游戲策劃崗位簡歷

    時間:2024-10-17 07:49:20 簡歷范文 我要投稿
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    游戲策劃崗位簡歷范文

      時間就如同白駒過隙般的流逝,眼見著,找工作的時間馬上到來,現在這個時候,寫好一份簡歷就十分有必要了!相信寫簡歷是一個讓許多人都頭痛的問題,下面是小編為大家整理的游戲策劃崗位簡歷范文,歡迎大家分享。

    游戲策劃崗位簡歷范文

      基本信息

      姓名:

      年齡:23

      電話:

      郵箱:

      經驗:1年

      意向:游戲策劃師

      教育背景

      時間:20xx-09到20xx-06

      學校:工程大學 | 專業:軟件技術 | 學歷:大專

      工作經歷

      工作時間:20xx-01到20xx-04

      公司名稱:信息科技有限公司 | 所在部門:格斗天王項目 | 所在崗位:游戲策劃師

      工作描述:

      1、負責項目部分系統策劃工作,如交互、變身卡、競技場、爬塔副本等系統的設計及實現,確保系統效果符合設計目的。

      2、負責具體的游戲文案,包括劇情架構、任務&關卡設計、怪物&場景設計、游戲推廣文檔撰寫等工作。

      3、負責怪物的AI設計和跟進實現,結合劇情和關卡提升游戲的代入感。

      4、負責游戲的新手引導設計和跟進實現,引導新玩家按預設的節奏逐步熟悉游戲的內容,增強游戲的流暢性。

      5、負責登陸界面、人物選擇界面、技能系統等界面布局設計。

      工作時間:20xx-03到20xx-08

      公司名稱:信息科技有限公司 | 所在部門:策劃部 | 所在崗位:游戲策劃師

      工作描述:

      20xx.3~20xx.8 擔任《瘋狂猜成語》執行策劃

      項目描述:《瘋狂猜成語》是一款中文益智游戲,有《瘋狂猜成語1》、《瘋狂猜成語2》、《瘋狂猜成語3》三個系列。三款游戲DAU總和達50萬,總下載量突破1億。

      負責的內容有:

      1、根據主策需求撰寫策劃文檔。

      2、使用友盟計算游戲中各個事件時長并分析。

      3、跟進游戲開發,并參與測試。

      20xx.8~20xx.10 參與新項目《填字英雄》

      項目描述:《填字英雄》是我們數次頭腦風暴的產物,我們希望做一個填字游戲,但不僅僅希望它只有填字的玩法,更希望它成為一款有血有肉的rpg闖關游戲。該游戲首測時,在沒有任何引導,音樂音效的情況下,次留達到40%。

      負責的內容有:

      1使用tiled map編輯地圖,使用開發制作的腳本設計關卡。

      2編寫游戲劇情。

      3 ui設計以及系統策劃案的撰寫。

      4 提供地圖美術需求,男女主角以及npc人物形象設計需求。

      5 跟進游戲開發,并參與測試。

      20xx.11~20xx.8 擔任項目《像素拼圖》策劃

      項目描述:《像素拼圖》是一款老少皆宜的拼圖類游戲,玩家可以根據物件的投影來完成拼圖。在設計中,我們嘗試往消消樂這種游戲模式所靠攏,增加了關卡模式,社交系統等。在玩法上,盡量使其保持多樣性。在核心玩法之外,考慮到用戶群體,我們增加了寵物系統以及換裝玩法。從去年11月到今年8月,新增單個用戶價值從0.6元一直到2元,成為公司用戶價值最高的游戲。

      負責的內容有:

      1、撰寫系統方案。

      2、跟進開發,參與測試。

      3、對版本數據做全面分析,根據分析結果定后續版本計劃。

      4、海外版本,文案的翻譯以及適配。

      5、關卡難度數值設計。

      項目經歷

      項目時間:20xx-05到20xx-08

      項目名稱:四大名捕震關東

      項目描述:

      項目介紹

      該項目是一款以《四大名捕》小說為背景的ARPG網頁游戲,通過游戲劇情(結合影視小說)、游戲風格(畫面風格和操作風格)、系統設計等,為玩家塑造一個真實、精彩的武俠世界。項目已在37游戲平臺上線。

      該項目以裝備提升為核心玩法,以各種外觀系統為輔,讓玩家在游戲過程中始終能保持新鮮感和提升感;玩法豐富的幫派系統能夠營造強烈的歸屬感,增加玩家對游戲黏性;激烈的BOSS爭奪玩法增加玩家之間的對抗行為,保持游戲中后期的活躍度。

      我的職責

      在本項目中本人參與主要的游戲規劃決策,同時也是高效的執行者。

      在項目中確保策劃案的質量和協調與程序、美術的溝通,使策劃案能快速順利執行;負責游戲文案、任務、場景資源、怪物資源等游戲世界觀的設計和實現執行;負責具體的游戲流程設計,結合玩家的成長線確定系統的開放節奏和拋接;總結測試過程中遇到的問題,結合當前的市場競品確定新版本的優化內容并協助分配執行。

      項目時間:20xx-08到20xx-08

      項目名稱:英雄道OL

      項目描述:

      項目介紹

      《英雄道OL》前身是20xx年由韓國開發的《鄭和下西洋》,除傳統MMORPG的核心系統外,引入創新的戰艦系統,主打海戰特色,使得游戲豐富度大幅度提高。

      我的職責

      1.負責游戲的設計還原工作,編輯各系統策劃案,制作配置表

      2.重新調整玩家游戲歷程與游戲節奏,以符合當前游戲玩家習慣

      3.重新設計游戲戰艦系統,以解決玩家之間存在的配合問題,降低學習與組隊成本

      4.把控游戲質量與效果

      個人評價

      藝術感覺良好,有美術功底、音樂功底。

      游戲引擎上手能力強,會主流3D引擎操作。可以寫簡單的lua腳本。

      了解視覺特效以及其大多數制作軟件。

      邏輯思維敏捷,為人友善,比較聰明,對新事物上手能力強。

      英語良好。

      個人技能

      MS VISIO

      MS Powerpoint

      C/C++

      C#.NET

      3D Studio MAX

      MS WORD

      Photoshop

      MS Excel

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