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    大班活動《數(shù)學超市》教案

    時間:2024-08-28 17:20:15

    大班活動《數(shù)學超市》教案

    大班活動《數(shù)學超市》教案

    大班活動《數(shù)學超市》教案

      活動目標:

      1、學習16的加法,感知事物的數(shù)量關(guān)系。

      2、學習運用數(shù)學,理解數(shù)學加法的實際意義。

      3、愛動腦筋,積極參與數(shù)學活動并享受活動的樂趣。

      活動準備:

      1、“天天超市”海報(貼有16張標著價錢的物品圖片)

      2、黑板、粉筆、數(shù)字卡片若干

      活動過程:

      一、情景導入

      (老師將事先做好的“天天超市”海報貼到黑板上,然后分別畫了一個草莓和一個蘋果在黑板上,分別代表草莓組和蘋果組)

      師:小鎮(zhèn)上有家天天超市,小朋友們看,超市里呀有很多漂亮的小禮物。今天小貓的好朋友要過生日,貓媽媽給了小貓16塊錢到天天超市買禮物,要小貓買兩樣東西送給它的好朋友,加起來剛好16塊錢,不剩零錢。

      二、超市購買

      ①講明規(guī)則。

      師:老師要請草莓組和蘋果組的小朋友們比賽,分別請小朋友上來用不同的方法買東西,加起來正好要是16塊錢。

      ②老師在黑板上用粉筆寫下算式記下購買的方法,并且為兩個組的小朋友計分。③游戲結(jié)束,老師總結(jié)統(tǒng)計比賽結(jié)果。

      三、游戲環(huán)節(jié)

      1、“你說我說”游戲

      師:剛剛的比賽結(jié)束了,但沒有分出真正的勝負,小朋友們還想不想玩游戲?現(xiàn)在我們來玩一個游戲,叫“16的你說我說”。(規(guī)則:一個組的小朋友們說:我說14,另一個組的小朋友說:我說2,然后全班的小朋友們一起說:加起來就是16)

      2、找朋友

      老師隨機發(fā)給幼兒一張帶有數(shù)字的卡片,幼兒齊唱兒歌《找朋友》然后拿著卡片找到與之相加等于16的幼兒

      四、活動結(jié)束

      師:小朋友喜不喜歡天天超市呀,要是喜歡老師就把這個超市送給大3班了。

      設(shè)計要點:

      1、重視對數(shù)學學習興趣和情感的培養(yǎng)。

      幼兒園的數(shù)學不像小學一定要掌握多少知識,最重要的是培養(yǎng)學習數(shù)學活動的興趣,所以我們?yōu)檫@個數(shù)學活動準備了豐富多彩的材料、教具,并且結(jié)合故事、情景,運用游戲的方法進行數(shù)學活動。

      2、將數(shù)學活動生活化。

      這次“數(shù)學超市”的創(chuàng)意的要點就是要將數(shù)學活動和生活具體情境相結(jié)合,希望小朋友們參與到角色游戲中來以提高數(shù)學活動中的參與性和積極性,他們通過“買禮物”這一生活情景來學習16以內(nèi)的加法。

      3、將數(shù)學活動游戲化。

      這次的數(shù)學課我們設(shè)計了三個不同的數(shù)學游戲,幼兒們整節(jié)課下來整體都比較輕松、愉快,在快樂的游戲中把平時算的很辛苦的數(shù)學題很輕松的做出來了。

      教學反思:

      經(jīng)過了兩個月的農(nóng)村幼兒園的頂崗實習再來海師附屬幼兒園見習,鄉(xiāng)村和城市里的幼兒園的巨大差距讓我們每個人都感觸良多。實習時候我執(zhí)教的班級是小班,而這次見習卻是在大班,上起課來感覺非常不一樣。通過幾天的觀察,我們了解到大班小朋友們已經(jīng)開始學習20以內(nèi)的加法了,于是這次我們就選取了16以內(nèi)的加法來進行這次的數(shù)學活動課。

      還是那句話,寫教案、試講和親身體驗上課的感覺完全是兩碼事,之前看似已經(jīng)“天衣無縫”的教案實際實施起來簡直是“錯漏百出”。好在經(jīng)過了兩個多月的實習,在教態(tài)、對課堂的把握、組織和隨機應變方面有了一定的經(jīng)驗,這節(jié)課從頭到尾大方自如地上完了,基本完成了活動目標。但是,在整個活動過程中還有很多的細節(jié)方面沒有把握到:

      第一,教具的大小、靈活性把握不到位,“超市”里的商品略小了,后排的小朋友不能一直跟著思考和計算,反而要舉手了到臺上才開始計算。如果教具更加大一些,或者把商品做成可以活動的貼紙,就不用讓老師再用粉筆在黑板上寫1+15=16,而是讓幼兒更加直觀的認識到,是一塊錢的鉛筆和十五塊錢的臺燈加起來是16塊錢。

      第二,情境的創(chuàng)設(shè)可以更加符合生活現(xiàn)實,比如給要過生日的小朋友取個具體的名字,這樣小朋友們才知道他們要去給誰買禮物,角色代入感更強一些。

      第三,第三個游戲的時候,我先把數(shù)字卡片發(fā)給了幼兒,然后才開始講解規(guī)則,可是這時候小朋友們的注意力已經(jīng)被數(shù)字卡片吸引了,場面顯得有些亂了,應該先將規(guī)則有條理的123點分清(不超過三點)講清楚,再分發(fā)教具,這樣效果會好很多。

      第四,游戲之間的轉(zhuǎn)換應該更加巧妙,第二個游戲的時候,需要小朋友們小組之間合作完成,老師在講解完規(guī)則之后,應該先示范一下再進行。

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