大學生電腦節策劃書

    時間:2023-04-21 17:33:57 策劃書 我要投稿

    大學生電腦節策劃書

      時間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經告一段落了,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標,想必現在的你有必要寫一寫策劃書了。相信許多人會覺得策劃書很難寫吧,下面是小編收集整理的大學生電腦節策劃書,希望能夠幫助到大家。

    大學生電腦節策劃書

    大學生電腦節策劃書1

      活動背景:

      當今瞬間萬變的信息社會里,電腦已經溶入到我們生活的各個領域里,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,為進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。

      一、活動名稱

      第二屆計算機系電腦節

      二、主辦單位

      計算機系團總支學生分會

      三、合作單位

      計算機協會

      四、活動時間

      11月19日—12月4日

      五、活動主題

      “計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華

      六、活動意義和目的

      通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。

      七、活動項目

      1、開幕式

      2、游園活動

      3、電子競技比賽

      4、打字比賽

      5、計算機維護講座

      6、電腦作品設計比賽

      7、閉幕晚會

      八、活動安排:

      宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的'信息意識。

      報名階段:11月10-12日接受各活動項目的報名,到時將在飯堂門口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。

      初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。

      決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。

      閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。

      九、注意事項:

      1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。

      2、電腦節結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公布和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節的影響力。

    大學生電腦節策劃書2

      活動背景:

      在當今瞬間萬變的信息社會里,電腦已經溶入到我們生活的各個領域里,投資、經營、管理????處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為現代人的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,為進一步激發學生學習計算機的.興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。

      一、活動名稱

      第二屆計算機系電腦節

      二、主辦單位

      計算機系團總支學生分會

      三、合作單位

      計算機協會、

      四、活動時間

      11月19日—12月4日

      五、活動主題

      計網開來,心芯相連,引領計機風華

      六、活動意義和目的

      通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。

      七、活動項目

      1、開幕式

      2、游園活動

      3、電子競技比賽

      4、打字比賽

      5、計算機維護講座

      6、電腦作品設計比賽

      7、閉幕晚會

      八、活動安排:

      (一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)

      (二)報名階段:11月10—12日接受各活動項目的報名,到時將在飯堂門口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。

      (三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。

      (四)決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。

      (五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。

      九、注意事項:

      1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。

      2、電腦節結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公布和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節的影響力。

    大學生電腦節策劃書3

      一、活動宗旨

      以“IT世界,精彩無限”為主題,通過形式多樣、內容豐富的活動,增加同學們對IT世界的了解,激勵同學們積極向上創造精彩無限的未來。

      二、活動目的

      積極探索活動的新形式和載體,深入地挖掘蘊藏在電腦節中的文化內涵,不僅在形式上吸引同學們的目光,更要在內涵上震撼同學們的心靈。活躍校園文化氣氛,豐富大家的課外生活,推廣計算機知識,激發同學們的各種才華!

      三、組織單位

      信息科學與技術學院學生會

      四、參加對象

      西北大學全體師生

      五、活動安排

      1、前期宣傳

      于本屆電腦節開幕式前數周左右展開,由以下幾個方面:(1)大幅懸垂幕布,懸掛于校園各主要建筑物上;(2)統一風格的橫幅分布各個校區;(3)海報100張涂鴉布滿各個宣傳欄;(4)發放宣傳冊(單):活動安排。

      2、報名階段

      接受各活動項目的報名,到時將在飯堂門設點接受報名,到時也可以通過網絡報名。

      3、開幕式邀請幾位重量級人物出席開幕式并致開幕詞,之后主要為文藝演出及煙花表演。

      4、機箱涂鴉比賽

      賽前組織準備報名、紙箱、畫筆,邀請評委,選擇獎品等。在音樂廣場邀請街舞表演,播放動感的背景音樂,現場展開比賽。之后展覽數天,最后由現場觀眾投票選出優勝者。為提高大家的'積極性,投票者將有機會贏得獲獎機箱。

      5、數碼攝影比賽

      “拍攝至美至真,展現校園風采”,此活動主要為賽前組織評選,電腦節期間主要進行展出和頒獎活動。展出時每張照片下應有一張A4紙大小的空白,供大家留言交流。報名同時提交電子版和照片,電子版上傳到學校網站供大家在非現場活動時瀏覽交流。

      6、電腦使者真情服務周

      事先找選幾十名有豐富電腦經驗的高手,利用人員密集時間,在人流量較大的音樂廣場,為同學們解決電腦出現的軟硬件問題,包括現場咨詢、現場維修、上門維修等服務項目。同時本周內每晚舉辦一場電腦知識講座。

      7、閉幕式

      主要為文藝演出,結束時贈送電腦節特刊(圖文并茂,主要內容為本屆電腦節的活動剪影回憶)。

      六、注意事項

      1、電腦節前期報名工作時間緊、任務重,需要安排較多人員,同時做好報名后的人員安排工作。

      2、電腦節結束后,將所有學生電腦作品比賽情況在電腦節中公布和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我院電腦節的影響力。

    大學生電腦節策劃書4

      一、活動背景:

      20xx 中國大學生電腦節是每年舉辦的一屆IT科技進校園活動。有專業的數字硬件互動傳媒——《52硬件》主辦,在全國高校中每年都能引起轟動的IT科技進校園活動—“20xx中國大學生電腦節”將于20xx年10月—11月舉辦,活動將進入廣州大學。活動期間將帶給同學今年最新IT 、攝影技術的體驗。

      二、活動目的:

      大學生電腦節活動以其最新的.科技產品及技術經驗將帶給學生今年最新IT 、攝影技術的體驗,為學生提供一個拓展視野的平臺。IT進校園活動將結合時尚、動感、積極向上的

      理念為青年大學生帶來精神的糧食。

      三、活動時間:

      20xx年11月14日(9:30—15:00)

      四、活動地點:

      紅棉路

      五、主辦單位:

      上海傳際信息技術有限公司和廣州大學計算機協會

      六、活動流程:

      1、活動前期需在各飯堂前進行海報張貼,對本次活動進行介紹及宣傳;

      2、活動當天,工作人員提前到現場布置場地,確保活動正常進行;

      3、活動開始,進行產品的靜態展示。現場展示IT數字產品,主要包括游戲平臺、移動存儲、數碼單反相機、在線電子商城等領域的最新產品。

      4、互動環節:

      (1)現場與同學互動,現場抽獎、數碼單反相機體驗試用等;

      (2)互動小游戲,現場與主題人偶合影可獲得精美禮品;

      5、活動結束前,向路人派發傳單和優惠劵,讓更多的人了解新的科技產品;

      6、活動結束后,工作人員收拾場地,保持校園的清潔;

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