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游戲比賽策劃書(通用19篇)
時光匆匆,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,前方等待著我們的是新工作目標和挑戰(zhàn),這時候,最關(guān)鍵的策劃書怎么能落下!策劃書要寫哪些內(nèi)容呢?下面是小編收集整理的游戲比賽策劃書(通用19篇),歡迎閱讀與收藏。
游戲比賽策劃書 1
為了豐富廣大同學的業(yè)余生活,活躍校園文化氛圍,值國際婦女節(jié)來臨之際,后勤集團學生公寓服務(wù)中心決定在云龍、泉山、賈汪三個校區(qū)舉辦慶“三八”婦女節(jié)有獎趣味。現(xiàn)將具體事項通知如下:
一、日期:
3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山、云龍)
3月6日(星期一)下午3:30—5:30(賈汪)
(如遇雨天,順延,具體時間另行通知)
二、地點:
泉山校區(qū)(一食堂西塑膠籃球場)
a校區(qū)(學宿2、3樓之間)
b校區(qū)(教4樓東場地)
三、內(nèi)容:
泉山:我猜我猜我猜猜猜、快樂呼啦圈、激光打靶、小貓釣魚、趣味保齡球、瞎子擊鼓、踩氣球
云龍:我猜我猜我猜猜猜、踩氣球、搶凳子、趣味保齡球、快樂呼啦圈、小貓釣魚
賈汪:趣味保齡球、快樂呼啦圈、瞎子擊鼓、踩氣球、搶凳子、小貓釣魚
四、獎項設(shè)置:
一等獎(猜中謎底15個以上或所有游戲均獲勝)
二等獎(猜中謎底10個以上或參加任意四個游戲并獲勝)
三等獎(猜中謎底5個以上或參加任意兩個游戲并獲勝)
鼓勵獎(猜中謎底1個以上或參與)
有獎趣味游戲規(guī)則
1、快樂呼啦圈
游戲規(guī)則:每場由4人上場比拼,比賽前每人分別領(lǐng)得1只呼啦圈、10根別針,比賽開始后一邊在腰部搖著呼啦圈,一邊將手中的別針首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領(lǐng)取10根別針再開始,最先按要求穿夠10枚別針,就算本場比賽的勝利者,并在獎?wù)氯仙w章。
2、小貓釣魚
游戲規(guī)則:4人一組,2分鐘內(nèi)釣得最多者獲勝并在獎?wù)氯仙w章。(注:酒瓶必須放到桶內(nèi))
3、瞎子擊鼓
游戲規(guī)則:鼓與參賽者距離10米,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛后,原地轉(zhuǎn)3圈,走出去擊響鼓者為勝,獲獎?wù)咴讵勅仙w章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓則算違例)
4、趣味保齡球
游戲規(guī)則:將15個飲料瓶擺放成正三角形,游戲開始后隊員手持排球站在劃定的警戒線外,當哨聲響起后持球隊員采用地滾球的方式,將球滾向成三角放置的飲料瓶,每擊倒一球得一分,每人三次機會,當最終得分超過6分者勝出并在獎券上蓋章。(注意事項:不得用排球砸向飲料瓶,否則視為放棄比賽。)
5、激光打靶
游戲規(guī)則:2個人一組(男女不限),每人10槍,打中8槍以上(含八槍)者勝出并在獎券上蓋章。
6、踩氣球
游戲規(guī)則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對,從規(guī)定的'起點走到終點,每對之間可以互相踩腿上的氣球,以最先到達終點且腿上所
剩余氣球最多者勝出。(如最先到達終點者腿上所剩余氣球非最多,不算作勝出,取下一隊,直至最先到達終點且腿上所剩余氣球最多者勝出。)勝出者在獎券上蓋章。
7、我猜我猜我猜猜猜
游戲規(guī)則:參加人員請猜謎現(xiàn)場工作人員到謎面處,如回答正確則可以將謎面拿下直接到領(lǐng)獎處即可領(lǐng)獎。(切不可私自取下謎面)
8、搶凳子
游戲規(guī)則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,每進行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子著勝出并在獎券上蓋章
游戲比賽策劃書 2
主題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園
時間:20xx年4月中旬
地點:操場
參加對象:五大組織與各組織團隊
主辦單位:學生會
承辦單位:文體部
協(xié)辦單位:校學生會其它各部門
負責人:學生會文體部各干事
意義:以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的`方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
介紹:
1、形式:
校園趣味游戲分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
2、方式
(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。
(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
3、流程
(1)比賽器材的借取與場地布置。
(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。
(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。
(4)選手入場開始依次進行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。
(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。
(6)干事進行娛樂組場地布置。
(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。
(8)選手入場依次進行闖關(guān),取每小組的第一名進行智力終極PK。
(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。
(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。
(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計
(1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。一等獎:1個,電話卡二等獎:2個,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元
三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元
(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
游戲比賽策劃書 3
我們計劃在下周六舉行一次趣味,提前慶祝圣誕節(jié)的到來。
您是否正為日常枯燥的工作而煩惱?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。
我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外(方案詳情請參閱附件),完畢后我們將會宴請所有同事一起共進晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦~~
歡迎您攜帶您的家屬參加!
提前祝大家“生蛋”快樂!
有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:
hr報名處:
圣誕趣味游戲方案
一、宗旨:
為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的`業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味。
二、時間:20xx—12—19(10:00—18:00)
10:00hr辦公室聚合
11:00到達目的地
11:30—16:30時間
17:30聚餐(星級酒店)
三、地點:旗峰公園
四、參與對象:hr全體同事
五、組委成員:(全體hr同事)
主持兼裁判:2人(自愿報名)
后勤:薇、慧
隊長:自選隊長2名
六:內(nèi)容:
所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
1、二人三足跑
道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。
詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
2、真愛永流傳
道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
3、快樂抱抱爆
道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米
詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
4、袋鼠跳跳向前沖
道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米
詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。
七:其他待補充
游戲比賽策劃書 4
主題:你畫我猜考量默契趣味游戲
一、目的
為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結(jié)和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結(jié)合了當下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
二、組織
1)總負責:張祎蘇琳
2)策劃:蘇琳王可佳
3)安排:蘇琳王可佳
4)地點:北京聯(lián)合大學師范學院124教室
5)時間:5月4日5月15日
6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加
三、內(nèi)容
1、前期準備:
1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明內(nèi)容主題,并且以個人的`方式通知到班級。
2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。
3)5月4日宣傳部板報出版。
4)5月15日之前完畢
2、比賽過程:
主要面向電氣信息系廣大學生。
以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
比賽進程:
小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。
四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。
最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
四、注意事項
本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負責比賽現(xiàn)場的秩序。
2)所有人員要對自己的行為負責,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。
3)關(guān)于本次的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
五、后續(xù)工作
1)宣傳組負責撰寫此次宣傳稿件。
2)部員可以就此次,提出意見及建議。
游戲比賽策劃書 5
為了加強公司精神文明建設(shè)和企業(yè)文化建設(shè),豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的'凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運動會,現(xiàn)將有關(guān)方案制定如下:
一、運動會主題
團結(jié)、合力、拼搏、超越
二、組織機構(gòu)及職責
(一)運動會組織委員會名單
1、名單
2、職責:負責的組織領(lǐng)導工作和對各比賽中有關(guān)問題的最終裁決。
(二)組委會辦事機構(gòu)及成員名單
負責人:
1、籌備組:辦公室
2、會務(wù)組
負責賽場布置、組織頒獎及賽事的各項協(xié)調(diào)工作負責道具準備
負責會場秩序及突發(fā)事件處理(醫(yī)務(wù)和安全保障)負責比賽結(jié)果檢錄
3、宣傳組
負責組稿負責攝影
4、裁判組
(起點發(fā)令員)、張鶴齡賈立業(yè)(現(xiàn)場監(jiān)督員)(終點裁判員)、安雪言楊林(機動裁判員)
三、運動會時間、地點
待定
四、比賽項目及規(guī)則
二人三足跑(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:賽前每對兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關(guān)節(jié)部位和小腿靠近膝關(guān)節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,螺旋式前進,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。
2、用時:約5分鐘
3、場地:50米長、10米寬
游戲比賽策劃書 6
一、活動目的及意義
現(xiàn)在游戲已經(jīng)成為我們大學生活不可或缺的一部分,而且英雄聯(lián)盟游戲已經(jīng)正式成為當代電子體育競技中重要的組成部分,為進一步豐富校園生活,努力營造積極向上、百花齊放、格調(diào)高雅、健康文明的校園文化氛圍,豐富我校同學的業(yè)余文化生活,加強校園精神文明建設(shè),展示我校同學團結(jié)創(chuàng)新、銳意進取、蓬勃向上的精神風貌,同時也給同學們提供鍛煉自己、展示自己的機會,讓同學們體驗到一同游戲的樂趣,并倡導起一種健康游戲的態(tài)度,現(xiàn)決定舉辦xx大學英雄聯(lián)盟比賽。緩解同學軍訓以及學習帶來的疲憊,激發(fā)廣大學生勤奮學習、努力成才的熱情與動力,不斷提高自身全面素質(zhì),推動校園精神文明建設(shè)!
二、活動主題
新生芯舞臺,有你更精彩!
三、主辦單位
主辦單位:xx大學英特爾英才生俱樂部
合作伙伴:xx大學貼吧吧務(wù)組
四、參賽對象
xx大學全體在校學生
五、活動時間
1、前期宣傳
9月20日——10月8日
2、比賽時間
10月中旬,具體時間另行通知
六、活動地點
1、前期宣傳
貼吧、人人、微信等公眾平臺
2、比賽地點
預(yù)賽:學生宿舍內(nèi)
校園賽決賽:易咖啡廳(暫定)
城市賽決賽:中心校區(qū)思源報告廳
七、活動具體流程
1、前期宣傳階段
(1)宣傳方案
由xx大學貼吧吧務(wù)組在貼吧發(fā)置頂帖,將此次比賽信息提前通知各吧友,并呼吁各吧友積極討論,踴躍報名參加,凡參與帖子討論以及參加比賽的吧友均有機會抽取到精美大禮包,獎品由英特爾公司提供,并由xx大學英特爾英才生俱樂部負責發(fā)放。
(2)獎品設(shè)置
a、對于參與貼吧討論的同學
b、對于參與微信抽獎的同學
(3)比賽報名
線上報名
a、掃描微信二維碼→關(guān)注英特爾中國官方平臺→點擊INB游戲聯(lián)盟→我要參戰(zhàn)
b、加入比賽官方QQ群xxxxxxxxx,找尋合適的隊友
2、比賽階段
比賽具體事項后期通知
八、預(yù)期效果
1、對同學:收獲LOL這款游戲帶給他們的快樂,在健康游戲的同時增加學習的動力。(我們的'活動倡導健康游戲的生活態(tài)度)
2、對貼吧:彰顯貼吧吧務(wù)組為同學服務(wù)的宗旨,提升吧務(wù)組的形象。而且我們會在活動宣傳中加入貼吧元素,以表示我們對吧務(wù)組的感謝。同時使貼吧的影響力從線上走向線下,宣傳形式另行協(xié)商。
3、對主辦方:提高知名度及同學們對社團的認同感,為納新做好準備。
游戲比賽策劃書 7
一、活動主題:電腦游戲競技
二、活動名稱:《lol》游戲競技
三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。現(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,lol是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。在眾多的高手參與下才會越玩越精彩。本網(wǎng)吧希望廣大lol玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競技,為玩家的生活添加色彩。
四、活動組織方:XXX網(wǎng)吧
五、活動對象:網(wǎng)吧廣大玩家
六、活動時間:XXXXX(自定)
七、活動地點:XXX網(wǎng)吧
八、活動流程:
1、宣傳
在網(wǎng)吧里可放展板;在網(wǎng)吧桌面放臵比賽信息,鼓勵積極報名參加。
2、報名方式:
在網(wǎng)吧收銀處設(shè)點,提供報名表讓愿意參加者填寫;
3、開展活動:
活動最好選擇在周末開始舉行,比賽分為預(yù)賽,復(fù)賽和決賽,星期六上午進行預(yù)賽,下午進行復(fù)賽,星期天早上進行決賽。比賽結(jié)束時及進行頒獎。
4、賽后工作:
張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,鼓動大家下次活動積極來參加。
九、比賽事項:
比賽流程:
⑴參賽者到達比賽場地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進行比賽;(按你所說的情況大概能有4至8組存在)
⑵先由主持人講話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。
⑶此次比賽采取淘汰制,建議本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級,直至得出冠軍。也可以一局決勝。
⑷星期六上午進行預(yù)賽,下午進行復(fù)賽,星期天早上進行決賽。比賽結(jié)束時及進行頒獎。(按具體比賽情況可進行調(diào)整)
3網(wǎng)吧英雄聯(lián)盟比賽活動策劃書
舉辦單位:
閬中智誠科技電腦經(jīng)營部
閬中市森林網(wǎng)吧
閬中市紅蜘蛛網(wǎng)吧
閬中市洪恩網(wǎng)吧
閬中市新新人類網(wǎng)吧
活動目的:為活躍廣大網(wǎng)友體育競技精神,張揚指間風采,豐富網(wǎng)友生活,為閬中網(wǎng)吧行業(yè)樹立一個良好的精神文明活動場所。
比賽形式:團隊賽
報名方式:在各舉辦網(wǎng)吧吧臺設(shè)點,提供報名表讓愿意參加者填寫;只接受團隊報名(5人一組)。由隊長提供隊員身份證號碼,QQ號碼,及聯(lián)系方式。參賽隊員必須年滿18周歲。在某一網(wǎng)吧報名后不可再去其他網(wǎng)吧報名。一律視為無效。
獎勵方式:
總決賽:
第一名獎勵:2500元現(xiàn)金加網(wǎng)費100元加英雄聯(lián)盟專用牧馬人鼠標5個加活動紀念品。
第二名獎勵:1500元現(xiàn)金加網(wǎng)費80元加英雄聯(lián)盟專用牧馬人鼠標5個加活動紀念品。
第三名獎勵:500元現(xiàn)金加英雄聯(lián)盟專用牧馬人鼠標5個加網(wǎng)費50元加活動紀念品。
報名時間:截止于20XX年8月7日晚上12點前
比賽時間:20XX年8月8日--8月28日(下午14:30開始)活動在開始舉行,比賽分為預(yù)賽和決賽,比賽結(jié)束時進行頒獎典禮。
比賽服務(wù)器:暫不公開,保證公平公正,比賽專用,所有英雄免費。
活動地點:各網(wǎng)吧賽點
比賽說明:
1.所有參賽隊伍以隊長為單位到前臺報名參加。
2.以抽簽形式分配對戰(zhàn)方,5人一組進行比賽。
3.比賽地圖,召喚師峽谷,征召模式。
4.不遵守比賽規(guī)則,以任何形式(包括游戲中打字或者語音)辱罵對手,辱罵隊員。不聽從裁判安排,以及中途退出或掛機者,一律堅決取消比賽資格。
5.每個網(wǎng)吧單獨比賽,由每個網(wǎng)吧冠軍進行一次半決賽及總決賽。
6.比賽過程中詳細規(guī)則,嚴格按照騰訊官方規(guī)則執(zhí)行。
比賽規(guī)則:5V5召喚師峽谷征召模式
1、參賽選手須提前到達現(xiàn)場報名參賽,遲到將不能參賽;
2、參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,并及時提供參賽所用QQ號碼由網(wǎng)吧比賽管理員統(tǒng)一開通比賽服資格。
3、參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽;
4、從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;
5、參賽選手在晉級的情況下,不得參加本網(wǎng)吧正在進行的任何賽事;
6、所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;
7、比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負,參賽隊伍數(shù)量以裁判現(xiàn)場安排為準;
8、比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;
9、由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);開始前有15分鐘時間購買符文以及調(diào)整天賦。
10、抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);
11、比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);
12、隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;
13、比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
14、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
15、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準,不得重賽;
16、比賽中不得使用任何第三方軟件(LOL盒子,聊天工具除外),否則視為棄權(quán);
17、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
活動說明:
1.本次活動獎品以現(xiàn)金獎勵為主,網(wǎng)費獎勵為輔。
2.預(yù)計各賽區(qū)參賽人數(shù)50人左右,必須為指定網(wǎng)吧會員才能參與。
3.比賽當天每個比賽區(qū)域?qū)⒅辽儆幸幻芾韱T,以觀察員或裁判的'身份進行組織監(jiān)管比賽全過程。
4.最后的獲獎?wù)哂删W(wǎng)吧指定評委選舉。
活動目標:
1.用游戲比賽來提高網(wǎng)吧人氣,借此機會對外宣傳閬中網(wǎng)吧。卓重點展示網(wǎng)吧精神文明活動建設(shè)風采。
2.輔助展示本網(wǎng)吧優(yōu)越的上網(wǎng)環(huán)境與網(wǎng)速,發(fā)展本網(wǎng)吧持久穩(wěn)定的客源。
3.在實際操作中,學習經(jīng)驗,為本網(wǎng)吧長久發(fā)展制定可持續(xù)使用的活動方案,游戲比賽規(guī)則。
活動費用預(yù)算:
1.比賽宣傳每個網(wǎng)吧橫幅一條,X展架兩幅,噴繪一張。海報若干。
2.比賽當天的飲料免費。
3.比賽獎金以及網(wǎng)費獎勵。
4.比賽獎品牧馬人。
共計:
1.橫幅,噴繪,展架,海報預(yù)計1500元。
2.飲料靠供貨商贊助。
3.現(xiàn)金獎金共計4500元。
4.牧馬人鼠標1800元
5.活動紀念品(游戲手辦)預(yù)計500元
6.其它支出200元
共計:8500元。
活動日期8月中旬為佳。
本網(wǎng)吧所花費網(wǎng)費支付方式:比賽前參賽選手自理。正式比賽開始后由網(wǎng)吧贊助。
游戲比賽策劃書 8
一.活動背景:
紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).
紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”.
二.活動宗旨與意義:
豐富紫荊社區(qū)同學們的'課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).
三.大賽時間:
六月5--6日上午8:30--11:30
四.參加對象:
紫荊社區(qū)全體同學
五.比賽地點:
科技樓電腦機房
六.活動流程:
1.海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作---學習部與宣傳部
(5月29--31日)
2.在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部
(6月1日--3日)
3.統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部
(x月x日)
4.組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部
同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動團總支書記,副書記
(6月5日,早上8點半--9點)
5.正式開始比賽.團總支學習部成員負責監(jiān)督.---學習部與組織部
(6月5日早上9點)
6.公布當日比賽結(jié)果.---學習部長
(6月5日,早上11點半)
7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.---老師與干部
(6月6日,早上11點30分)
8.結(jié)幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.
(6月6日早上11點30分--12點)
七.經(jīng)費預(yù)算:
場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元
獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)
總共: 504元
游戲比賽策劃書 9
小學的學生正處在6-12歲的少年兒童時期,他們活潑好動,好勝進取。根據(jù)這一特點,班主任可通過一些有意義的游戲比賽,來培養(yǎng)他們愛祖國、愛英雄、愛勞動的高尚品質(zhì),寓教育于娛樂之中。下面介紹兩種游戲,供班主任組織活動參考。
一、蓋新房
游戲目的:培養(yǎng)學生熱愛祖國、熱愛勞動的思想感情,訓練學生心靈手巧,為集體爭光的.好思想。
器具準備:積木若干(數(shù)目與全班參加人數(shù)相等)。(條件差的地方可用木塊、磚塊代替)
參加人數(shù):全班學生。
活動步驟及方法:
1.活動前班主任應(yīng)向?qū)W生講明游戲的目的、意義及方法。
2.在活動場地安排2-4個“建筑隊”。每一個“建筑隊”在離“建筑基地”的等距離線上。
3.集體朗誦兒歌:“工人忙,農(nóng)民忙,我為祖國蓋新房。心兒靈,手兒巧,要為四化出力量”。兒歌結(jié)束,蓋新房活動就正式開始。
4.每個“建筑隊”的成員從第一個起按順序?qū)⑹孪绕椒诺男路康姆e木(磚塊或木塊)一塊一塊地移搬成豎起來的新房。
5.誰先蓋好蓋穩(wěn)誰為勝隊。
注意事項:
1.事先要學生熟悉新房的圖樣,搬遷積木的順序只能由上至下。
2.積木的塊數(shù)和人數(shù)相等,以免出現(xiàn)多余的人無事干,人數(shù)少了蓋不完。
二、殺敵賽
游戲目的:教育學生學英雄、勇敢殺敵的精神,培養(yǎng)集體主義榮譽感。
準備工作:用稻草扎草人2-4個;備小彈弓或帶刺刀的小木槍2-4支。
參加人數(shù):全班學生。
1.活動前,班主任需將游戲的目的意義和方法交待清楚,讓學生有充分的思想準備。
2.在活動場地上架起2-4個草把人(當敵人)。把學生平均分成2-4個“戰(zhàn)斗隊”。
3.活動開始由每個“戰(zhàn)斗隊”的第一名起持武器沖向敵人,刺殺。然后將武器挨個傳,接力殺,直至最后一個成員將“敵人”抓回“陣地”。誰先完成任務(wù)誰為勝隊。
4.對勝隊可命名為“殺敵英雄戰(zhàn)斗隊”。
無論掌握哪一種知識,對智力都是有用的,它會把無用的東西拋開而把好的東西保留住——達·芬奇
游戲比賽策劃書 10
一.活動主題:
默契與合作
二.活動目的及意義:
通過參加游戲來增強同學間的默契感,從而增強集體意識、集體的義務(wù)感、責任感、集體的榮譽感,形成一種團結(jié)向上的良好班風,同時可以豐富大學生活,調(diào)動個人積極性
三.主辦單位:人力13級一班
四.活動時間:XX年5月21日19:30
五.活動地點:十教某一教室
六.活動形式:游戲活動
七.活動對象:全體同學
八.活動安排:
(一)前期準備:
1、以寢室為單位熟悉游戲規(guī)則,個人游戲同學自愿報名
2、邀請嘉賓
嘉賓由班主任楊仕元老師、岳龍華老師、助班、助團和助黨組成;
3、評分標準:集體游戲按答案正誤算分,答對記一分,答錯不得分,個人游戲不計分,重在參與
4、除特殊要求外,寢室按寢室號的先后順序上場
5、獎項設(shè)置:
獎項名稱(集體)獎項內(nèi)容獎項數(shù)量
一等獎口香糖1
二等獎糖1
三等獎抽紙1
參與獎 若干(視具體情況)
6、準備嘉賓礦泉水并帶到現(xiàn)場(在學院下發(fā)的礦泉水中取)
(二)活動流程:
1、點到后主持人說開場白并介紹到場嘉賓,之后按游戲順序簡單介紹游戲規(guī)則
2、參賽寢室按照順序依次進行集體游戲比賽,集體游戲結(jié)束后進行個人游戲,游戲結(jié)束后請主持人宣布各游戲最終結(jié)果,并請嘉賓頒獎。
3、活動結(jié)束,同學散場,工作人員打掃教室,活動結(jié)束
(三)后期安排:
游戲介紹:
(1)、集體游戲:快樂傳真(給出詞語或句子,第一個人比出動作,一個連一個傳下去.最后一個人猜該詞或句的大致意思)
(2)、個人游戲:愛的.抱抱(每個人是5角錢),主持人任意說出一個錢數(shù),參賽者按幾個5角抱或拉成一團,如:若該組共6人參加,當主持人說2、5元,則5人抱在一起,多出的一人淘汰出局,以此類推,最后剩下2人勝出。
游戲規(guī)則:
(1)、集體游戲:每個寢室8人,上場后自由組合順序,第一個人面向出題人(主持人),其余人背對第一人按從左到右一字排列;1號看了題目后根據(jù)自己的理解用肢體表演給2號,以此類推,7號表演后8號猜答案(可要求前一個人重復(fù)表演動作,但不能用聲音提醒)。在5分鐘內(nèi),看哪個寢室猜出的正確答案最多,為第一名····(每組最多8個題目,若不能答出可換下一個題目,過的題目0分)若出現(xiàn)平手,則各寢室各派2個代表依次進行你比我猜(1個題目),猜出所耗時間短者獲勝。
九.經(jīng)費預(yù)算:
物品單價數(shù)量共計
作業(yè)本111
口香糖1.5812
糖3.527
紙和參與獎6+0·51+256+10·5
總計大于等于36·5
活動主辦單位:
時間:XX/05/16
游戲比賽策劃書 11
為貫徹落實《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》,充分調(diào)動幼兒教師創(chuàng)造性地開展幼兒戶外游戲活動的積極性,全面提高幼兒園戶外游戲活動質(zhì)量,促進幼兒身心健康和諧發(fā)展,經(jīng)研究,定于20xx年9月25日組織開展幼兒園戶外游戲創(chuàng)編比賽活動。現(xiàn)將有關(guān)事項通知如下:
一、參評對象:
全體教師
二、參評內(nèi)容
(一)游戲方案(20分):紙質(zhì)文本一份,同時報送電子稿。
(二)游戲組織(80分):組織游戲活動,時間20-30分鐘。
三、參評要求
請各位教師認真撰寫游戲方案,9月17日將游戲方案電子稿上交主任室,幼兒園組織人員評審選出優(yōu)秀游戲。
四、幼兒園戶外游戲方案評分細則
1、目標明確、針對性強,活動價值與教育價值并存。(5分)
2、內(nèi)容新穎,趣味性強,富有創(chuàng)意。(5分)
3、設(shè)計科學、適宜、安全,符合幼兒的年齡特點。(5分)
4、方案框架清晰,表述清楚、準確,可操作性強。(5分)
幼兒園戶外游戲活動評分細則游戲準備(10分)
1.有效利用戶外場地,因地制宜創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境;(5分)
2.游戲材料適宜、豐富、經(jīng)濟。(5分)
游戲內(nèi)容(20分)
1.游戲內(nèi)容新穎、有趣,符合幼兒的年齡特點;(10分)
2.游戲活動能豐富幼兒的經(jīng)驗,激發(fā)愉快情緒,培養(yǎng)自主性、自信心、規(guī)則意識和合作能力等。(10分)
教師指導(20分)
1.尊重幼兒的.游戲意愿,關(guān)注幼兒參與表現(xiàn)及需求,并作出積極、有效的指導;(10分)
2.以多種方式豐富幼兒的經(jīng)驗,推動游戲的深入。(10分)
幼兒表現(xiàn)(30分)
1.積極參與游戲;(10分)
2.樂于與同伴合作;(10分)
3.主動分享游戲經(jīng)驗。(10分)
五、評審組
組長:xx副組長:xx
組員:xx
游戲比賽策劃書 12
游戲名稱:拔河游戲
游戲簡介:
拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會現(xiàn)場拔河的幾乎沒有,主要是大家認為場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個年會游戲——拔河寫字,是一個趣味十足的比賽游戲。
游戲人數(shù):2人
游戲道具:拔河繩子,白板和筆
游戲規(guī)則
1、在場地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;
2、用拔河繩子將兩人的`腰綁住,確保足夠的牢固;
3、然后,在兩人的前方1米處各放一個白板,每人各發(fā)一支筆;
4、游戲開始后,要求兩人在前面的白板上寫上“新年快樂”四個字,每個字必須一筆一筆的寫,不能連筆;
5、最先寫完的人獲勝。
游戲比賽策劃書 13
一、【活動說明】
為了迎接國慶的到來,與親愛的祖國普天同慶,同時加強同事之間的聯(lián)系,豐富XX員工的業(yè)余生活,營造一個積極向上、充滿正能量的辦公環(huán)境,增加辦公的趣味,活躍團隊氣氛,提高隊員思維能力,激勵精神面貌,促進同事間的團結(jié)上進、和諧共處,特策劃這次“喜迎國慶、舞動夢想”的活動。
1、活動主題:20XX年XX“喜迎國慶、舞動夢想”室內(nèi)游戲比賽
2、活動宗旨:增進各部門之間的交流,增強集體榮譽感及凝聚力。
3、活動時間:20XX年9月30日星期六下午15:00-18:00
4、活動地點:XX公司內(nèi)
5、主辦單位:廣東XX網(wǎng)絡(luò)科技服務(wù)有限公司
6、活動對象:廣東XX網(wǎng)絡(luò)科技服務(wù)有限公司全體員工
7、比賽形式:跳《抓錢舞》、猜成語、頂橘子跨越障礙接力與吹氣球比賽
8、參加人數(shù):12人或11人一組,共4組
二、【游戲比賽規(guī)則】:
注:若出現(xiàn)缺人的情況則允許同一組派出重復(fù)的成員進行比賽,如結(jié)果有同分情況則再進行一場加時賽。
11:00-14:50布置場地(準備280個氣球),比賽開始前放暖場音樂。
集體大合照。主持人介紹比賽流程。
(一)跳《抓錢舞》比賽(30分鐘)
比賽規(guī)則:
1、全體人首先跟著視頻進行熱身舞一次(4分鐘);
2、每隊跟著視頻舞蹈進行跳舞比賽,每隊跳完舞后由另外三組的隊長進行打分,記分員統(tǒng)計總分;
3、分數(shù)為50分計分制,分別為動作標準到位(10分)、舞姿優(yōu)美(10分)、節(jié)奏感強(10分)、團隊舞蹈整齊一致(10分)、精神飽滿度(10分)
4、分數(shù)最高者獲勝,可獲得520g旺旺雪餅一大袋&溜溜梅2袋,分數(shù)最低組接受兔子蹲20個的懲罰。
5、若出現(xiàn)同分情況則再進行多一輪PK。
(二)猜詞語比賽(35分鐘)
1、游戲規(guī)則:4組,每組隊長選派5名選手上場,游戲開始時表演的一組兩人先要面對面,3人表演,2人猜測。猜測者要背對大屏幕,表演者參照大屏幕上的詞語,用動作和語言描述給對方猜測,猜測者能猜出表演者所做的動作的成語或詞語時,就算過關(guān)。
兩種計分方式:每次上場限時7分鐘(計時員計時),猜中最多的隊伍接受獎勵,猜中最少的隊伍接受懲罰。若7分鐘內(nèi)把所有詞匯都猜出來則按照用時決定勝負。
2、獎勵:猜中最多的一隊可獲得果凍4包、棉花糖2罐。
3、懲罰:男生30個俯臥撐,女生10個兔子蹲;
4、詞語類型:四字成語、動物、娛樂明星、動作詞匯、電影名稱、歌名
注意:比劃者可以描述,可以唱歌,但不能說出屏幕中的字,猜測不出可直接PASS,每組有三次PASS的機會。
參考詞語:吳京、《速度與激情》、一箭雙雕、抓頭皮、《變形金剛》、楊冪、回眸一笑、《富士山下》、林峯、《不浪漫罪名》、一刀兩段、狐假虎威、比翼雙飛、四面楚歌、 弄假成真、摳鼻子、蹲馬桶、亡羊補牢、......
注:若出現(xiàn)同分數(shù)的情況,則每隊可以自選2名隊員進入決賽,比賽者需要大聲把答案說出來,5分鐘內(nèi)誰先猜中,誰答對最多的組贏。
(三)頂橘子跨越障礙接力(85分鐘)
游戲道具:橘子,板凳
示意圖:
1、主持人講解比賽規(guī)則,首先奔跑組和雄獅組分兩條跑道就位,比賽完輪到雪豹組和飛躍組。
2首先,在公司過道一個相距15米的區(qū)域,設(shè)定一邊為起點、另一邊為終點,參賽者須頂著橘子跨越兩個障礙板凳和在旋轉(zhuǎn)椅上坐破2個氣球,然后把橘子交給下一位組員并跳繩30下,下一位組員反過來接力比賽,先跳繩30下;
3、各組派出10名人員進行接力比賽,起點5名,終點5名,參加游戲的人員站在起始線上,然后頭頂一個橘子開始接力比賽,計時員開始計時
4、期間不能用手碰橘子,要成功跨越過板凳且橘子不能落地才算過關(guān),如果橘子掉地必須回到起點重新開始,最短時間到達終點的`組獲勝。
注:若橘子連續(xù)掉下5次則可以放行,但選手自己需要接受賽后30個俯臥撐的懲罰,其隊隊長要做10個俯臥撐的懲罰(主持人需記錄選手名字)。
為了能加游戲難度,兩人在游戲當中,周圍的人員可以進行一下騷擾,但騷擾只局限于言語上,比如驚嚇、講笑話等等,可能你的一個笑話就能造成比賽者的失誤,主持人進行引導,控制好場面和整個游戲比賽的氣氛。
6、用時最短的組獲勝。獎勵:混裝零食大禮包一大盒。
(四)四面吹球比賽(30分鐘)
游戲道具:氣球、彩帶
賽制:兩場或一場(根據(jù)比賽時間決定)5局3勝淘汰賽(每局10個比賽選手比賽),兩場分別勝出兩隊各選出兩名人員進行PK爭奪冠軍,決賽三局兩勝,若兩場均為同一組勝出,則直接奪冠。
示意圖:
1、首先,用彩帶將場地隔成一個田字形,即此時將場地分割成了四塊;
2、然后4組各選5人上場,先派出2名成員分別站到四個用彩帶隔開的區(qū)域當中進行比賽;
3、選擇一方發(fā)球,發(fā)球的規(guī)則是用嘴將氣球吹起來,并且吹到其他的區(qū)域當中,每組的兩個人可以協(xié)作;
4、當氣球吹到自己區(qū)域的時候,必須將氣球吹起來不能落到本方區(qū)域的地上;
5、如果氣球落到那一方的地上,則那一組被淘汰,直到選出勝利的1隊為止。
注意,四組人員在不能越界的情況下,只能用嘴吹氣球,且不能用手碰球,不過可以像排球一樣用腳踢。游戲當中只有當氣球從那方區(qū)域的上空下落到地上那方輸,并不是氣球滾落到那一方的地上。
6、獎勵:猜中最多的一隊可獲得燕麥巧克力一袋。
7、懲罰:男生30個俯臥撐,女生10個兔子蹲;
(五)最后以全體跳一場《抓錢舞》結(jié)束活動,大家分享美食。
分組名單
比賽分組人員名單比賽分組人員名單
奔跑組雄獅組
雪豹組飛躍組
注:若有缺員的情況可以安排人員重復(fù)上場
五、工作人員分工及工作職責
工作人員安排明細人員名單輔助人員備注
主持1名負責整個活動的主持工作和確保活動流程順暢,當主持人有比賽時,輔助人員頂上。當工作人員有比賽時,輔助人員頂上。
場控人員確保現(xiàn)場活動有序進行,配合劃定好比賽區(qū)域(包括固定比賽物品的安放位置) ,提醒同事注意安全
放氣球在搖椅人員頂橘子跨越障礙接力比賽搖椅安放氣球人員
記分員負責每組比賽分數(shù)記錄、統(tǒng)計1、跳《抓錢舞》比賽統(tǒng)計各隊隊長給的分數(shù)
2、猜成語比賽統(tǒng)計猜得最多的隊分數(shù)
4、四面吹球比賽分別統(tǒng)計第一場和第二場中5局每局勝出者
計時員計時2、猜詞語比賽每次上場限時7分鐘,計算全程每組用時
3、頂橘子跨越障礙接力分別對奔跑組和雪豹組計時與算好比賽人數(shù)
3、頂橘子跨越障礙接力分別對雄獅組和飛躍組計時 與算好比賽人數(shù)
拉繩子人員現(xiàn)場安排不參賽人員
拍照負責現(xiàn)場活動拍照
準備VCR視頻資料
打印A4紙人員分組名單,計分、計時表、工作人員名單
布置場地吹氣球(共280個氣球,用打氣筒打),準備布置場地的氣球和并準備好氣球給放在頂橘子跨越障礙接力比賽上用
貼氣球布置場地
貼橫幅
派獎品負責頒發(fā)每場比賽的獎品
公眾號負責活動公眾號的撰寫與發(fā)布
游戲比賽策劃書 14
游戲名稱:
龍舟比賽
游戲目標:
鍛煉幼兒的腿部力量和協(xié)調(diào)性。
體驗團結(jié)協(xié)作的樂趣,培養(yǎng)競爭意識。
游戲準備:
1、觀看賽龍舟的錄像
2、節(jié)奏輕快的音樂,收錄機
3、紅旗一面
游戲過程:
一、準備游戲
聽音樂,師生一起做模仿動作(體育項目)游泳(活動上肢)射擊(弓箭步,左右開弓)乒乓球(半蹲,體轉(zhuǎn))競走(全身運動)體操(放松運動)
二、"開龍舟"游戲
1、幼兒自由結(jié)伴五人一組,后面的.幼兒依次抱住前面幼兒的腰或者拉住衣服,蹲著向前走。(老師只交待"開龍舟"游戲的基本玩法,讓幼兒自己在玩中體驗怎樣使"龍舟"前進的技巧)
2、老師觀察:幼兒自由結(jié)伴的情況。開龍舟游戲時,幼兒能否步調(diào)一致,有節(jié)奏地蹲著向前走。
3、集中幼兒一起說說,"開龍舟"游戲玩得怎樣師:小朋友,"開龍舟"的游戲好玩嗎?你們玩得怎樣?
幼:我們"開龍舟"時有一個小朋友掉隊了,他沒跟上。
游戲比賽策劃書 15
一、活動目的、口號:
目的一、鍛煉身體,豐富學生的課余生活,增加全校各民族同學之間的友誼,增強自身的團隊意識。
目的二、通過友誼賽,增強自己的技戰(zhàn)術(shù)水平,提高自身的身體素質(zhì)。
口號:活力無極限,挑戰(zhàn)看我show。
二、活動宗旨:
(1)增進各民族同學之間的'溝通與交流。
(2)提高學生身體素質(zhì)與活動能力。
(3)培養(yǎng)學生的團結(jié)協(xié)作精神。
(4)豐富校園課余文化生活。
三、參賽方式:
以自由組隊方式,每隊至多五人,三人比賽,兩人替補。不限換人次數(shù)。凡持有新疆大學學生證的在校大學生均可報名參加。
四、比賽時間:
十月十日至十月三十一日
五、比賽地點:
本部校籃球場。
六、比賽形式:
1、三對三籃球賽:第一階段采取單得分淘汰制賽,得分者晉級第二階段,第二階段采取單淘汰賽,勝者晉級。最終決出四強進行四強賽。最后決出冠亞季軍。
2、三分球大賽:在總決賽之日,所有參加比賽的比賽人員均可參加,在90秒之內(nèi),籃球場五個角度,各投三個。分數(shù)的三名進行決賽,最終分數(shù)者獲勝。
七、比賽規(guī)則:
1、比賽共20分鐘,先得到21分者直接終止比賽并贏得比賽。中間不休息。
2、各隊隊員需要比賽前十分鐘到記錄臺簽到;比賽開始,擲硬幣判發(fā)球。
3、若比賽結(jié)束時兩隊比分相同,進行五分鐘的加時賽。
八、工作人員:
每場比賽裁判兩名,計時員、記分員、記錄員各一名。
由各個學院共同推薦學生裁判和工作人員。
九、獎項設(shè)置:
三對三比賽冠亞季軍各一名。三分球大賽冠軍一名。
十、經(jīng)費預(yù)算:
冠軍:現(xiàn)金500元
亞軍:現(xiàn)金400元
季軍:現(xiàn)金300元
三分賽冠軍:現(xiàn)金100元
記分牌五個5x50元=250元
工作人員用水十箱10x10元=100元
裁判用哨子十個10x4元=40元
計時器5個:40x5元=200元
籃球五個5x80=400
裁判員費用,每人每場二十元
總計:2290元
十一、注意事項:
尊重裁判,尊重對手;友誼第一,比賽第二。
若有不遵守裁判吹罰鬧事者,直接取消比賽資格、通報學院。
十二、特此保證,在比賽期間保證一切人員賽事順利,安全的進行。
游戲比賽策劃書 16
前言:
為了豐富和充實我校同學們的課余時間,提高同學間的合作精神和參加活動的積極性﹐增加同學間的友誼,增強學生的自信﹑自強﹑自立意識﹐營造一個良好的互動學習氛圍。福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學院動物科學系組織部計劃承辦“你行我也行”游戲爭霸大賽。具體內(nèi)容如下︰
一、活動安排;
1、活動時間:4月25日
2、活動地點: 福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學院舞池
3、活動主辦:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學院動物科學系
4、活動承辦:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學院動物科學系組織部
5、協(xié)助部門:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學院動物科學系社團部、網(wǎng)絡(luò)部、自律部、勞動部、保衛(wèi)部、宣傳部
二、參賽要求與比賽事項;
1、組隊要求:學生會大一干事必須參加,各班級各組一隊
2、每組人數(shù):每隊5人
3、得分情況統(tǒng)計:由組織方組織部人員進行統(tǒng)計
4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨
5、參賽選手在比賽時間十分鐘之內(nèi)沒有能夠到場參加比賽的視為棄權(quán)處理,參賽人員中途不得離場
6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛記歌詞
7、具體游戲規(guī)則及評分標準另行打印每班一份由組織部負責
三、活動流程策劃;
1、由自律部、社團部、保衛(wèi)部確認參賽人員已到情況
2、由組織部部長宣布活動開始
3、勞動部組織部負責活動開始后的各種道具
4、保衛(wèi)部負責在活動過程中的人員安全問題
5、宣傳部作為機動組負責處理應(yīng)急事件,以及協(xié)助各部門工作
6、網(wǎng)絡(luò)部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理
7、在活動進行中每一個游戲結(jié)束后,統(tǒng)計分數(shù)的`干事有義務(wù)告知各隊的等分情況
8、比賽結(jié)束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況
9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發(fā)獎狀,網(wǎng)絡(luò)部負責拍攝留影。
10、活動參與部門負責活動結(jié)束后的衛(wèi)生工作。
四、后勤與物品采購;
1、場地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動部負責協(xié)助
2、宣傳及海報設(shè)計及張貼由宣傳部負責協(xié)助
3、比賽用品由組織部、宣傳部負責采購
4、比賽現(xiàn)場秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負責
5、現(xiàn)場主持由組織部負責
五、獎品及經(jīng)費預(yù)算;
冠軍 一名 頒發(fā)獎狀及音響一組 100元
亞軍 兩名 頒發(fā)獎狀及鍵盤三件套 70元
季軍 兩名 頒發(fā)獎狀及筆記本 30元
車費25元 磁板15元 氣球30元 紙杯10元
總計:280元
游戲比賽策劃書 17
時間:15~30分鐘.比賽的輪數(shù)越多,所需的時間越長。
游戲人數(shù):不限,人數(shù)越多,需要的垃圾就越多。
游戲道具:大量的比較輕的、干燥的、可以循環(huán)利用的垃圾(比如塑料袋、舊報紙、餅干盒、舊雜志、舊衣服、小紙盒等)。一個排球網(wǎng)。一個秒表。一個哨子。三張釘在一起的小紙片。
目的:讓兩個小組展開競爭。
準備:1.在那三張釘在一起的小紙片的第一頁寫上“120秒”,第二頁寫上“140秒”,第三頁寫上“160秒”。2.或是事先架好排球網(wǎng),或是讓隊員們一起來架設(shè)排球網(wǎng)。
游戲步驟:
1.告訴隊員們將要玩一個新游戲。這是一個綠色游戲,因為游戲所用的材料都是可以再循環(huán)利用的材料。
2.把隊員們分成兩個人數(shù)相同的`小組,讓兩個小組分別站到排球網(wǎng)的兩邊。
3.把所有的垃圾平分給兩個小組。
4.告訴隊員們你將通過吹哨開始和結(jié)束游戲。游戲開始后,大家要盡量向?qū)Ψ綀龅刂腥永W⒁猓咳艘淮沃荒苋砸患抑辉试S從球網(wǎng)的上面扔垃圾,不可以從球網(wǎng)下面或側(cè)面扔垃圾。游戲結(jié)束時,自己場地中垃圾較少的小組獲勝。
5.告訴隊員們,他們將進行3輪比賽,每輪比賽將持續(xù)不同的時間。為了避免吹黑哨,你可以把每輪比賽將持續(xù)的時間事先寫在紙上。一輪比賽結(jié)束后,你需要向大家展示紙上規(guī)定的本輪比賽的持續(xù)時間。
6.讓兩個小組準備好垃圾,各就各位,然后吹哨,開始比賽。
7.第一輪比賽結(jié)束后,根據(jù)兩方場地中的垃圾裁判勝負。
8.問失敗的一方是否希望再比一次。按照下一張紙片上規(guī)定的時間,開始新一輪比賽。
變通:
1.可以進行多輪比賽,不必局限于3輪比賽。
2.可以把一些隊員的眼睛蒙起來。這一舉措還可以豐富游戲結(jié)束以后討論問題的內(nèi)容。
游戲比賽策劃書 18
活動目的
1、鞏固立定跳和側(cè)跳動作,發(fā)展踝關(guān)節(jié)的靈活性。
2、幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格,培養(yǎng)團隊精神。
材料與環(huán)境創(chuàng)設(shè)場地及器材如右圖。在地面上一隊放有5個圈。
活動流程:
1、做準備
2、運動,
3、活動身體
師:小朋友們,等下我們就要進行一個比賽,現(xiàn)在大家跟著我活動一下身體,等下才能表現(xiàn)的更好。(帶領(lǐng)幼兒抖抖手腳,練習立定跳,在原地跳躍)
4、介紹游戲規(guī)則
師:老師要介紹游戲規(guī)則了,小朋友要認真聽。我們今天游戲的`名字叫跳圈比賽。一聽名字大家就知道了,我們今天比賽跳圈。四組同時進行,老師要提游戲規(guī)則了。跳圈要雙腳同時落地。(教師示范)大家聽老師的口令,第一個小朋友跳過去后就跑回來,第二個小朋友就接上去。老師要看那組的小朋友最厲害,最后一個小朋友到了終點就把手舉起來。老師要要求你們,不能大喊大叫,要保護嗓子。而且不要推來推去,注意安全,學會保護自己。
5、游戲過程
(1)讓幼兒比賽一次,(2)老師進行觀察,(3)對能力較差的幼兒進行幫助
1老師對幼兒的比賽進行評價。
師:有些小朋友沒有遵守老師的游戲規(guī)則,比如xx,我們再來一次,大家要雙腳同時落地,最重要要注意安全。
(4)變換游戲規(guī)則,(5)立定跳改為側(cè)跳。
6、游戲結(jié)束放松身體。
師:到底是哪組的小朋友最厲害呢?小朋友為他們鼓鼓掌。大家都有點累了是吧?和老師做做放松運動。(做一些舒展的運動)等下就要回教室,大家記得下樓梯要注意安全,不準推來推去的。
游戲比賽策劃書 19
為貫徹落實《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》,充分調(diào)動幼兒教師創(chuàng)造性地開展幼兒戶外游戲活動的積極性,全面提高幼兒園戶外游戲活動質(zhì)量,促進幼兒身心健康和諧發(fā)展,經(jīng)研究,定于xx年3月組織開展幼兒園戶外游戲創(chuàng)編比賽活動。現(xiàn)將有關(guān)事項通知如下:
一、參評對象
帶班教師
二、參評內(nèi)容
(一)游戲方案(20分):紙質(zhì)文本一式(標題小3號黑體,正文仿宋小4號宋體,A4紙打印),同時報送電子稿。游戲方案基本框架如下:
(1)設(shè)計意圖或背景
(2)活動名稱
(3)適合班級
(4)活動時間
(5)參加人數(shù)
(6)活動目標
(7)活動準備
(8)活動過程(或玩法)
(9)活動規(guī)則
(10)活動反思
(二)游戲組織(80分):組織游戲活動,時間20-30分鐘。
具體要求見附件1、附件2。
三、參評要求
請各位教師認真撰寫游戲方案,3月22日將游戲方案紙質(zhì)文本及電子稿上交園長室,幼兒園組織相關(guān)人員評選出12個優(yōu)秀游戲方案。在此基礎(chǔ)上,4月初由設(shè)計者組織游戲活動,最終選出優(yōu)秀活動報送姜堰市教育局參評。
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