小班智力游戲教案

    時間:2022-08-03 19:34:46 教案 我要投稿

    小班智力游戲教案

      作為一名教學工作者,往往需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。教案應該怎么寫才好呢?以下是小編幫大家整理的小班智力游戲教案,希望能夠幫助到大家。

    小班智力游戲教案

      智力游戲:

      表情娃娃

      游戲目標:

      1、在游戲中使用多種感官感知7以內的數字,并理解數字的實際意義。

      2、培養孩子對計算機活動的興趣。

      游戲準備:

      一個屏幕、一個紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機和磁帶。

      游戲過程:

      一、語言引導和激發興趣。

      老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。

      二、感官練習和感知量。

      1、使用視覺感知。

      (1)打開紅色法律書:6個蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。

      (2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。

      注:注意培養兒童的計數習慣,鞏固兒童始終如一的點數能力。

      2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。

      (1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。

      (2)7鼓,舉起7點鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。

      注意:對于大多數兒童來說,傾聽和無聲計數仍然很困難。教師應給予適當的指導,并提醒孩子們記住數數。

      3、使用觸覺感知感知數量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數量,舉起4點卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。

      描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數一,這樣孩子們就可以有一個成功的經驗和理解的方法。

      4、請學著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。

      活動反思:

      本次教學活動采用魔術的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的`魔術和魔術的快樂體驗。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當物體出現時,滿足兒童的好奇心,有足夠的動機進行剩余的游戲,本次活動的重點是運用多種感官感知游戲中7以內的數字,了解數字的實際意義,適合小班兒童的年齡特點,通過觸摸、猜測、觀看、點擊等形式達到更好的學習效果。

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