三年級上冊信息技術教學計劃

    時間:2022-09-06 12:08:24 教學計劃 我要投稿

    三年級上冊信息技術教學計劃(精選11篇)

      時光在流逝,從不停歇,又迎來了一個全新的起點,不如為接下來的教學做個教學計劃吧。你知道領導想要看到的是什么樣的教學總結嗎?以下是小編整理的三年級上冊信息技術教學計劃,希望對大家有所幫助。

    三年級上冊信息技術教學計劃(精選11篇)

      三年級上冊信息技術教學計劃 篇1

      一、學生基本情況分析(含知識基礎、技能發展水平、學習態度和方法等)。

      學生在學校里已經接觸過計算機的硬軟和軟件的一些知識,,但是對于特殊的軟件還是抱有很大的學習興趣和好奇心。本學期主要是從直覺上繼續學習畫圖軟件的一些功能,以及學會修飾和裝扮圖形,和學習運用因特網訪問網站,下載資源,利用有效的資源幫助我們的學習,通過這些知識的學習和應用,激發學生學習興趣,學生在學習過程中逐步學會觀察、思考、聯想和大膽操作,能夠獲取自己想得到的東西,表達自己的思想,培養學生信息技術意識和能力。

      二、教材內容簡析(含基礎知識、基本技能、思想教育因素、重難點分析、各部分內容間關系等)

      三年級的這本教材的主要學習內容為:運用畫圖軟件修改和調整圖形,復制和粘貼的使用,因特網的強大功能以及做網絡文明小公民的意義。本書注重培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。

      通過信息技術課程的學習,教育學生正確認識和理解信息技術相關文化、倫理和社會等問題,負責地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下不要的基礎。

      教學重點:便捷訪問網站的方法和理解網絡文明小公民的意義。

      教學難點:

      1、復制和粘貼命令的使用。

      2、遨游因特網的注意事項和主要用途。

      三、教學目標與達成措施。

      教學目標:

      1、讓學生在畫洗衣機的過程中,感受圖形的整體性,從而培養學生的整體感。

      2、讓學生了解修改圖形的多種方法,培養學生的創新能力。

      3、通過學習復制、粘貼圖形,培養學生的自學能力和發現問題、解決問題的能力。

      4、 認識計算機網絡在人類生活中的作用,養成良好的上網習慣。

      5、 了解計算機病毒的傳播途徑和防治措施。

      6、 培養學生進行自主探究、協作學習的能力。

      達成措施:

      1、根據學生的具體情況對教學的內容、時間以及例題的難易程度等進行適當的調整。

      2、為適合小學生的認知能力和心理、生理特點,教學方法采用“任務驅動”法。讓學生了解相關的知識和操作方法,可以上機操作完成相應的任務,并很快就能看到自己的學習成果。這樣不僅可以讓學生在完成任務的過程中增長知識和才干,大大提高學生的學習效率。同時可以使學生體驗成功的喜悅,增強學生的自信心。在學生整個學習過程,伴隨著他們的是一次又一次的成功與自信,有利于調動學生學習的興趣和積極性。這種“享受成功的教育” 對學生的成長非常有利。

      三年級上冊信息技術教學計劃 篇2

      學情分析:

      本學期針對的是小學三年級的學生,由于初次接觸信息技術課程,學生對信息技術的熱情高漲,但這是入門時段,本課程安排了以下四個目標:

      1、信息技術基礎及電腦常識

      2、練習中英文打字,目標為中文8字/分鐘,英文80字/分鐘

      3、電腦畫畫基礎

      4、因特網基礎

      第一主題主要介紹信息技術基礎知識、電腦操作入門、電腦硬件知識等內容。

      第二主題介紹鍵盤鍵位的分布,操作鍵盤的正確姿勢,手指分工及擊鍵的方法,漢字單字、詞組及中英文標點符號的輸入方法,利用記事本編輯文字及文件保存的方法等。

      第三主題主要讓學生通過畫圖軟件了解簡單的圖形處理軟件及其使用方法,并能熟練地應用鼠標做簡單的繪畫與修飾。

      第四主題讓學生學習如何使用IE 瀏覽器瀏覽網站信息,體驗因特網在生活中的應用,暢想網站名稱和標志的用意,為后續進一步學習網絡知識奠定基礎。

      教材分析:

      信息技術對于提高小學生適應信息社會的能力,對于轉變教育思想和觀念,促進教學內容、教學方法、教學體系和教學模式的改革,全面提高教學質量和效益,促進“應試教育”向素質教育轉軌都具有重要的意義。義務教育階段小學信息技術是一門知識性與技能性相結合的工具課程。本冊教材由四部分內容組成:電腦的基礎知識、鍵盤輸入知識、畫圖以及瀏覽因特網。在教學時,應充分考慮小學生的思維特點,用形象、具體的表現手法為小學生展現神奇的信息技術世界,讓學生在活動中理解、掌握信息技術基礎知識和基本操作技能,體驗信息技術的應用。

      教學目標:

      知識與技能:

      1、感知生活中的信息和信息技術,知道其作用,逐步樹立不斷提高自身信息素養和技術操作能力的愿望和信心。

      2、能感受、尋找并分享我們身邊有益的信息。

      3、認識、探究信息技術在生活中的應用,并規范與安全地使用信息技術。

      4、與計算機初次接觸,連接并讓計算機工作起來。

      5、熟悉鍵盤操作指法和操作姿勢,養成良好的鍵盤操作習慣。

      6、熟練使用畫圖軟件并能暢游網絡。

      過程與方法:

      學生通過自主學習、合作交流等學習方法,培養學生良好的使用計算機的習慣,增強學生學習信息技術的信心,逐步提高自身信息素養和技術操作能力。

      情感態度與價值觀:

      通過學習掌握信息技術與計算機的基本操作,培養學生對計算機的濃厚興 趣。

      工作要點及措施:

      一、備課 。備好課是上好課的前提。該門課程使用電子教案,在無紙化、無軟盤、辦公自動化方面成為領先學科,開辟出一條切實可行的路子。

      二、上課以學生上機練習為主,在培養學生學習興趣、獲取處理信息的能力、創新思維能力方面有所滲透和加強。

      教學方法和措施:

      在教學中我會多注意時時調動學生的積極性,采取多鼓勵、多表揚、勤指導、勤評比、勤換內容的教學方法,使學生感到練習不是那樣地枯燥,使學生能在半年時間里掌握課程要求的四個目標,為了使學生能夠達到,我確定了以下的教法和學法:

      1、任務驅動法。我將以“任務驅動法”將教學內容設置成一個個具體的教學任務,引導他們學會去發現、去思考,去尋求解決問題的方法。當學生將一個個任務擊破的同時也就掌握了本課的學習內容。

      2、直觀演示法。因為年齡小,采用直觀演示法組織教學,使學生更好更快地掌握操作技能。當然,直觀教學不僅僅是教師演示,根據實際讓有經驗的學生進行演示,充分調動這部分學生的積極性。

      3、主動探索自主學習法。學生在任務驅動下,變“要我學”為“我要學”,引導學生自主探究,由此產生的效果必然是事半功倍。任務的完成就標志著學生實踐能力的提高,同時學生也能體驗到完成任務后的成就感,從而激發他們進一步學習的興趣和積極性。

      三年級上冊信息技術教學計劃 篇3

      一、指導思想

      人類社會已進入信息時代,日新月異的信息技術在不斷地改變著周圍的世界。為了推廣計算機信息技術,提高全民族的科學文化素質,發展小學信息技術教育。根據教育部制定的《中小學信息技術課程指導綱要》,確定本課程的教學任務。

      二、課程任務及目標

      1、了解信息與信息技術的含義,了解常見的信息技術工具的用途。

      2、了解計算機系統的基本組成,掌握計算機的基本操作。

      3、了解windows操作系統以及對程序窗口的簡單操作。

      4、學會輸入漢字,加強指法練習。

      5、培養良好的計算機使用習慣和道德觀念。通過對計算機的演示操作,激發學生對信息技術的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感。

      三、教學重點、難點

      重點:

      1、了解信息與信息技術的含義,了解常見的信息技術工具的用途。

      2、了解計算機系統的基本組成

      3、了解windows操作系統

      難點:

      1、熟練掌握計算機的基本操作

      2、對程序窗口的簡單操作。

      3、熟練輸入漢字,正確運用指法。

      四、改進教學、落實計劃、提高教學質量的措施

      信息技術課程內容應該根據學生的特點,考慮學生心智發展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求,結合學生的實際情況,使學生能在受教育階段盡可能多地接受新思想、新方法、新技術,并在信息技術的應用中得到發展。

     。ㄒ唬┱n前準備

      1、深入了解學生

      教師課前通過多種渠道了解學生的知識與技能水平、學習態度和學習動機等,從學生現實生活經歷和體驗出發,確定學生的原有的認知結構和期望形成的認知結構,找到“原有認知結構”與“期望認知結構”之間的差異,從而確定教學起始點及相應的教學方法策略,為組織教學打下良好的基礎。

      2、科學設計教學方案

      設計教學方案要針對課程內容模塊化強的特征,注重教學單元的整體設計。對教學單元所涉及到的知識教學內容、技能教學內容以及應用教學內容有一個整體的把握,根據《課程指導綱要》、教材特點和學生實際情況,將教學單元中的教學目標、教學重點、教學難點統籌安排,避免教學的隨意性。

      教材處理時,力求做到內容簡明易學,層次分明,條理清楚。重點突出那些與日常學習和生活緊密相關的知識和技能,讓學生學習之后能夠在日常生活中找到它們的用武之地,通過使用,充分體會到信息技術給他們的學習和生活帶來的便捷和快樂。

      確定教學方法應根據單元教學實際,合理、靈活地選用講解示范、任務驅動、自主探究、合作學習等教法和學法。

      在獨立備課的基礎上,開展集體備課活動;ハ嘟涣鹘虒W設計方案,相互啟發、取長補短,及時對原有教學設計方案進行調整、補充、完善,形成個性化教案。保證每一個學生的健康發展,從而將素質教育的實施融于信息技術的教學始終。

      3、構建良好的教學環境

      做好計算機房內部的局域網軟硬件規劃和建設。重視教學需要的素材資源、教學軟件或課件的構建,通過合作開發,形成網絡學習資源,實現共享。

      教師要熟練掌握教學過程中所需的各種硬件和軟件的操作使用方法,課前認真檢查教學設備和教學軟件環境,及時排除設備和軟件故障,并認真做好教具、學具、教學媒體、教學資料等各項準備工作,確保課堂教學順利進行。

      (二)課堂教學

      將市教科院“三步四環節五課型”的要求落到實處,在教學實施過程注意以下幾點:

      1、營造良好的信息技術學習氛圍

      在課堂上面向全體學生,建立民主、平等、和諧的師生關系。充分尊重學生個體差異,創造條件,使學習過程突顯主動性與獨創性。根據學生的年齡特征,組織富有創意的學習活動,引導學生主動參與,讓學生自己發現并提出問題,通過問題的解決,激發學生的探究欲望,讓學生在合作、發現、交流中學習。營造良好的信息技術學習氛圍。

      2、注重學生學習方式的轉變

      注意“以學定教”,注重轉變學生的學習方式,把學生學習過程中的發現、探究、研究、交流、評價等活動凸現出來,使學習成為學生發現問題、提出問題和解決問題的過程。讓學生在親歷處理信息、知識探究、合作交流、解決問題的過程中掌握信息技術基礎知識和基本技能,掌握學習方法,形成正確的情感態度與價值觀。

      3、關注學生個體差異,注重分層教學。

      因為家庭條件不同,孩子接觸微機的程度不一樣,小學生在學習信息技術知識時起點不同,關注學生的個體差異,設立多級學習目標,使不同層次的學生均能發展。具體做法可以在設計常規內容之外,另外設計一到二個較高教學目標的內容,或與本節課目標類似的其它目標,或相同目標的其它活動內容。課堂上,已經掌握了常規內容的學生就可以去學習較高教學目標的內容,或與本節課目標類似的其它目標內容,或相同目標的其它活動內容,基礎差的同學達到常規內容即可。

      4、重視技術學習的實踐性

      信息技術應用中的可遷移性十分明顯,在認識信息技術基本特征、把握信息技術發展規律的基礎上,有意識地突出各種應用軟件間的關聯使用,引導學生借助已有知識、技能、經驗和方法,通過積極探索,掌握具有廣泛遷移意義的知識、技能和方法,培養學生適應信息技術發展的能力,促進學生可持續發展。

      5、重視課堂教學的檢測評價

      改變只關注學生學業成績的單一總結性評價,應重視教學效果的及時反饋。針對“學生課堂學習情況如何,是否掌握了知識、技能與方法,還存在哪些問題”等問題,及時掌握教學情況,找出存在的問題以便及時糾正反饋。

      評價的形式可靈活多樣,如知識技能學習的評價可以由教師提問學習情況,小組討論、歸納后由組長匯報;也可以由組內互相檢測評價,然后推選代表上臺示范操作與表達;還可以由教師抽調好、中、差三類學生上臺示范操作與表達,以便發現問題及時糾正。評價要以正面引導為主,及時表揚、多鼓勵,對演示表述錯誤的,也應循循善誘、肯定成績,指導學習方法。

      進行評價時,還應當考慮評價活動占課堂整體教學時間的比例。要注重評價的實際效果。要避免使用過于煩瑣的評價程序,占用過多的教學時間進行評價。不能為評價而評價或以評價為目標進行教學。另外,要時刻關注評價對學生學習和教師教學效果的反饋作用,要根據評價的反饋信息及時調整教學計劃和教學方法。

      三年級上冊信息技術教學計劃 篇4

      學生知識現狀分析

      本年級5個班,學生共240余人,他們對電腦的認識與操作僅僅停留在玩游戲上。對于輸入設備(鼠標)操作比較熟練但不規范,鍵盤幾乎都沒有操作過。普遍存在:信息技術課就等同于電腦游戲課的意識偏差。

      本學期教學主要任務和要求

      1.培養學生學習興趣,養成良好的學習習慣。

      2.認識電腦的基本組成,知道各部分組成的名稱。

      3.鼠標的正確操作。

      4.掌握電腦多媒體應用的簡單操作。

      5.認識鍵盤區域的劃分,練習鍵盤指法。

      教材的重點和難點

      1.培養學生良好的上機習慣。

      2.鼠標的正確操作。

      3.掌握電腦多媒體的簡單應用(瀏覽圖片、聽音樂、播放影片)。

      4.鍵盤指法訓練。

      本學期提高教學質量的措施

      以構建主義理論為指導,使用輔助教學軟件創設情境,采用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,通過動手實踐、合作探究等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。

      三年級上冊信息技術教學計劃 篇5

      一、任教班級學生學習情況分析:

      小學信息技術第一冊教材供三年級學生使用,我校三年級共有兩個班。他們對于什么是信息技術,怎樣規范地進行電腦操作幾乎是一個空白。據調查,其中有25%的學生親自動手操作過電腦,但只限于一些最簡單的操作,有60%的學生看見過他人操作電腦,但自己沒親手操作過,而其余的學生則沒有真正看見過電腦。為增強教學的計劃性和針對性,特定此計劃。

      二、教學目標:

      1、知識與技能:

     。1)學會啟動和關閉計算機,并靈活使用鼠標、鍵盤。

      (2)熟悉Windows桌面、窗口,并能通過他們指揮計算機工作。

      (3)掌握管理計算機文件的方法。

     。4)了解信息及信息技術的應用,使計算機成為學習、生活的良師益友

      2、過程與方法:

      通過講解法、示范法、范例引導法、榜樣激勵法、嘗試法等培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和基本技能,了解信息技術的發展和基本應用,特別是對未來的學習、工作和生活的巨大影響,激發學生學習信息技術,提高對信息的采集、整理、加工、存儲和應用能力,教育學生正確理解與信息技術相關的文化、倫理和社會問題,負責任地使用信息技術,培養學生良好的信息素養,把信息技術作為終身學生和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、生活和工作打下堅實的基礎。

      3、情感態度與價值觀

      通過對電腦的親自操作,養成對信息技術的學習興趣,初步形成對信息技術的科學態度和學習信息技術的科學方法,激發起熱愛科學、關心社會的情感,認識到自己肩負的重任,決心為回報社會建設祖國而努力學習。

      三、教材分析:

      1、教材的知識體系結構分析:

      本冊教材共有5個單元,第一單元“與計算機見面”,讓你認識計算機,學會使用鼠標指揮計算機做事;第二單元“向計算機中輸入字符——認識、使用鍵盤”,讓你學會使用鍵盤輸入字符,并能在記事本中寫日記;第三單元“熟悉Windows”,帶領你熟悉Windows桌面,學會使用和管理“桌面”,認識計算機窗口;第四單元“計算機中的文件和文件夾”,讓你了解計算機中文件的管理方式,學會管理計算機中文件的方法;第五單元“信息與信息技術”介紹信息及信息技術基礎知識。

      2、本冊教材在學科教學中地位和作用:

      本冊教材是學生接受真正系統的信息技術教育的開始,也是培養學生學習信息技術的興趣,了解信息技術的有關知識,培養基本的信息技術能力特別是培養學生良好的學習習慣的關鍵階段。打下一個好的基礎,為以后的學科學習起到重要作用。

      3、教學重點、難點分析:

      重點:靈活使用鍵盤、鼠標。

      難點:掌握管理計算機文件的方法。

      四、改進教學的措施:

      1、落實教學“五認真”的具體措施,“五認真”即認真備課、認真講課、認真輔導、認真布置作業、認真考核。

      2、加強提優補差工作,對于優秀生可適當加深加寬,幫助學生形成自己的技能、技巧。對于學困生,要在課上、課后給予更多的幫助、關心和指導,對于特別有興趣的學生可以組織課外興趣小組,以培養學生的特長。

      3、教研工作的目標和計劃:

      積極開展信息技術課堂教學模式的研究,通過探討學習,總結得失,努力將自己的實踐活動轉化為理論。

      三年級上冊信息技術教學計劃 篇6

      第1課 與新朋友見面

      一、教學目標:

      1、初步了解電腦在生活中的運用;

      2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;

      3、基本掌握電腦的開機、關機操作;

      4、熟悉電腦桌面;

      二、教學重點:掌握電腦的開關機工作;

      三、教學難點 :電腦的關機操作;

      四、教學過程 :

     。ㄒ唬、了解電腦在生活中的用途:

      教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?

      1.學生自由發言;

      注:可行的話教師可在電腦上演示操作;

      2.教師補充說明紹電腦的常規用途;

      3.教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。

     。ǘ⒘私怆娔X的各組成部分; 教師提問:電腦竟然有那么大的威力,那到底電腦是什么樣子的呢?他有哪些組成部分呢?

      1.讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分? 注:學生可口說也可手指。

      教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。

      2.看誰識的快;

      教師任意指出設備,學生報出名稱。

      3.考一考;

      你們現在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎? 他們和電腦一起又能幫我們做什么呢?

      1.學生自由討論。

      2.學生自問自答:

      方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事 教師一旁點拔,補充。

      3.教師總結介紹:

      如:打印機、掃描儀、優盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。

      (三)、初試電腦

      教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)

      1. 學生依據電視機的開關猜測。

      2.教師講解開機的.方法。

      A:打開顯示器的開關。

      B:打開主機上的開關。

      注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。

      3.確定開關:

      A:教師指出顯示器及主機上的開關。

      B:學生互指顯示器及主機上的開關。

      4.開機

      A:教師開機。

      注:應講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。

      B:學生開機。

      要求相互監督、提醒。

      5.接觸桌面: 教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。

      教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢? 學生回答。

      教師歸納、補充說明:

      A:桌面上我的電腦、我的文檔、網上鄰居等我們可統稱圖標。

      B:任務欄的介紹。

      C:開始按鈕的介紹。

      6. 關機:

      教師提問:那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢?

      (1) 學生指出應關閉電腦。

      (2) 教師講解關閉電腦的步驟:

      A:教師演示關機步驟。

      B;教師講解關機重點:

      五、板書: 單擊開始按鈕——關閉系統——選擇“關閉計算機”(使 小圓點出現在此選項前)

      ——關閉顯示器(等顯示器滅掉后關閉)。

      六、學生熟悉,關機步驟。 在相互監督下進行關機。 教師一旁巡視。

      七、教師課堂小結:

      A:學生回答今天學到了什么?有什么用?

      B:教師補充回顧。

      第2課 可愛的鼠標

      一、教學目標

      知識目標:認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。

      技能目標:

      1、學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。

      2、能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。

      情感目標:

      1、培養學生協作學習、與人合作的意識。

      2、激發學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

      二、教學重點:鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動

      三、教學難點:鼠標的雙擊操作

      四、課前準備:檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動排列”。

      五、課時安排:一課時

      六、教學過程:

     。ㄒ唬、談話導入、激發興趣。

      今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

      有誰知道它為什么叫鼠標嗎?

      講述鼠標名稱的由來。

     。ǘ、 認識鼠標

      1.那么大家對鼠標了解嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎?

      學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結學生回答后師述鼠標的各部分名稱。

      2.接下來讓我們照著書本上P5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。

      3.讓學生說說他們所見。

     。ㄈ⒂檬髽恕芭抛弧

      1.在我們電腦的桌面上有很多的“同學”,今天我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看屏幕,仔細看老師的操作。

      2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意P6上電腦精靈的提示喲。

      3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作。

     。ㄋ模、用鼠標查生日

      1.有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)

      2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照P6——7頁開始嘗試查找自己的生日,并且把結果填寫在書本上。

      3.請做的好的學生給大家示范講解自己是如何操作的。

      4.讓學生進行P7的試一試練習。

     。ㄎ澹⑿〗Y

      1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。

      2.今天我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉鼠標,請同學們用自己的鼠標完成P7上的練習1、2。

      第3課 鼠標陪我玩一玩

      教學目標:

      1.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖動、雙擊 ,學會雙擊快捷圖標進入游戲。

      2.感受電腦的無窮魅力,培養對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。 教學重點:鼠標的雙擊、單擊、拖放。引導學生正確地看待電腦游戲。 教學難點:鼠標的雙擊。 教學過程:

      一、知識遷移引入。

      小朋友,上節課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲 。

      二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。

      認識快捷圖標

      1.老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。

      2.你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?

      師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!

      (教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。) 雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。 教師到學生中指導。

      打開的同學可自己先試著玩玩。

      學習單擊鼠標。

      1.下面我們來學習這個游戲怎樣玩,有哪位小朋友已經會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?

      在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。

      2.交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。 用多媒體軟件切換演示。

      3.學習關閉游戲 。

      有哪位小朋友能關閉這個小游戲? 如果沒有,老師演示。

      用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。 學習鼠標的拖動。

      1.下面我們再來玩另一個游戲 “拼圖”,請大家把它打開。 請小朋友們玩玩看,你會嗎?

      2.師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。

      先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。

      三年級上冊信息技術教學計劃 篇7

      一、教材分析

      選用的教材是浙江攝影出版社的《小學信息技術》三年級上教材。此冊教材分三個單元,第一單元“和電腦交朋友”,第二單元“用電腦畫畫”,第三單元“神奇的畫王”。有以下特點:

      本課程主要培養學生的信息素養,培養學生對信息技術的興趣和意識,認識計算機、培養學生繪畫能力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和掌握信息技術基本技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、處理信息的能力。

      本書的主要內容是講解畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。由于三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生認識計算機,熟練鼠標的操作。為了培養學生的學習興趣,本書主要是讓學生通過學習畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。畫圖軟件是系統自帶的一個比較簡單的畫圖軟件,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,并能給它涂上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養學生學習的興趣和信心。

      為了使學生有進一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個軟件學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。本書通過詳細的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。

      二、教學目標

      讓學生通過學習了解鼠標的操作、掌握書本上要求軋掌握的內容,完成簡單的綜合任務。能夠通過學習,繪畫出一些簡單圖畫。

      要求學生學習和使用計算機不但能幫助解決很多復雜的問題和任務,而且更重要的是能啟發學生思維,開發學生的智力。要使學生學好計算機知識,本學期特制定以下幾點要求:

      1、讓所有學生都能掌握教材所提及到的內容,所有學生掌握畫圖軟件和金山畫王。

      2、讓每一個學生都能利用畫圖軟件或金山畫王畫一些簡單作品。

      3、充分發揮學生學習的主動性、積極性,使學生變“要學”為“樂學”,自覺做學習的主人。

      4、發揮學生的創造力,和綜合使用計算機的能力,讓學生用畫圖軟件或金山畫王畫做出更多的別具一格的作品。

      5、通過任務的設置,知道應負責地使用信息技術系統及軟件,養成良好的計算機使用習慣和責任意識,培養學生通過自己研究解決問題的能力。

      三、重點難點

      1、能熟練地應用鼠標打開、關閉窗口,窗口的認識,幫助復制粘貼的使用,能進得基本的WINDOWS操作。

      2、能利用“畫圖”、“金山畫王”制用電子作品。

      3、鼠標的操作,熟練掌握指向、拖放、單擊、雙擊,了解右鍵的基本作用。

      4、文字輸入,能通過鍵盤輸入英文字和數字。

      5、通過學習,提高學生自主學習的能力,綜合運用軟件的能力,提高學生的創造力、和實際的動手能力,進一步提高學生學習信息技術的熱情。

      同時還應抓好基本的課堂常規教學,比如進入機房后不得大聲宣嘩,不可以帶零食,不可以把機房的任務物件帶出去,組織好每一節的課堂秩序等等。

      三年級上冊信息技術教學計劃 篇8

      一、情況分析

      三年級學生剛剛接觸信息技術,好奇心非常強,沒有基礎但興趣濃厚,注意力不容易集中,上課活躍愛說話。

      二、教材分析

      主要為電腦基礎知識的學習,包括計算機的了解及基本操作,互聯網的認識,畫圖軟件的使用基礎,計算器的使用和鍵盤的操作,信息編碼等。

      三、教學目標

      1、了解信息技術的有關知識,與我們生活的關系。

      2、知道信息技術的發展及作用。

      3、掌握計算機的組成、用途及使用范圍。

      4、互聯網的初步認識,用瀏覽器瀏覽網頁。

      5、認識windows桌面,計算機的基本操作。

      6、設置桌面背景及窗口操作。

      7、初識畫圖軟件。

      8、在圖畫中插入文字

      9、學會使用計算器。

      10、鍵盤的操作。

      四、教學評價

      本著對發展學生個性和創造精神有利的原則,評價的方式應靈活多樣,可以采用考試、考查,評估學生的作品和競賽的方法。不論采用什么方法進行評價都應鼓勵學生創新,使檢查學生學習質量的手段和方法,像信息技術本身的發展一樣充滿活力。

      五、本學期提高教學質量的具體措施

      1、認真組織教學,認真對學生進行輔導

      2、實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。

      3、采用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成教學任務。

      4、對課堂進行實時監控,及時解決一些突發事件,使學生能集中精力學習。

      5、盡可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟件環境,提高學生的動手能力。

      三年級上冊信息技術教學計劃 篇9

      一、教材分析

      從教材的結果和內容來看,與以前使用的檔案出版社出版的教材相比較簡單但很實用,而且符合學生的心理特點與學生的接受能力,這夽教材充分考慮了學生的心理發展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求,體現出了各階段的側重點,特別注意培養學生利用信息技術對其它課程進行學習和探索的能力。三年級的這套教材主要學習內容為:信息技術的初步知識(硬件操作系統);計算機的基本操作(鼠標、鍵盤以及用拼音錄入漢字等)。

      二、學情分析

      三年級學生剛接觸信息技術這門課程,大部分學生家中配備了計算機,對計算機并不陌生,但操作并不規范,但用以玩游戲居多,所以要可以進行深一層次的輔導。

      三、教學目標

      (1)知識與技能:

      了解計算機的用處,激發學生學習信息技術的興趣;認識計算機的基本組成;學會開機和關機;認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵;學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕,關閉一個窗口;3、了解鍵盤組成及指法規則,熟練掌握鍵盤指法及常用控制鍵的使用,培養學生養成良好的坐姿及擊鍵習慣,學會打字。

     。2)過程與方法:

      培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

      (3)情感態度與價值觀:

      通過對計算機的演示操作,激發學生對信息技術的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發學生的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,

      四、教學重、難點

      1、了解計算機的用處,激發學生學習信息技術的興趣。

      2、鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。

      3、能通過關閉按鈕關閉窗口。

      4、通過游戲,使學生有興趣地掌握鼠標的基本操作。

      5、了解鍵盤組成及指法規則,熟練掌握鍵盤指法及常用控制鍵的使用,培養學生養成良好的坐姿及擊鍵習慣。

      五、工作要點及措施

      1、備課,備課是上好課的前提;

      2、上課以學生上機練習為主,在培養學生學習興趣,獲取處理信息的能力、創新思維能力方面有所滲透和加強。

      三年級上冊信息技術教學計劃 篇10

      教材分析:

      小學信息技術教育是現代信息對信息社會對基礎教育的要求,是教育適應21世紀挑戰的需要,也是當前基礎教育改革與發展的一個重要突破口,是小學素質教育的重要內容。本冊九年義務教育小學教科書《信息技術》第二冊,是華中師范大學出版社出版,供六年制小學三年級下學期使用。本冊的主要內容包括對信息的獲取、處理等。

      初步了解文字處理軟件,學習漢字的輸入,編排上遵循從易到難、從簡單到復雜、從“單詞、詞組到句子、文章的原則,讓學循序漸進地學習漢字輸入,逐步提高文字輸入能力,為今后的信息技術和各種學習打下基礎。進一步了解畫圖軟件,繼續學習繪畫,掌握畫圖工具的使用方法,會確定一個主題,圍繞主題設計意圖繪畫。本冊還安排了簡單的網絡基礎知識,一共有18課。教學目標定位在提高小學生的信息素養上,本冊可以為小學生培養科學精神、創新意識和實踐能力,增進對文化的理解,提高交流與表達的能力,適應信息社會發展的要求打下必要的堅實的基礎。通過本冊的學習,擴大知識面,進一步提高綜合實踐能力。

      學生基本情況:

      三年級共有學生100人,分為兩個班,其中三⑴班50人,三⑵班50人(本期轉入1人)。通過幾年的學習,他們對計算機基礎知識有了一定的了解,會操作基本的。如:代璐瑤繪畫的《美麗的春天》,梁素蕓繪畫的《小貓釣魚》準備參加今年的電子作品競賽。但有少數學生膽子小,操作能力較差。本期根據實際情況,兼顧優生和差生,完成教學任務。

      教學目標:

      1、了解信息技術的應用環境及信息的一些表現形式。

      2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

      3、在使用計算機技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。

      4、能夠在他人的幫助下使用通信工具遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣。

      5、知道應負責任地使用信息技術系統及軟件,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。

      教學重難點:

      1、進一步認識“畫圖”軟件,提高繪畫的能力。

      2、學習漢字的輸入,逐步提高文字輸入能力。

      教學措施:

      1、教師示范,學生動手實踐為主,教師點評輔導幫助學生學習。在教師傳授技巧知識的同時,又不給學生思維定勢。

      2、運用多媒體教學,達到優化教學的目的。

      3、采用新穎的課程整合思維參與教學,培養學生的綜合能力。

      4、結合學生年齡心理特點,采用游戲、成功激勵機制。

      5、用適當的形式對學生進行考核,促進教學效率和學生積極性的提高。

      教學安排:

      本學期共有21周,每周一課時,機動:1課時。

      第一周:持卡生活的時代。

      第二周:小小活動天天記。

      第三周:輕松敲定“打字通”。

      第四周:建立自己的小天地。

      第五周:文字游戲。

      第六周:給羅格先生的信。

      第七周:我讓飛機上藍天。

      第八周:我的飛行表演。

      第九周:從領獎臺到游樂園。

      第十周:送給媽媽的禮物。

      第十一周:設計我們的校門。

      第十二周:我的校門設計方案。

      第十三周:機動(五一放假)。

      第十四周:小小畫展。

      第十五周:我的夢。

      第十六周:我們的作品。

      第十七周:踏上滑板去沖浪。

      第十八周:探險新視窗。

      第十九周:我的網絡家園。

      第二十周:期末考核。

      三年級上冊信息技術教學計劃 篇11

      一、教材分析

      單元1通過讓學生與接觸電腦,玩電腦、用電腦,來認識鼠標和鍵盤,掌握鼠標的用法,以及學習和了解windows操作系統、窗口等知識。其主要任務是,激發和保持學生對電腦的濃厚興趣,使學生養成正確、規范地學習和使用電腦的良好習慣。

      單元2是讓學生用電腦進行繪畫創作。教學內容是:學會使用一種計算機畫圖軟件,設計并繪制圖形,熟練操作鼠標。本單元從繪畫的角度入手:熟悉繪畫工具→用線條繪制簡單圖形→給圖畫添加顏色→使用技巧繪畫→創造繪畫作品。通過繪制一個個作品,逐步掌握電腦繪畫的基本方法和技巧,畫出一幅比較完整的作品。而且在完成作品、展示作品的過程中體驗成功的樂趣,充分調動學生的學習積極性。通過學習畫圖,既能掌握計算機處理圖形的基本技能,同時讓學生熟練鼠標的操作,掌握保存文件的方法,理解復制、粘貼操作,又能培養他們學習、使用計算機的興趣,養成良好的上機習慣,為今后進一步學習計算機打下基礎。

      單元3是讓學生掌握打字的規范,考慮到組織教學的方便性,教材自主開發了一款打字軟軟件,非常適合教學的需要。教材的編寫體現了循序漸進的思想,從學生自身發展的角度出發,圍繞學生的知識、水平和知識結構來安排教學內容。本單元逐一學習基準鍵的指法、主鍵盤區指法、大小寫字母和數字符號的切換輸入方法、盲打技術,最后還安排了一些比賽項目。

      二、教學目標

      1、知識與技能

     。3)學會使用鼠標進行操作,認識windows操作系統的窗口。

     。4)認識電腦中的“桌面”、“任務欄”、“開始”菜單。

      (5)簡單了解電腦在生活中的應用。

      (6)學會啟動和退出“畫圖”軟件,掌握應用軟件啟動和退出的一般方法。

     。7)熟悉“畫圖”軟件的“菜單欄”與“工具箱”。

     。8)知道畫圖工具和顏料盒的作用。

     。9)學會保存和打開自己的繪畫作品。

      (10)學會圖像的復制、粘貼、翻轉等編輯操作。

     。11)掌握鍵盤指法。

     。12)掌握正確的打字姿勢。

     。13)掌握盲打技術。

      2、過程與方法

     。1)通過簡單的游戲,熟悉計算機的基本操作,熟練操作鼠標。

     。2)體驗計算機在處理信息方面的優勢,知道計算機是現代信息技術的核心。

     。3)根據表達意圖確定圖畫的主題和大體構思。

     。4)能使用常用的繪畫工具畫出點、線、面,并通過剪切、復制、粘貼等電腦特用的功能對點、線、面進行組合、編輯,構成符合表達意圖的完整圖畫。

     。5)能對自己和他人的繪畫作品進行評議,并在評議的基礎上對繪畫作品進行必要的優化以增強表現力。

      (6)能夠根據打字練習軟件所提供的“學一學”、“練一練”和“測一測”各種練習方法來練習鍵盤指法。

     。7)能夠通過比賽

      3、情感目標

      (1)培養學生良好的上機習慣。

     。2)激發和保持學生學習和使用電腦的濃厚興趣。

     。3)保持學生用電腦繪畫的興趣和創作欲。

     。4)養成良好的上機習慣。

      (5)養成學生有次序、有目的地觀察事物的能力,并提升學生的審美能力。

      (6)培養學生熱愛生活、熱愛集體的精神,勇于表達自己的思想和情感。

      (7)規范打字姿勢和指法,培養學生良好的打字習慣。

      (8)通過在學習過程中相互監督和鼓勵,增強學生之間的合作意識。

     。9)通過在練習過程中的相互比較,增強學生的競爭意識,促使學生堅持不懈地練習,培養學生的毅力。

      三、學生情況

      本學期擔任三年級兩個班的信息技術教學工作,每周一節課。三年級學生都是第一次接觸信息技術課,他們的興趣非常濃,對電腦有一種神秘感。一開始就要使學生養成正確的學習習慣,知道在機房上課的紀律要求,培養學生正確、規范地操作和使用電腦的良好習慣。在學習中要培養學生的合作學習、自主學習,培養學生的毅力。

      四、教學措施

      1、培養學良好的上機操作習慣。

      2、嚴格遵守機房管理制度,對學生進行安全教育。

      3、培養學生團隊精神,不斷增強學生的自信心。

      4、培養學生的獨立思考習慣。

      5、發揮小組長作用,加強課前、課中、課后的指導。

      6、評選星級小組,培養學生集體榮譽感。

      五、教堂進度表

      三年級教學進度表

      周次

      起止日期

      計劃進度

      備注

      1

      1/9-5

      開學報名工作2

      8-12

      第1課邁入電腦教室3

      15-19

      第2課與新朋友初接觸4

      22-26

      第3課動動手玩電腦5

      29-3/10

      國慶長假6

      6-10

      第4課成為學習好幫手7

      13-17

      單元測試8

      20-24

      第5課用規則圖形組畫9

      27-31

      第6課用變化線條畫畫10

      3/11-7

      第7課讓美麗色彩幫忙11

      10-14

      第8課畫畫要有次序12

      17-21

      第9課畫出心中的故事13

      24-28

      第10課小能手的基本功14

      1/12-5

      第11課小能手的指法功15

      8-12

      第12課小能手的小魔法16

      15-19

      第13課小能手的小訣竊17

      22-26

      第14課小能手的擂臺賽18

      29-2/1

      單元測試19

      5-9

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