信息技術教學教案

    時間:2022-09-27 17:40:15 教案 我要投稿

    2022信息技術教學教案

      在教學工作者開展教學活動前,通常會被要求編寫教案,借助教案可以更好地組織教學活動。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?下面是小編收集整理的2022信息技術教學教案,希望能夠幫助到大家。

    2022信息技術教學教案

    2022信息技術教學教案1

      教學目標

      1、熟悉窗口的組成以及窗口的各種操作。

      2、掌握鼠標的雙擊。

      3、進一步練習鼠標操作。

      教學重難點

      窗口的介紹。進一步了解游戲規則,認識并學會“紙牌”窗口的基本操作,同時掌握玩紙牌的技巧。

      教學準備

      課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

      課時安排

      一課時

      教學設計

      1、復習進入“紙牌”窗口。

      開始——程序——附件——游戲——紙牌

      2、認識紙牌窗口。

      標題欄菜單最小化化關閉按鈕

      3、窗口的基本操作:

      ①最小化:單擊最小化按鈕,單擊任務欄上的按鈕

     、诨簡螕艋粹o,單擊還原按鈕

     、鄞翱诖笮「淖儯簺]有化狀態,拖放窗口的邊界或角落。

     、艽翱谖恢玫囊苿樱簺]有化狀態,拖放窗口的標題欄。

      4、玩紙牌的技巧:

      在堆牌區,當有兩張牌可以移動時,應先移動有較多牌的牌堆中的那張。

      應先考慮堆牌區牌的移動。只有當所有可能的移動方式都考慮過了,才考慮移動發牌區的牌。

      在堆牌區,盡可能留出空白堆,以便放K牌。

      將可以從發牌區或堆牌區放到接牌區的牌快速地放入接牌區。我們可以先將鼠標指針指向這張牌,再用食指快速連續地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

      5、練習:

      打開紙牌窗口,調整窗口的大小。

      雙擊桌面上“我的電腦”圖標。

      玩紙牌,并觀察紙牌窗口底部的得分。

      板書設計

      玩好紙牌

      雙擊:鼠標指向這目標后,再用食指快速連續地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

    2022信息技術教學教案2

      【學習目標】

      1、掌握動畫的分類。

      2、學習二維動畫的制作過程和方法。

      【學習重點】

      制作二維動畫的過程和方法。

      【學習難點】

      動畫制作過程中各種參數的設置。

      【預習導學】

      1、從空間角度來劃分,動畫可分為二維動畫和三維動畫。如果動畫的畫面稱為二維動畫,二維動畫畫面構圖,二維動畫的文件格式有如果動畫的畫面是就是三維動畫,三維動畫增加了還具有三維動畫的文件格式為。

      2、制作二維動畫的軟件很多,其中代表性的是Macromedia公司的。動畫采用了技術,可以,它具有特點,被廣泛應用于。

      3、用Flash制作動畫有兩種基本方法:一種是,另一種是。

      【合作探究】

      一、討論二維動畫和三維動畫各有什么表現特點?

      二、兩種動畫制作方法的比較

      1、逐幀制作:

      2、中間幀自動生成:

      三、制作遮罩(Mask)動畫

      在Flash中設為遮罩的層可以將其下一層的內容隱藏起來,再下一層的內容將透過遮罩層填充顏色形狀或文本對象顯示出來。

      演示動畫并分析制作方法

      四、文件格式

      1、fla格式:

      2、swf格式:

      【實踐探究】

      探究任務:制作遮罩動畫

      要求:

      1、仿照課堂實例制作遮罩動畫,保存成swf格式。

      2、改變“背景”圖層的形狀,觀察遮罩動畫的效果。

      【交流評價】

      交流制作心得,有哪些值得改進的地方。

      【提交作業】

    2022信息技術教學教案3

      一、教材分析

      本課是在第10課的基礎上,進一步學習另一種選擇結構——嵌套選擇結構程序的編寫,這種選擇結構可以對更加復雜的情況進行判斷;另外介紹碰撞傳感器的安裝與使用。

      二、教學目標

      1、知識性和技能目標

      了解碰撞傳感器的`使用方法與工作原理,理解嵌套選擇結構程序的含義。

      2、過程和方法目標

      (1)學會在機器人上安裝和使用碰撞傳感器;

     。2)學會在編寫程序時應用嵌套選擇結構;

     。3)能應用碰撞傳感器解決日常生活中的問題。

      3、情感性目標

      讓學生在練習中體驗愉快、成功、競爭、和諧的心情,培養學生團結互助、協同合作、勇往直前的優良品質,提高學生相互交流的能力,

      三、教學重、難點

      1、教學重點

     。1)碰撞傳感器的安裝與使用;

      (2)編寫含有嵌套選擇結構程序。

      2、教學重點

     。1)編寫有嵌套選擇結構程序;

     。2)如何在日常生活中應用碰撞傳感器。

      四、教學準備

      與碰撞傳感器有關的視頻。

      五、教學過程

      1、設置情境、導入新課。

      屏幕展示游樂園里的碰碰車碰撞情境,以及機器人碰撞后轉行走等有關視頻。

      教師:為什么它們碰撞后會自動改變方向呢?今天,我們就來學習這個原理。

      2、分析、安裝碰撞傳感器原理。

      教師演示受到碰撞后會轉向行走的機器人,并簡單闡述一下碰撞傳感器工作原理,使用注意事項。

      教師演示如何安裝碰撞傳感器。

      學生分組安裝,教師指導幫助。

      教師再次闡述安裝方法、檢測程序。

      3、學生練習碰撞行走。

      思考:看書P74流程圖,思考機器人受到碰撞后怎么辦?

      學生分析,交流匯報。

      教師根據學生匯報方法進行設置,完成后演示機器人碰撞行走(如果不行,試著讓學生想想原因及解決辦法。)。

      教師演示正確的設置方法,并根據學生匯報情況進行更正,說明原因。

      學生分組合作,教師指導幫助。(提醒學生安裝的接口號)

      小組表演,大家點評。

      4、強化練習、鞏固知識。

      請同學們完成書中“試一試”練習內容。

      5、總結評價。

      教師引導學生對本課知識進行小結,并結合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內容。

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