及個人、團(tuán)隊(duì)的比賽情況,從數(shù)據(jù)庫中得到數(shù)據(jù),下載到Word中,還可以上傳,并且秩序冊可以實(shí)現(xiàn)自動生成。

      6結(jié)論(Conclusion)

      系統(tǒng)是從實(shí)現(xiàn)我校競賽管理自主化、智能化的實(shí)際需求出發(fā),采用MicrosoftVisualStudio2008為前臺開發(fā)工具,用SQLServer2005為后臺數(shù)據(jù)庫,使用ASP.NET和C#語言設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)高校體育競賽管理與編排系統(tǒng)的開發(fā),通過該系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上報(bào)名,秩序冊生成與導(dǎo)出,大賽簡介與賽事公告,場次安排,成績錄入與導(dǎo)出等功能。本系統(tǒng)功能完善,操作簡單便捷,實(shí)現(xiàn)了高校運(yùn)動會的智能化管理。通過本次系統(tǒng)開發(fā)和設(shè)計(jì),一方面使我們學(xué)會按照軟件開發(fā)的規(guī)范掌握一般web應(yīng)用軟件開發(fā)的基本過程、基本技術(shù)和方法,增強(qiáng)實(shí)踐動手能力;另一方面使我們掌握最新的軟件技術(shù)平臺,加深對所學(xué)知識的鞏固,提高創(chuàng)新能力和專業(yè)素質(zhì),體驗(yàn)軟件開發(fā)的真實(shí)感受,為將來的工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      參考文獻(xiàn)

      [1]吳文秋.基層運(yùn)動競賽管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].產(chǎn)業(yè)與科技論壇,2014(13):30-34.

      [2]劉勇.SQLServer數(shù)據(jù)庫管理[M].北京:清華大學(xué)出版社,2012:178-204.

      [3]李曉強(qiáng).高職院校學(xué)生體育競賽組織與管理研究[J].遼寧高職學(xué)報(bào),2012(14):20-23.

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