聯(lián)誼會策劃書方案

    時間:2024-11-04 00:03:57 方案 我要投稿
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    聯(lián)誼會策劃書方案

      為了確保事情或工作扎實開展,我們需要事先制定方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。那么方案應(yīng)該怎么制定才合適呢?以下是小編精心整理的聯(lián)誼會策劃書方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    聯(lián)誼會策劃書方案

    聯(lián)誼會策劃書方案1

      一、活動主題:

      心靈相碰,歡樂你我

      二、活動目的:

      為了促進經(jīng)協(xié)秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進展,為了更好的發(fā)揮秘書處的作用,更好的服務(wù)海大人、

      三、活動時間:

      xx年11月10日(周三)

      四、活動地點:

      五、活動對象:

      經(jīng)濟協(xié)會秘書處成員

      六、集合地點:

      七、活動項目

      1、母雞捉小雞

      游戲規(guī)則:

      1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;

      2)余下同學(xué)隨機并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩;

      3)游戲開始后,母雞去搶任何一隊最后一人手中的紅繩并要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的游戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最后一個人,游戲繼續(xù);

      4)游戲進行中要保持后一個人抱住前一個人的腰,不可分開、若分開,則取消從斷3)開處的人到最后一個人的游戲資格,紅繩交給余下隊伍中的最后一個人,游戲繼續(xù);

      5)游戲進行十五分鐘,最后留下人數(shù)最多的組獲勝、

      2、“團團圓圓”

      游戲規(guī)則:

      1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動、

      2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹、

      3、心靈感應(yīng):

      游戲規(guī)則:

      1)大家自由組合排成一排,每組8人、

      2)排頭的同學(xué)看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出是什么、

      3)猜對的有獎,游戲結(jié)束、

      4、野炊

      1、我們將買好的材料平均分成8份、

      2、通過抓鬮的`形式,將每兩個院組成一隊(外加校學(xué)生會秘書處)一共8隊、

      3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)、

      4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚、

      5、流動迷宮:

      游戲規(guī)則:

      1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)、

      2)一人做指揮,發(fā)出“向左(右)轉(zhuǎn)”等指令給各排人員、

      3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止、

      注意:手相當(dāng)于墻,聽指揮的命令向左向右轉(zhuǎn)、當(dāng)游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動、指揮的同學(xué)可以隨時改變命令和速度、

      6、管上過環(huán)

      游戲規(guī)則:1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環(huán)、

      2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環(huán)傳遞下去直到最后一位、(中途鐵環(huán)掉了可撿起來,并在掉的地方重傳、)

      3)中途不得用手觸碰鐵環(huán),只能咬著吸管來傳遞鐵環(huán)、

      4)最后用時最少的一組勝、獲勝組的組員獲得一次抽獎機會、

      后備項目:

      1、多人多足

      游戲規(guī)則:

      1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內(nèi)側(cè)腿捆好、

      2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝、如出現(xiàn)繩散,應(yīng)在原地系好再行進、

      3)最后用時最少的一組為勝、獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會、

      2、官兵捉賊

      游戲規(guī)則:用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

    聯(lián)誼會策劃書方案2

      一、活動目的:

      為加強學(xué)生之間的交流,提高協(xié)作能力,增進同學(xué)之間的友誼,密切聯(lián)系師生關(guān)系,培養(yǎng)學(xué)生良好的興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學(xué)生的綜合素質(zhì),豐富校園生活、

      二、活動時間:

      xx年0月0日

      三、活動地點:

      待定、

      四、主辦單位:

      大學(xué)生創(chuàng)業(yè)聯(lián)合會、

      五、活動背景:

      舞蹈是一種人體動作的藝術(shù),它在展現(xiàn)藝術(shù)之美的同時,也具有抒發(fā)舞者思想感情和健身保健的作用,從而引導(dǎo)學(xué)生成為綜合素質(zhì)全面發(fā)展,興趣品位優(yōu)質(zhì)高雅的人才、

      六、活動流程:

      (一)培訓(xùn)階段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步、

      (二)準(zhǔn)備階段:主要裝飾品為彩帶和氣球,懸掛于會場四周,制造喜慶的氣氛,若有投影儀則制作好幻燈片,在會場中央顯示“浪漫之夜”,若無投影儀,則在會場上懸掛“浪漫之夜”字樣,隨著曲目的變化,屏幕播放不同的mv.

      (三)舞會流程:在舞會開始前兩個小時,工作人員到達會場,對會場進行最后的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂(如肖邦的鋼琴曲),營造浪漫溫馨的氛圍、主持人出場,介紹今晚的活動,宣布舞會正式開始

      第一節(jié):若干對專業(yè)的舞者進行熱烈風(fēng)格的'表演,如探戈,激發(fā)全場的熱情,調(diào)動活潑的氛圍,使舞會有一個熱烈的開場

      第二節(jié):集體恰恰、借助開場的火熱氣氛,邀請全體成員上場表演

      第三節(jié):華爾茲

      第四節(jié):小游戲

      第五節(jié):慢四

      第六節(jié):風(fēng)趣逗人的小品

      第七節(jié):兔子舞:兔子舞是一種簡單易學(xué),活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現(xiàn)學(xué)生的青春與激情,當(dāng)音樂響起,全場學(xué)生投身舞池中表演,使全場氣氛達到高潮、圓圈舞:所有同學(xué)隨即圍成一個大圈,一個小圈,大圈包圍著小圈,跳圓圈舞

      第八節(jié):主持人發(fā)表總結(jié)性講話,宣布舞會結(jié)束、最后相關(guān)人員進行清場工作

      七、資源需要:

      (一)人力資源:會場布置人員,主持人男女各一人,服務(wù)人員,音效師,攝影師,會后清理人員、

      (二)物力資源:游戲道具,小禮品,活動場地,筆記本電腦,功放,音響,話筒,接線板,彩帶和氣球、

    聯(lián)誼會策劃書方案3

      一、活動主題:友情的呼喚,溝通的開始。

      二、活動意義:為兩協(xié)會成員搭建一個相互認識、相互交流、相互學(xué)習(xí)的平臺,使兩個協(xié)會在今后有更多、更廣泛的合作機會。

      三、聯(lián)誼對象:武術(shù)協(xié)會

      五、活動地點:淡浮院

      六、活動流程:

      7:00-7:15 兩協(xié)會成員在東區(qū)校門口集合,準(zhǔn)備出發(fā)。

      8:00 到達目的地--淡浮院

      8:00-8:30 進入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。

      8:30-10:15

      1)、兩個協(xié)會的負責(zé)人或代表發(fā)言。

      2)、自由交流15分鐘

      3)、集體游戲:

      游戲名稱:

      規(guī)則:所以人手拉手圍成一個圓圈,并慢跑中,圓中間站主持人,聽主持說數(shù)字,說到什么數(shù)字就得有幾個人圍在一起。比如,主持人喊到數(shù)字5,我們就得有5個人手拉手圍在一起,沒有達到5個人的那個組就為輸,罰(待定),罰完繼續(xù)游戲~~~~~~

      游戲名稱:創(chuàng)意人追人

      4)、武術(shù)協(xié)會武術(shù)表演

      5)、秘書協(xié)會舞蹈 表演者:xx

      6)、分組游戲

      武術(shù)協(xié)會和秘書協(xié)會的成員分別分為六組,然后兩協(xié)會合并為六組,每個合并組都必須是由兩個協(xié)會的成員組成的`。

      游戲名稱:兩人三足

      規(guī)則:每組排成兩列,兩個并列的組員把鄰近的腳綁住,主持人喊開始的時候就開始往終點線走(六組同時走),然后回來,解下繩子,讓下一對組員綁好,繼續(xù)走,直到整組成員走完,看哪一組的成員最先走完。每組的人數(shù)應(yīng)該相等,若有多出的人員,可邀請其當(dāng)裁判。

      游戲名稱:踩報紙

      規(guī)則:每組一張大小等同的報紙,派六個人上場,六個人都把一只腳放在報紙上,另一只腳放在報紙外,當(dāng)主持人喊開始的時候,所有參賽者在報紙外面的那只腳都要離地,并維持一定的時間,最先有組員報紙外的腳碰地的,就被淘汰,并一直縮小報紙的面積,直到剩下最后的一組為勝利組。

      7)、集體活動

      活動項目:踢毽子,打排球

      10:15-11:30 游淡浮院

      11:30 返校

      七、前期準(zhǔn)備

      (1)主持人:武術(shù)協(xié)會-xxx(133xxxx)

      秘書協(xié)會-xxxx(133xxxx)

      (2)車輛的準(zhǔn)備:武術(shù)協(xié)會

      (3)食物的購買:

      (4)相機的準(zhǔn)備:xxxx

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