電競(jìng)活動(dòng)策劃方案

    時(shí)間:2022-05-16 10:11:47 方案 我要投稿

    2022電競(jìng)活動(dòng)策劃方案(通用5篇)

      為了確保活動(dòng)能成功舉辦,就常常需要事先準(zhǔn)備活動(dòng)方案,活動(dòng)方案是闡明活動(dòng)時(shí)間,地點(diǎn),目的,預(yù)期效果,預(yù)算及活動(dòng)方法等的企劃案。那么應(yīng)當(dāng)如何制定活動(dòng)方案呢?以下是小編精心整理的2022電競(jìng)活動(dòng)策劃方案(通用5篇),歡迎閱讀與收藏。

    2022電競(jìng)活動(dòng)策劃方案(通用5篇)

      電競(jìng)活動(dòng)策劃方案1

      我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號(hào),由于我社為電子競(jìng)技類(lèi)學(xué)生娛樂(lè)社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計(jì)劃通過(guò)舉行電子競(jìng)技類(lèi)賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計(jì)劃在文化節(jié)期間面對(duì)全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競(jìng)技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭(zhēng)霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭(zhēng)霸賽。

      一、活動(dòng)時(shí)間

      我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類(lèi)賽事,共計(jì)三類(lèi),賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來(lái)的活動(dòng)申請(qǐng)書(shū)中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。

      二、活動(dòng)地點(diǎn)

      由于電子競(jìng)技類(lèi)活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會(huì)更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請(qǐng),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

      三、活動(dòng)內(nèi)容

      擁有xx大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競(jìng)技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!

      四、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)

      由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的活動(dòng)經(jīng)費(fèi)和參賽人員的報(bào)名費(fèi)收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動(dòng)宣傳和名次獎(jiǎng)金,對(duì)于活動(dòng)經(jīng)費(fèi)的收取與支出我社財(cái)務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計(jì)上報(bào)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財(cái)務(wù)組

      五、活動(dòng)準(zhǔn)備

      我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請(qǐng),宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來(lái),賽事活動(dòng)能夠如期舉行!

      六、人員安排

      每場(chǎng)比賽需由有

      賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

      賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      場(chǎng)務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場(chǎng)地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)

      攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))

      具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

      電競(jìng)活動(dòng)策劃方案2

      在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛(ài)好,豐富自己的文化娛樂(lè)生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。我們特舉辦本屆夢(mèng)的擂臺(tái)·電子競(jìng)技大賽。

      一、主辦單位:

      共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會(huì)

      鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)

      二、協(xié)辦單位:

      鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會(huì)

      三、活動(dòng)時(shí)間:

      04月21日05月10日

      四、活動(dòng)地點(diǎn):

      信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動(dòng)中心

      五、活動(dòng)對(duì)象:

      鄭州大學(xué)全日制在校生

      六、活動(dòng)安排:

      DOTA競(jìng)技比賽

      (一)活動(dòng)組成簡(jiǎn)介

      (二)比賽宣傳

      1.各院系做展板、海報(bào)(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號(hào)劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報(bào);展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見(jiàn)附件一)

      2.通過(guò)掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標(biāo)語(yǔ)見(jiàn)附件二)

      3.通過(guò)制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

      (三)報(bào)名須知

      1.第一輪預(yù)選賽報(bào)名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊(duì)伍參加初賽。

      2.初賽將在AA平臺(tái)進(jìn)行,復(fù)賽和半決賽在中心機(jī)房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點(diǎn)不定。

      3.每支戰(zhàn)隊(duì)至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補(bǔ)隊(duì)員。選手可跨院組隊(duì),但是每位選手只能代表一個(gè)院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊(duì)比賽資格。

      4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊(duì)需要安排一名裁判。

      5.戰(zhàn)隊(duì)人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊(duì)人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。

      6.隊(duì)長(zhǎng)為戰(zhàn)隊(duì)有效聯(lián)系人。抽簽時(shí)間,比賽時(shí)間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊(duì)長(zhǎng)。

      7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)自行安排比賽時(shí)間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。

      8.比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長(zhǎng)須填寫(xiě)《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標(biāo)題為“抽簽號(hào)戰(zhàn)隊(duì)名比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認(rèn)。

      9.未能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊(duì)伍將被視為失敗方,如兩支隊(duì)伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊(duì)同時(shí)失去下一輪比賽的參賽資格。

      10.選手及裁判請(qǐng)嚴(yán)格按照《DOTA比賽規(guī)則》進(jìn)行比賽或判罰。

      11.校學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動(dòng)承辦方有權(quán)對(duì)以上條款進(jìn)行更改。

      (四)比賽流程策劃

      1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個(gè)院系原則上最終推薦一支隊(duì)伍抽簽參加校級(jí)初賽,參賽隊(duì)伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報(bào)名表(見(jiàn)附件)形式報(bào)名,并統(tǒng)一將報(bào)名表于4月20日晚10點(diǎn)前發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。

      2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的.抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進(jìn)行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。

      3.復(fù)賽將于5月4日在中心機(jī)房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,采取一局決勝制,比賽時(shí)提前宣告比賽規(guī)則及注意事項(xiàng)。

      4.參加半決賽的隊(duì)伍將在5月5日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn)之間在中心機(jī)房進(jìn)行比賽。

      4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

      手游擂臺(tái)賽

      (一)游戲項(xiàng)目

      1.街機(jī)、跑酷、賽車(chē)等游戲類(lèi)型各選取3個(gè)當(dāng)下比較受歡迎的游戲。

      2.利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類(lèi)型歡迎的游戲,各類(lèi)型只選一個(gè)。

      (二)比賽宣傳

      1.院系聯(lián)席會(huì)

      3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開(kāi)院系聯(lián)席會(huì),進(jìn)行前期動(dòng)員與宣傳。

      2.網(wǎng)絡(luò)宣傳

      校學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心在新浪微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。

      (三)報(bào)名方式及報(bào)名須知

      1.報(bào)名方式

      1)微博

      發(fā)送成績(jī)截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式、參賽游戲。

      2)貼吧

      在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報(bào)名參賽須將個(gè)人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式及參賽游戲。

      3)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名

      活動(dòng)當(dāng)天,在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)安排現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名的同學(xué)參加路人賽。

      2.報(bào)名須知

      1)微博、貼吧報(bào)名必須附上所報(bào)游戲的成績(jī)截圖,截止時(shí)間為2013年4月17日24:00(暫定)。

      2)比賽根據(jù)以上兩種報(bào)名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。

      3)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名實(shí)現(xiàn)限額制,報(bào)滿(mǎn)40人將停止現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。

      4)參賽選手所填信息必須真實(shí)可信,比賽過(guò)程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

      (四)比賽規(guī)則

      1.對(duì)抗賽(非現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名選手)

      1)根據(jù)游戲項(xiàng)目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺(tái)IPAD,共10臺(tái),兩組都進(jìn)行賽。

      2)若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。

      2.路人賽(活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名選手)

      1)現(xiàn)場(chǎng)分4組,每組10人,以打擂臺(tái)的形式比賽。路人賽4組游戲?yàn)橥豢钣螒颍拷M2臺(tái)IPAD,共8臺(tái)。

      2)或進(jìn)行三人一組的比賽形式。

      3)4名小組獲勝者抽簽決定對(duì)手,實(shí)行淘汰晉級(jí)制。

      4)若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。

      3.裁判監(jiān)督

      1)對(duì)抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。

      2)路人賽中,每組一個(gè)裁判。

      3)比賽可邀請(qǐng)觀眾監(jiān)督。

      4.其他注意事項(xiàng)

      1)本次活動(dòng),對(duì)抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。

      2)根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂(lè),不設(shè)置輸贏。

      (五)流程安排

      1.對(duì)抗賽

      1)下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號(hào)。比賽于13:00點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始。

      2)A組每次游戲?yàn)?min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。

      3)每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績(jī),并重置游戲數(shù)據(jù)。

      4)比賽過(guò)程不超過(guò)60min(暫定)。

      2.路人賽

      1)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名者當(dāng)場(chǎng)抽取序號(hào)。比賽于14:20準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始。

      2)每次對(duì)賽為5min(暫定)。

      3)比賽過(guò)程不超過(guò)60min(暫定)。

      3.其他注意事項(xiàng)

      空閑的IPAD提供給現(xiàn)場(chǎng)觀眾作為體驗(yàn)機(jī)。

      (六)所需物品

      現(xiàn)場(chǎng)所需準(zhǔn)備的物品如下表:

      物品數(shù)量

      IPAD(編號(hào))10臺(tái)(暫定)

      電腦(已安裝iTunes)4臺(tái)

      桌子15張

      椅子20張

      電源接線板6個(gè)

      IPAD數(shù)據(jù)線10根

      IPAD充電器10個(gè)

      選手名單(簽到表)3份

      報(bào)名表若干

      成績(jī)登記表若干

      簽字筆10根

      序號(hào)條A組、B組根據(jù)報(bào)名人數(shù)

      序號(hào)(現(xiàn)場(chǎng)抽簽)1~40/組共4組

      礦泉水1箱

      (七)工作人員安排

      工作人員分工如下:

      任務(wù)人數(shù)

      簽到2人

      現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名2人

      主持人1人

      裁判4人

      現(xiàn)場(chǎng)秩序維護(hù)4人

      成績(jī)登記員2人

      數(shù)據(jù)重置管理員4人

      電競(jìng)活動(dòng)策劃方案3

      一、活動(dòng)意義

      本次活動(dòng)的意義是提供一個(gè)給喜愛(ài)電子競(jìng)技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺(tái)。通過(guò)舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和個(gè)人技術(shù)。同時(shí)通過(guò)和其他學(xué)校的隊(duì)伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技有所了解,激發(fā)對(duì)電子競(jìng)技的熱情。讓學(xué)生在課余時(shí)間適當(dāng)放松娛樂(lè),以便更好得投入學(xué)習(xí)。

      電子競(jìng)技已經(jīng)在20xx年成為中國(guó)體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,經(jīng)過(guò)十年的發(fā)展。20xx年x月,體育總局決定組建電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)。dota也成為廣大中學(xué)生深?lèi)?ài)的電子競(jìng)技項(xiàng)目。本次活動(dòng)貼近時(shí)代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿(mǎn)足學(xué)生對(duì)這方面的需求,將這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂(lè)。并將電子競(jìng)技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的體育精神。

      二、活動(dòng)主題

      本次活動(dòng)的主題是“讓電競(jìng)走入校門(mén)”。活動(dòng)將圍繞這個(gè)主題開(kāi)展,讓電子競(jìng)技走入高中校門(mén)。通過(guò)比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對(duì)電子競(jìng)技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

      三、活動(dòng)宗旨

      本次活動(dòng)的宗旨是“友誼第一,競(jìng)技第二”。活動(dòng)將貫徹這個(gè)宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時(shí)提高各學(xué)校電競(jìng)隊(duì)伍的競(jìng)技水平,提供一個(gè)合適的競(jìng)技平臺(tái)。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競(jìng)帶來(lái)的樂(lè)趣。

      四、活動(dòng)時(shí)間

      20xx年xx月到20xx年x月間的節(jié)假日

      比賽時(shí)間將安排在星期六日的早上或下午,具體時(shí)間由執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時(shí)間。屆時(shí)會(huì)以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會(huì),學(xué)農(nóng)等時(shí)間可以申請(qǐng)暫停比賽,但不得無(wú)故缺賽。

      由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時(shí)間不超過(guò)兩小時(shí),總共比賽次數(shù)不超過(guò)六次。時(shí)間盡量安排在學(xué)生空閑時(shí)間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。

      五、活動(dòng)地點(diǎn)

      本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個(gè)地點(diǎn)通過(guò)服務(wù)器、平臺(tái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。

      本次活動(dòng)無(wú)須借用學(xué)校場(chǎng)地,也不需要場(chǎng)地布置。

      六、活動(dòng)人數(shù)及安排活動(dòng)人數(shù)

      八間學(xué)校各自派出一支參賽隊(duì)伍,一支參賽隊(duì)伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競(jìng)社同時(shí)負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說(shuō)約5人。

      電競(jìng)活動(dòng)策劃方案4

      我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿(mǎn)足他們的愿望。

      電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

      為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:

      一. 活動(dòng)簡(jiǎn)介

      活動(dòng)主題:電子競(jìng)技

      活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

      活動(dòng)目的:

      1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專(zhuān)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。

      2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。

      3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專(zhuān)學(xué)生課余生活。

      活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

      活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。

      二.活動(dòng)流程

      (一)前期宣傳

      1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳

      2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。

      (二)活動(dòng)流程:

      1、報(bào)名時(shí)間:

      2、比賽階段

      淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰

      復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分者勝出

      勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

      3、決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),

      (2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

      4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳

      三.各游戲具體比賽規(guī)則

      x精英( counterstrike )

      1、版本: v1.5

      2、隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有12名替補(bǔ)

      3、每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專(zhuān)用名字及隊(duì)長(zhǎng)一名

      4、比賽模式:比賽采取積分制

      5、勝負(fù)判定:采取國(guó)際最新maxrou

      nd的規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。

      比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).

      比賽地圖:

      初賽dexdust2: dexaztec

      決賽: dexblood比賽

      魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則

      1.基本規(guī)則:

      1.1 比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;

      1.2 選手可以使用自己的鍵盤(pán),鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);

      1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;

      1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

      1.5 選手不能使用任何的配置文件;

      1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

      1.7 選手不能安裝任何插件,其它可以更改魔獸爭(zhēng)霸iii版本的軟件;

      1.8 選手不能更改操作系統(tǒng)(windows);

      1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。

      2、比賽程序:

      2.1 每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

      2.2 沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

      2.3 每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;

      2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;

      2.5 選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

      2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;

      2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;

      3、游戲規(guī)則:

      1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

      2. 總則

      (a)比賽模式 : 1 vs 1

      (b)比賽時(shí)間 :每局比賽60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不

      (c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

      (d)比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫(huà)面并等待裁判的確認(rèn)。

      3. 游戲設(shè)置

      (a)比賽模式: 使用地圖設(shè)置

      (b)種族選擇: 每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random). 禁止在讀秒時(shí)更換 種族

      (c)游戲速度: fastest

      (d)地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

      4. 比賽服務(wù)器設(shè)置

      (a)lock teams yes

      (b)teams together no

      (c)full shared unit control no

      (d)random races no

      (e)random hero no

      (f)observersfull observers

      (g)visibility default

      5. 斷線

      (a)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線。

      (b)故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

      (c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:

      1)如果在比賽開(kāi)始5分鐘內(nèi):重新開(kāi)始;

      2)如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,

      如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

      如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)(一方積分20%以上為重要考慮因素)。

      6. 犯規(guī)處罰

      (a)犯規(guī)行為包括:

      1)使用任何作弊軟件

      2)故意斷線

      3)利用軟件本身存在的漏洞。

      4)比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

      (b)處罰:

      1)如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

      2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格

      7. 此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:

      (a)版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;

      (b)防偽程序或防偽功能的發(fā)布.

      大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。

      本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話(huà)四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。

      希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎(jiǎng)金等你拿,參加比賽既沒(méi)有任何人的限制,又沒(méi)有難度的挑戰(zhàn),何樂(lè)而不為呢。

      希望我們的第三屆電子競(jìng)技大賽圓滿(mǎn)成功!

      電競(jìng)活動(dòng)策劃方案5

      一、活動(dòng)背景

      紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動(dòng)建設(shè)。鼓勵(lì)社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識(shí),提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。

      紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動(dòng)到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動(dòng)建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競(jìng)技大賽<魔獸爭(zhēng)霸>”。

      二、活動(dòng)宗旨與意義

      豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動(dòng)為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識(shí)更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺(tái),活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。

      三、大賽時(shí)間

      x月xx日上午8:30——11:30

      四、參加對(duì)象

      紫荊社區(qū)全體同學(xué)

      五、比賽地點(diǎn)

      科技樓電腦機(jī)房

      六、活動(dòng)流程

      1、海報(bào),宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作。

      2、在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報(bào)名。

      3、統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準(zhǔn)備

      4、組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開(kāi)幕式致詞。

      5、正式開(kāi)始比賽。團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督。

      6、公布當(dāng)日比賽結(jié)果。

      7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎(jiǎng)。

      8、結(jié)幕式致詞。團(tuán)總支成員與獲獎(jiǎng)成員,以及其他參賽成員合影留念。

      七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      場(chǎng)地費(fèi):xx元宣傳單,報(bào)名表,和海報(bào)等xx元橫幅xx元

      獎(jiǎng)品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤(pán)鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值xx元)

      第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值xx元)

      第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值xx元)

      個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值xx元)

      第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值xx元)

      第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值xx元)

      總共:xx元

      策劃主辦單位:校團(tuán)委

      承辦單位:校團(tuán)委秘書(shū)處社建部

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