可能性教案

    時間:2022-08-21 14:29:16 教案 我要投稿

    精選可能性教案匯總7篇

      作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常需要用到教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編精心整理的可能性教案7篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    精選可能性教案匯總7篇

    可能性教案 篇1

      教學目標:

      1.使學生結合具體的實例,初步感受簡單的隨機現象,能列舉出簡單隨機事件中所有可能出現的結果,能正確判斷簡單隨機事件發生的可能性的大小。

      2.使學生在觀察、操作和交流等具體活動中,初步感受簡單隨機現象在日常生活中的廣泛應用,能應用有關可能性的知識解決一些簡單的實際問題或解釋一些簡單的生活現象,形成初步的隨機意識。

      3.使學生在參與學習活動的過程中,獲得學習成功的體驗,感受與他人合作交流的樂趣,培養對數學學習的興趣。

      課時安排:

      教學本單元用2課時

      第1課時

      重點難點:

      感受簡單隨機現象的特點,能列舉出簡單隨機現象中所有可能發生的結果,能對簡單隨機現象發生的可能性大小作出定性描述。

      教學準備:

      師:紅、黃、綠球各2個、撲克牌、投影儀等;生:紅桃A—4、黑桃4撲克牌

      教學過程:

      一、揭題

      談話:同學們喜歡玩游戲嗎?今天這節課我們主要通過玩一些游戲,來研究游戲中隱藏著的數學知識。(揭示課題)

      二、探究

      1.教學例1。

      談話:先請看,這是一個不透明的空口袋,這里還有2個球,1個是紅球,1個是黃球。把這2個球放入口袋里,想一想,如果從口袋里任意摸出1個球,你認為摸出的會是哪個球?相機板書:可能談話:可能是紅球,也可能是黃球,到底能摸到哪個球并不確定(板書:不確定)。情況是不是這樣呢?我們可以通過摸球游戲來檢驗,先看老師怎樣摸球,(示范)像這樣每次在摸球前先用手在口袋里把2個球攪一攪,再任意摸出1個球,看一看是什么顏色,并把摸出的結果記錄在這張表里,然后把球放回口袋里,攪一攪,再摸。會做這樣的游戲了嗎?請小組長拿出課前準備好的口袋,在口袋里放1個紅球和1個黃球。小組合作,輪流摸球,摸10次,并按順序記錄每次摸出球的顏色。

      學生按要求活動,教師巡視。反饋摸球結果:請各小組選派一名代表到投影儀前展示你們組摸球的結果,并說說摸出紅球和黃球各多少次。展示后,把各小組的記錄單對應著排列起來。

      討論:比較各小組的摸球結果,你能發現什么?學生討論,明確:各小組摸出紅球、黃球次數不完全相同;每次摸出的球的顏色也不完全相同;但每個小組既摸出了紅球,也摸出了黃球。提問:通過摸球游戲,你有什么體會?

      2.教學“試一試”。

      出示口袋,并在口袋里放2個紅球。提問:現在口袋里有幾個球?是什么顏色的?如果從這個口袋里任意摸出1個球,結果會怎樣?(板書:一定)提問:如果口袋里只放了2個黃球,從中任意摸出1個球,可能摸出紅球嗎?為什么?(板書:不可能)追問:如果口袋里放1個黃球和一個綠球,從中任意摸出1個球,能摸出紅球嗎?比較:請同學們回顧一下例1和“試一試”的學習過程,想一想,同樣在口袋里摸球,例1和“試一試”有什么不同?

      3.小結

      像這樣,有些事件的發生與否是確定的,要么一定發生,要么不可能發生,這樣的事件又稱為確定事件;有些事件的發生與否是不確定的,可能發生,也可能不發生,這樣的事件又稱為不確定事件。(板書:確定性不確定性)4.教學例2。

      談話:通過摸球游戲,我們知道了有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的。接下來,我們來玩摸牌游戲。(出示例2中的4張撲克牌)如果把這4張牌打亂后反扣在桌上,從中任意摸出1這,可能摸出哪一張?摸之前能確定嗎?提問:可能出現的結果一共有多少種?把“紅桃4”換成“黑桃4”,提問:現在的4張牌中,既有紅桃,又有黑桃。如果從這4張牌中任意摸出1張,可能出現的結果一共有多少種?學生在小組里討論,交流。

      驗證,各小組合作進行摸牌游戲。一共摸40次。

      展示摸牌結果。比較發現。

    可能性教案 篇2

      一、教學內容

      人教版《義務教育課程標準實驗教科書數學》三年級上冊P104頁“可能性”。

      二、教學準備

      教具準備:一個裝著黃球的盒子,一個貼著紅、綠貼紙的骰子,若干投影片投影儀。

      學具準備:六個裝有紅、黃、白三種顏色小球的盒子,六個骰子,若干紅、綠貼紙,水彩筆若干。

      全班分6個學習小組,每組6人。

      三、教學目標與策略選擇

      1、目標確定:

      “可能性”是新教材的內容,學生在生活中或多或少也接觸過,但作為數學中的概率知識來學習還是第一次,對他們而言還是有一定難度的,根據教材內容和學生實際情況,我重組教材,制定了以下幾個教學目標。

      ⑴知識目標、;通過具體的操作活動,學生能初步體驗事件發生的確定性和不確定性。經歷猜測和簡單的試驗初步了解可能性的大小。能用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發生的可能性。

      ⑵技能目標:結合具體情境,能對某些事件進行推理,概括其結果。對一些簡單事件的可能性進行描述,并和同伴交流想法。

      ⑶情感目標:在游戲中學習數學,感受數學學習帶來的快樂,并獲得一些初步的數學實踐活動經驗;在和伙伴交流的過程中獲得良好的情感體驗。

      ⑷教材的重點難點:有關概率知識對學生而言還是一個全新的概念,設計各種活動豐富學生的感性經驗升華為理性認識尤為重要,所以我把體驗、描述生活中的確定和不確定事件為教學重點。通過實驗領悟可能性大小與其可能出現的不同結果所占總數數量多少的密切關系為本節課的難點。

      2、教學策略選擇:

      根據學生的心里特征和教材實際,本節課選擇了演示、觀察、操作、啟發、和情境性等教學策略,改變以往的學習方式,采用小組合作、探究學習,自主學習、重視體驗等多種學習策略,力求培養學生的猜想意識,表達能力以及初步的判斷和推理能力,激發學習數學的興趣和養成良好的合作學習態度。整堂課把學習的主動權交給學生,放手讓學生通過操作實踐、自主探索、合作交流等有效學習方式,推出可能性的幾種情況與“可能性”是有大小的。學生學的積極主動,老師教得輕松自然。整個教學過程教師的作用從傳統的傳遞知識的權威變成學生學習的輔導者,成為學生學習的高效伙伴或合作者。學生在“猜球”、“摸球”、“涂色”、“小小裁判”、“選詞填空”、“設計骰子”等充滿情趣的情境中玩數學、學數學,親身體驗知識的形成過程,體會到運用知識解決實際問題的樂趣。

      四、教學流程及設計意圖

      教學流程

      設計意圖

      一、引入

      小朋友們,我想知道你們喜歡做游戲嗎?好,這節課我們大家就一起來做游戲。老師帶來了幾種不同顏色的球,悄悄裝在盒子里。每小組的同學輪流來摸球,猜猜看你摸到的會是什么顏色的球?

      二、展開

      (一)認識“可能”、“一定”、“不可能”

      1、初步感知(猜球)

      學生們輪流摸球,前幾個小朋友摸了以后,下面開始有“黃球”、“紅球”、“白球”的叫聲。

      師:誰愿意說一說你們摸球的情況?

      學生各抒己見

      師:“大家說得很好那誰能把這些情況用一句話既清楚又簡單地表達出來呢?”

      引導學生說:在摸球的時候有可能摸到白球,有可能摸到黃球,也有可能摸到紅球,摸到球的顏色不能肯定。

      小結:象這樣當答案不確定的時候,我們可以用“可能”這個詞來表達。(板書)

      師:如果繼續摸的話,你會摸到什么顏色的球?用黑板上這個詞來說一句話。

      2、再次感知(摸球)

      師:看大家玩得那么開心,我也想玩,老師這也有一個盒子,里面裝的也是小球,看看能摸出什么顏色的球。

      教師第一個摸出是黃球。接著走到學生中,學生參與摸球。

      隨著每個學生摸出的都是黃球,學生喊“黃球”的聲音越來越大。

      輪到最后一個學生摸球了,老師問:“你們能不能馬上說出他摸的球的顏色?”

      如果學生猜測是黃球,說說為什么?(學生猜測里面全是黃球)

      師:一定嗎?

      【備選】當學生回答不一定時,打開盒子驗證一下。

      小結:當我們知道結果只有一種情況時,可以用“一定”這個詞來表示。(板書一定)

      如果在這個裝著黃球的盒子里摸出一個白球,你認為可能嗎?

      根據學生回答板書(不可能)

      (二)、初步了解可能性的大小

      1、有什么辦法在這個盒子里可能摸到白球呢?

      2、放幾個可以容易摸到?

      根據學生回答師生共同進行驗證。小組合作,把數量比例不同的黃球、白球放到盒子里進行實驗,驗證結論對錯。

      3、如果要求盒子里摸出的一定是白球該怎么辦?

      4、概括

      通過剛才的摸球游戲,你們發現了什么?

      讓學生各抒己見

      師:一般事情都有“一定可能不可能三種情況”,當然,可能性是有大有小的,有時候可能性也會發生變化。

      5、揭題(板書課題――“可能性”)

      (三)生活中的“可能性”

      1、小小裁判(出示書P105插圖)

      生活中的很多事情都具有可能性,你看,這里有幾件和生活緊密聯系的事情,請你運用“一定”、“可能”、“不可能”對這幾件事進行判斷。同意說法的打√,不同意的打×。

      ⑴地球每天都在轉動。

      ⑵我從出生到現在沒吃過一點東西。

      ⑶三天后下雨。

      ⑷世界上每天都有孩子出生。

      ⑸太陽從西邊升起。

      ⑹吃飯時,人用左手拿筷子。

      (實物投影出示插圖)學生進行判斷。有爭議的讓學生說說為什么。

      2、選詞填空

      同學們在語文課上我們都做過選詞填空。今天數學課也要來做選詞填空,看誰填得又對又快。

      人()會老。明天的數學測試小明()得滿分。

      冬天()會下雪。在除法中,余數()比除數小。

      魚離開水()會死。在地球上,石獅子()在天上飛。

      三、鞏固

      1、涂一涂

      你看,這里有三個盒子。盒子里分別裝著不同形狀的物體,可是他們都忘了穿衣服,要同學們根據要求給他們涂上顏色,穿上衣服。

      根據要求涂

      ⑴○一定是黃色的

      ⑵☆可能是藍色的

      ⑶△不可能是紅色的

      2、造句

      把今天學到的知識與實際生活聯系起來,找個實例,選擇“一定”、“可能”、“不可能”造一個句子。

      師示范:星期三過后一定是星期四。

      讓學生說給自己的同桌聽,小組交流。

      “太陽不可能從西邊升起。”

      “地震可能會發生。”

      “其它星球上可能有外星人。”

      “人一定會死的。”

      “三十歲的爸爸媽媽不可能變成一歲的小寶寶。”

      四、拓展

      設計骰子

      師:前幾天老師到溫州樂園玩,參加一個玩骰子的游戲,規則是骰子上面有兩種顏色,甩到紅色的一面就可以得到一個獎品。你們想玩嗎?

      1、師出示一個一面是紅色,其余五面都是綠色的骰子和學生一起游戲,在游戲的過程中體會到得獎可能性大小和骰子顏色設計有關。

      2、動手設計骰子,根據學生希望中獎率的高低來設計骰子。

      3、學生反饋,展示自己的作品。

      五、總結

      這節課大家玩得開心嗎?讓你覺得最成功的是什么?

      設計猜球游戲的情境引入,既直接又富有情趣,還貼近學生的生活實際。

      第一次小組合作“猜球”游戲讓學生在良好的學習氛圍里初步感知“可能性”。第二次師生互動“摸球”游戲,再次讓學生在愉悅中真切的感受到:有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的,因而產生對事件發生的可能性的初步認識。自然而然理解“一定”、“可能”、“不可能”

      這三個數學用語。

      先進行大膽猜想,再進行實驗驗證。

      實驗是一個重要的數學思想方法。通過實驗,讓學生根據結果驗證猜想結論對錯,領悟“可能性”大小與其可能出現的不同結果所占總數數量多少有密切關系,既豐富了感性經驗,又有了實際依據。也突破了教學的難點。

      通過判斷和選詞填空,使學生了解身邊的一些現象,進一步體驗生活中確定和不確定的事件,體會概率知識和生活的密切關系。同時規范學生的數學語言。

      讓學生找生活中的實例,體會生活中處處有數學,進一步提高學生的口頭表達能力。在這一環節中要注意培養學生相互傾聽、汲取經驗和相互交流的能力。

      第一個層次鞏固了新知,第二個層次“設計骰子”不僅激發了學生的創造欲望,讓學生學以致用、大顯身手,而且發散了學生的思維,使他們在在獲得成功的喜悅中學會深入地思考問題、解決問題。

    可能性教案 篇3

      教學目標:

      1.通過游戲、競賽等形式,讓學生經歷猜測、試驗、交流,體驗事件發生有些是確定的,有些是不確定的。

      2.列出簡單事件所有可能發生的結果。

      3.學會用“一定”、“可能”、“不可能”的詞語來描述生活中一些事件發生的可能性。

      4.初步培養學生科學的思考方法。

      教學重點:使學生知道事件發生的可能性的大小是不同的。

      教學難點:培養學生簡單的邏輯推理和表達自己的思考過程的能力。

      教學準備:

      教師準備:課件,小布袋,白、黃兩種顏色的球,彩球。

      學生準備:彩筆或蠟筆。

      教學過程:

      一、 游戲導入

      擲硬幣游戲:投影儀顯示

      1. 出示一元錢硬幣,告知學生正面與反面.

      2. 游戲規則,猜一猜可能是哪面朝上。(正面,反面)意見不一樣,是為什么?

      3. 觀看幾次擲的結果,發現硬幣有正面朝上,也有反面朝上。

      總結:擲一枚硬幣,結果可能正面朝上,也可能反面朝上,這就是一種可能性

      (板書:可能性)

      二、摸球游戲,感受“可能”“一定”“不可能”

      (一)感受“可能”

      在1號箱子里放入3個黃球,3個白球

      1.猜一猜,可能摸到什么球,并說說原因。

      2.摸一摸(摸之前都要先搖勻)

      3.總結:可能摸到白球,也可能摸到黃球。(板書:可能)

      (二)摸獎比賽,感受“一定”“不可能”。

      師:這種摸球游戲你們會玩了嗎?下面我們進行一個小組摸球比賽,每一個組都有一個口袋,每人只摸一個!老師在里面裝了一些球,誰先摸到白球誰就有獎,開始。

      師:有誰摸到白球了嗎?(沒有)

      師:任何一名同學都不可能摸到白球,猜一猜這是為什么?

      生:袋子里沒有白球,都是籃球。

      師:倒出來看看是不是這樣。

      師:袋子里全是籃球。如果繼續讓你們摸,會出現什么情況?

      生:摸出的一定是籃球(板書:一定)確定嗎?

      摸出的不可能是白球(板書:不可能)確定嗎?

      總結:擲硬幣,可能出現正面,也可能出現反面。在裝著籃球的袋子里,不可能摸到白球,一定摸到籃球。在我們生活中,也有這樣一些確定與不確定的現象。現在要請同學們當一個聰明的小法官,來判斷一下了,愿意嗎?記住,你認為可能的用手勢“○”表示;不可能的用“×”表示;一定的用“√”表示。

      三 聯系實例——解決問題

      小組討論“一定”、“可能”、“不可能”判斷

      師:在我們的生活中,可能性的問題還有很多,大家會判斷嗎?現在請同學們自己來判斷一下,跟小組內的成員商量商量,記住把理由想清楚.

      ①地球每天都在轉動。

      ②我從出生到現在沒吃過一點而東西。

      ③三天后下雨。

      ④太陽從西邊升起。

      ⑤吃飯時,人用左手拿筷子。

      ⑥世界上每天都有人出生

      有不同意見,讓學生說說怎么想的。

      總結:同學們表現真不錯,都會用數學的眼睛來看生活中的事物了。知道有些現象是確定的,如地球轉動;有些現象是不確定的,如天氣。

      四、聯系生活,拓展應用

      1.完成課后練習

      2.用“可能”、“一定”、“不可能”填空。

      3.說說生活中“一定”、“可能”、“不可能”的例子

      師:你還能舉出生活中其他“一定”、“可能”“不可能”的例子嗎?小組里說一說,一會來交流一下。

      同意的給予掌聲,認為不對的說說為什么。

      五、看書質疑,鞏固提升。

      1. 改變條件,“一定”、“可能”、“不可能”可以相互轉化

      阿凡提是一個特別聰明的人。有一次呢,一個黑衣人帶著一袋金幣來刁難阿凡提:如果你能把這袋金幣拋向空中,落到地面時全都是正面朝上,那么這袋金幣就歸你了。否則,你就得賠我一袋金幣。

      師:你們覺得阿凡提可能得到這袋金幣嗎?

      2. 從前有一個忠臣被奸人陷害,被皇帝。但按照當時法律的規定,要抽生死簽。抽到生簽就能免一死,抽到死簽就馬上處死。這時候這個大臣面對幾種情況?一個奸臣為了置他于死地,向皇帝進讒言,偷偷地把兩張簽都換成了死簽,這時候大臣還有可能活下來嗎?一個士兵偶然知道這件事,很傷心地悄悄告訴了大臣,不料大臣知道后,反倒很高興,抽完簽后竟然沒被處死,你們知道他是怎么做的嗎?

      六、緊扣課題,互動結束

      師:好了,同學們,這節課就快要結束了,你們該跟老師說什么?聽要求和我再見:跟老師們招手再見的一定是女生,跟老師們招手再見的一定是男生,跟老師們招手再見的不可能是女生,跟老師們招手再見的可能是女生也可能是男生。跟我再見的一定是三(2)班的同學。好,再見!

    可能性教案 篇4

      [教學目標]

      1、在摸球活動中經歷收集、整理、分析數據的過程,會選用合適的方法記錄實驗結果,認識條形圖,初步感受條形圖在表達數據中的作用。

      2、通過實驗,從中體會某些事件發生的可能性有大有小,能對某些事件發生的可能性的大小做出簡單判斷,并做出適當的解釋。

      3、培養學生積極參與數學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效方法,發展與他人合作交流的意識與能力。

      [教學準備]

      教師:紅球、黃球若干個,透明和不透明口袋,課件。

      學生:質地一樣的紅球、黃球各3個,四個面上寫有“1”、一個面上寫有“2”、一個面上寫有“3”的小正方體一個,4枝紅鉛筆和4枝藍鉛筆(也可用小棒替代)。

      [教學過程]

      一、創設情境,提出活動要求

      師:同學們,在很多游戲之中也會藏著許多的數學奧妙,誰來介紹一下?

      (設計意圖:談游戲引入課題,激發學生學習數學的興趣,使學生感受到數學與生活的緊密聯系,引導學生用數學的眼光關注生活,并引導學生回憶上節課的游戲活動中體驗到的等可能性。)

      師:今天我們繼續來玩摸球游戲好嗎?請同學們再袋子里裝1個紅球,3個黃球。如果我們閉上眼睛,任意摸一個球,可能是什么顏色的球?

      生:可能摸出紅球,有可能摸出黃球,一共有這兩種可能。

      二、實驗操作,初步感受可能性有大有小

      1、預測

      師:在摸球之前,我們先估計一下,在這種袋子里每次任意摸一個球,摸出后把球再放回口袋里,一共摸10次。摸到哪種球的次數可能多一些呢?

      學生猜測,并與同桌交流

      2、實驗

      師:你估計的有沒有道理呢,我們一起把這個實驗做完。

      ⑴提出實驗要求:袋子里放3個黃球和1個紅球,坐在左邊的同學負責摸球,先攪動一下再閉上眼睛摸1個;坐右邊的同學從書上第92頁選一種方法作好實驗記錄,一共摸10次。完成后,再依照剛才的實驗,同桌互換角色,選擇另一種記錄方法作好記錄。

      ⑵學生操作,并用不同的記錄方法作記錄。

      ⑶四人一小組交流摸球情況。

      3、分析

      在四人一小組里討論以下問題:

      ⑴統計的結果和你的猜測差不多嗎?

      ⑵你發現了什么?

      ⑶你喜歡用哪種方法記錄?并說說理由。

      討論得出:

      ⑴涂一個方塊作記錄后數一數,而涂成條形圖不用數,只要看旁邊的數就好了,因此涂成條形圖的記錄方法比較好。

      ⑵因為袋中黃球有3個,紅球只有1個,所以每次摸到黃球的可能性大,而摸到紅球的可能性小。所以摸到黃球的次數多一些,摸到紅球的次數少一些。說明在這種情況下,事件發生的可能性有大有小。

      (設計意圖:讓學生經歷“猜測——實驗——記錄數據——分析數據——作出判斷” 的過程,給學生提供自主探索、合作交流的空間,使學生在活動中學習,在游戲中獲得愉快的數學體驗,促進學生學習能力的發展。)

      三、再次實踐,加深理解

      1、做“想想做做”第1題

      ⑴認真讀題,明確題目要求。

      ⑵進行拋小正方體的實驗,同桌作好記錄,然后角色互換。

      ⑶討論交流:在條形圖里你發現了什么?你能解釋一下為什么會出現這種情況嗎?

      (設計意圖:在多樣的游戲活動中使學生再次體驗可能性的大小。)

      2、做“想想做做”第2題。

      ⑴認真讀題,明確題目要求。

      ⑵同桌討論;根據題目中兩個不同的要求,各應該怎樣裝鉛筆。

      ⑶在班內交流先后不同的裝法,并說說為什么這樣裝。

      四、返回生活,內化提高

      1、師:蘇果超市,發了1000張獎券,其中設:

      一等獎:1名

      二等獎:10名

      三等獎:50名

      如果我們班的同學去抽獎,大家預測一下得獎的可能性大不大?如果得獎,得到哪種獎項的可能性大?哪種獎項的可能性小?為什么?

      2、問:聯系身邊的生活想一想,哪些地方要用到可能性大小的預測?

      (設計意圖:聯系現實生活交流,進一步培養學生用數學的思想方法看生活的意識和能力,同時深化對可能性的認識。)

      五、全課總結

      師:回家后把今天所學的知識講給爸爸媽媽聽,看看生活中還有哪些事情發生的可能性大一些,哪些事情發生的可能性小一些,下節課我們繼續交流,比比誰講得多,講得好!

      (設計意圖:讓學生把今天學習的知識說給爸爸媽媽聽,不僅給學生提供表現自我的機會,也較好地鞏固新知識。讓學生調查預測可能性大小的運用,能使學生再一次體會數學源于生活,生活中處處有數學,讓學生真正做到學以致用。)

      六、布置作業

      1、把今天所學的`知識講給爸爸媽媽聽。

      2、找一找,生活中還有哪些事情發生的可能性大一些,哪些事情發生的可能性小一些。

    可能性教案 篇5

      一、利用的數學知識

      1.組合(兩個骰子上的數字之和)

      2.事件的確定性和不確定性、列舉所有可能出現的結果(每個骰子上可能的結果是1至6六個數,組成的和可能是2至12的所有數,不可能是1或13等數。)

      3.可能性大小(組成的和是2至12中任一個數,但發生的可能性大小是不同的。)

      二、活動步驟

      (一)示范游戲

      1.體驗確定現象與不確定現象,列舉所有可能的結果。

      (運用組合的知識,判斷哪些和不可能出現,哪些和可能出現。)

      2.教師提出游戲規則,學生猜想結果。11個可能結果中教師選5個,學生選6個,學生錯誤地認為贏的可能性比教師大。

      3.開始游戲。學生總是輸,產生認知沖突,從而引起進一步探索的欲望。

      (二)小組內游戲,探索結論。

      通過小組內游戲的方式,進行實驗,利用統計的方式呈現實驗的結果,初步探索教師總能贏的原因。要引導學生在實驗的結果中尋找統計學上的規律。

      (三)理論驗證

      通過組合的理論來驗證實驗的結果。可以用不同的方式來進行組合,讓學生探討每個“和”所包含的組合情況的多少與這個“和”出現的次數之間的關系。

    可能性教案 篇6

      教學目標:

      1.通過媒體能夠列出簡單的試驗所有可能發生的結果。

      2.通過模擬實驗,知道事件發生的可能性是有大小的。

      3.能對一些簡單事件發生的可能性做出描述,并和同伴交換想法。

      教學過程:

      一.引入:

      1.投飛鏢游戲:

      計算機模擬兩個飛鏢盤:

      先讓同桌進行比賽,各投五次(計算機發鏢)

      學生發現游戲不公平,說出理由。

      2.驗證:計算機同時投擲20鏢。(告知學生,同樣的個數,同樣的投擲發現)

      小結展示:兩個鏢盤都有可能被投到黑色和白色 區域,但是后面一個被投中的可能性更大。

      3.師:今天我們來研究一下不確定事件中可能性的大小問題。

      二.探究:

      1.實驗:出示一個透明的箱子,展示出里面的內容,再遮蔽,學生通過鼠標去摸取一個棋子,用電子表格記錄,再放回去,重復20次。

      2.匯總結果:從主機上展示所有同學的記錄情況

      (1)摸出的棋子有兩種可能性,一是摸出紅旗子,二是摸出蘭棋子。

      (2)而且發現總是摸出的紅旗子的次數比蘭棋子多。

      3.組織討論,思考:

      為什么不會摸出其他顏色的棋子?

      為什么摸出的紅旗子的次數比蘭棋子多。

      3.反饋小結和展示:因為盒子里只有兩種顏色的棋子,所以摸出棋子的可能性也只有兩種;在每個棋子的大小樣式都一樣的情況下,每個棋子被摸出的可能性都一樣大,但是紅旗子的數量比蘭棋子要多,所以摸出紅旗子的可能性和蘭棋子的可能性是不一樣的。紅旗子數量多,摸出紅旗子的可能性就大。

      演示系統再提出:再摸一次,猜猜看,摸出那種棋子的可能性大?

      4.轉盤辯析:

      出示兩種轉盤,請學生預測指針停的可能性有幾種?哪一種可能性大。

      5.情景辯析:

      小明家離車站100米左右,平時走路5分鐘就可走到。今天他要出門,車子9:30到,他在9:20分準備出門?他能趕上這輛車嗎?

      (1)預測可能性有幾種?(趕上和沒趕上兩種)

      (2)哪一種的可能性大?

      三.練習:

      1.在原盤中涂上藍色和紅色兩種顏色。

      要求:(1)指針停在紅色的可能性大。

      (3)指針停在藍色的可能性大。

      2.設置模擬情景:我是小小督察員。

      一個商場門口,有一個轉盤抽獎活動,根據轉盤來判斷,商場是否有欺詐消費者的嫌疑,抽獎是否公平。

      四.小結:

      數學 - 可能性的大小

    可能性教案 篇7

      教學目標:

      1.使學生經歷和體驗收集、、分析數據的過程,了解和認識條形圖(1格表示1個單位),初步學會用條形圖描述數據,能完成相應的統計圖,并體會統計是研究、解決問題的方法之一。

      2.使學生經歷實驗的具體過程,能對簡單實驗可能發生的結果或某些事件發生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當的解釋,和同學交流自己的想法。

      3.培養學生積極參與數學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效的方法,激發主動學習的積極性,進一步發展與他人合作交流的意識與能力。

      教學重難點:

      使學生經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發生的可能性的大小,能對簡單實驗可能發生的結果或某些事件發生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當的解釋。

      教學準備:

      黃球3個紅球1個

      教學過程:

      一、復習

      1、同學們,請大家思考一下:在怎樣的情況下,我一定能摸到紅球。在怎樣的情況下,我可能摸到黃球?在怎樣的情況下,不可能摸到黃球?

      2.在怎樣的情況下,摸到紅球與黃球的可能性差不多?

      二、學習新知

      1.今天我們繼續學習統計與可能性(板書課題:統計與可能性)

      2.請大家看,老師口袋里放了幾個紅球?又放了幾個黃球?(3個黃球、1個紅球)

      3.如果每次摸1個球,摸10次,摸到哪種球的次數可能多一些?

      4.分小組摸一摸,把摸到的情況記錄下來。

      5.出示書上的兩種方法,一種是每次涂一個方塊做記錄。另一種是每次涂一個方格做記錄,涂成條形圖。

      6.在小組充分摸球的情況下,請學生把摸球的結果,在書上予以記錄。

      7.統計的結果和你的估計差不多嗎?你發現了什么?在小組里進行交流。

      8.全班進行交流:在黃球與紅球不一樣多的情況下,紅球如果多,那么摸到紅球的可能性就大一些;如果黃球多,那么摸到黃球的可能性就大,也就是說:在兩種球不一樣多的情況下,哪種球多,那種球摸到的可能性就大。

      三、鞏固練習

      1.做書上“想想做做”的第1題。

      做一個小正方體,四個面上寫“1”,一個面上寫“2”,一個面上寫“3”。把小正方體拋30次,在書上用涂方格的方法記錄“1”、“2”、“3”朝上的次數。在條形統計圖里你發現了什么?

      2.做書上“想想做做”的第2題。

      在布袋里放4枝鉛筆,怎樣放才可能分別達到下面的要求?

      (1)每次任意摸一枝,摸50次,摸到紅鉛筆的次數比藍鉛筆多。

      (2)每次任意摸一枝,摸50次,摸到紅鉛筆的次數比藍鉛筆少。

      四、課堂

      這節課我們一起學習了什么內容?你有什

      么收獲?有沒有什么疑惑?先在小組里和你的同桌相互說一說。

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