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電子競技比賽策劃書(通用15篇)
日子如同白駒過隙,不經意間,我們的工作已經告一段落了,我們的工作又將迎來新的任務和目標,想必現在的你有必要寫一寫策劃書了。你知道寫策劃書需要注意哪些問題嗎?以下是小編整理的電子競技比賽策劃書,希望對大家有所幫助。
電子競技比賽策劃書 1
我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。
一、活動時間
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
二、活動地點
由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。
三、活動內容
擁有xxx大學城市學院的學籍的'學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
四、活動經費
由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組
五、活動準備
我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
六、人員安排
每場比賽需由有
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)
具體人員數需由參加人員和規模決定。
電子競技比賽策劃書 2
一、活動背景
紫荊社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。
紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力于社區的`文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。
二、活動宗旨與意義
豐富紫荊社區同學們的課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。
三、大賽時間
x月xx日上午8:30—11:30
四、參加對象
紫荊社區全體同學
五、比賽地點
科技樓電腦機房
六、活動流程
1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作——-學習部與宣傳部
2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部
3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備——-組織部
4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞——-學習部,同時向到場所有成員推介社區活動團總支。讓大家更深入地了解我們的組織。——-活動團領導,副書記
5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。——-學習部與組織部
6、公布當日比賽結果。——-學習部長
7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。——-老師與干部
8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
七、經費預算
場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元
獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)
電子競技比賽策劃書 3
活動意義:
在我們的醫預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的'傳統項目越辦越好。
活動具體目標
1、留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經驗。
2、讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。
3、將總結出來的比賽資料發給比賽選手。
可行性論證
1、老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
2、時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業。
3、資金角度:
4、同學支持度角度:現已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行
5、比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
流程
1、第一次報名:1月3日至9日(
2、第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日
3、宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式
4、硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
5、具體任務:a隊長(選手)會:發須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,正式比賽。
6、負責和分工:所需要完成的任務:裁判工作(包括監場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯系員(負責協調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)
7、可能的風險:
1.教室
2.網絡
3.賽前未涉及到的規則問題
4.裁判水平問題
5.在教室比賽出現線路問題
電子競技比賽策劃書 4
一、活動背景:
隨著計算機的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門。現在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,英雄聯盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之
一、英雄聯盟這個游戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,在高校中的發展也逐步走向成熟。
二、活動目的:
以不影響同學們學習為基礎,以增強同學們對計算機的'興趣為出發點,開展電競比賽,豐富課余生活,同時開拓視野,增進各寢室各班級的友誼和聯系,體現各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門特舉辦英雄聯盟電子競技比賽。
三、活動主題:
英雄聯盟電子競技比賽
四、比賽形式:
英雄聯盟5v5團體賽
五、比賽及報名時間安排:
1、報名時間:
2、比賽時間:
3、報名方式:團體報名(5人一組)
4、比賽對象:軟件學院(雨花)大一學生
六、比賽流程:
活動共分為小組賽、半決賽和決賽三個階段進行(具體依據參賽人數核定)
⑴報名結束后,每個團體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進行比賽;
⑵由主持人講話,說明比賽規則,然后比賽開始。
⑶比賽采取淘汰制,依小組順序逐一進行比賽。
⑷每小組的優勝團體出線進行半決賽,
⑸半決賽產生兩組優勝團體進行決賽。
注:小組賽階段采取一局定勝負制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。
七、比賽獎品:
冠軍獎勵:
亞軍獎勵:
季軍獎勵:
八、宣傳方式:
1、制作電子競技大賽的專題海報及橫幅
2、在學院貼吧、以及QQ群上進行宣傳
九、比賽規則:
1、在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則直接剝奪團隊參賽資格。
2、比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,則裁判將判該參賽團隊的對手獲得此次比賽的勝利。
3、比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的不能正常比賽,比賽過程中因服務器有問題以至不能繼續進行比賽等情況,由裁判根據實際情況做出相應的決斷。
4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經發現取消其比賽資格。
5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。
6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍。
十、主辦單位:
軟件學院(雨花)行政部門
電子競技比賽策劃書 5
一、活動名稱:
第二屆校園電子競技比賽
二、活動主題:
英雄聯盟爭霸賽
三、活動背景
1、電子競技作為一個新興的競技體育項目,20xx年11月成為國家體育總局批復的第99個運動項目。20xx年8月,國家廣電總局批準開辦GTV游戲競技頻道,20xx年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。20xx年,國家體育總局整合合并中國現有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運動項目。電子競技作為一個新興的運動正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團,所以我們有責任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機,在我校大力宣傳郭興的電子競技運動。
2、當今有不少大學生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學業造成了眾多負面的影響,為了引導同學們正確認識電子游戲養成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導“綠色電競”,其意義即在于發揚電競健康、團結、向上、拼搏的精神,并通過電競培養參與者的戰略戰術軍事思想、鍛煉參與者心理素質以及最大限度發揮個人技術、團隊協作能力,提升學生寢室素質,使學生成為德智體全面發展的有用人才!為響應國家發展電子實業的號召,發揚奧林匹克競技精神,豐富我校學生課余文化生活,打造創新創業指導中心品牌活動,擴大創新指導中心影響力,滿足我校同學對此項活動的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。
3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學社與西安各大高校聯系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學習其他子校的先進經驗,所以我們想此次電子競技為契機,曾強各大高校間的交流與合作,相互學習,共同進步。
4、為了豐富各位同學的'業余時間、增加同學們平日的娛樂活動,也為了增加同學之間的團結和協作能力,我凌云電腦學社決定舉辦這場“英雄聯盟LOL”大型比賽活動。
四、活動目的
1、以此次電子競技比賽為契機,大力宣揚我校電子競技運動,讓更熱愛電子競技運動的人才加入到這支隊伍來,發展我國電競事業。
2、通過此次電競比賽,使同學們正確認識電子競技,養成良好的生活方式,為同學們樹立正確對待網絡游戲的楷模,向他們學習,正確處理學習,生活也網絡游戲的關系。
3、增進各大高校間的交流與合作相互學習先進經驗,共同進步。
4、提高大學生自我發展能力、組織策劃能力和團隊合作能力,鍛煉心理素質培養大學生拼搏向上的精神,展現當代大學生風采。
五、活動形式
本次活動以英雄聯盟比賽,整個比賽賽制分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
六、組織單位
主辦:西安航空職業技術學院
計算機工程學院
策劃承辦:凌云電腦學社
計算機工程學院學生會、團總支
七、活動宣傳
1、前期宣傳
1橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動宣傳期間是掛在新區和老區人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區,另五張貼在新區。
2計算機工程學院宣傳部就以本次活動為主題制作宣傳板兩張,以新區籃球場以及老區小廣場為宣傳點做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時進行報名宣傳工作!
3利用晚自習時間進班級宣傳,開展報名的相關工作。
4聯系我校其他社團及各學院的學生會進行相應的宣傳活動。
5在校園貼吧學習工作qq群里以及學生會微信平臺,院團委微信平臺等進行宣傳。
2、后期宣傳
1在校園貼吧以及學院官微等媒體上跟蹤報道活動進展。
2在校園貼吧以及學院官微等媒體上展示此次活動中相關的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。
3在校園貼吧以及學院官微等媒體上發表關于此次活動的文章,總結得失,召開總結表彰總結大會!
八、比賽安排
1、報名場地:宣傳點,進班宣傳時,電話報名(張思遠
13991646870)。
2、比賽場地:如若在實訓樓機房比賽,需提前申請機房,并在比賽前一天進行游戲軟件的安裝。
3、比賽現場人員安排:裁判若干(人數視報名人數而定);
4、工作人員若干:凌云電腦學社成員(具體人員安排根據報名人數而定)。
5、活動流程:
1前期安排:11月9日至11月12日進行宣傳報名。
2比賽時間:11月14日進行比賽(具體比賽周期根據報名人數而定)。
3比賽階段:
淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;復賽:也是由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當場決出勝負,從而產生三強。
4后續工作:
以各種形式公布獲獎名單,聯系其他高校,與其他高校三強進行比賽,召開總結表彰大會,表彰先進,樹立個人榮譽感樹立榜樣!
5未盡事宜按比賽時通知為準。
九、獎項設置
冠軍一支隊伍榮譽證書+獎品
亞軍兩支隊伍榮譽證書+獎品
季軍三支隊伍榮譽證書+獎品
十、比賽物品安排
1、宣傳需要:橫幅、海報、宣傳單、比賽規則單、報名表、板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;
2、比賽需要:抽簽箱、抽簽條、工作人員證、相機、賽程安排表、比賽規則單、場地、游戲軟件安裝調試等;
3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽證書等;
十一、經費預算
十二、附錄
比賽規則
1、參賽選手必須以戰隊的形式參賽,每支戰隊的人數為五名(可有一名替補隊員),其中包括一名隊長。在比賽開始前三十分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到場的選手將被判為自動棄權。
2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學生證)確保與報名信息一致,以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽資格。
3、比賽結束后,勝負方要在裁判記錄比賽結果后方可離開;
4、比賽正式開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。
5、在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備障礙,導致比賽不能正常進行的,選手應該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。
6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件等)引起的比賽無法正常進行,組織者將不對此負責,選手將以棄權論處;
7、禁止在比賽過程中從事比賽無關的事件,否則取消參賽資格。
8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行。
9、選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格。
10、選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明修養,在比賽時不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發侮辱信息等),一經發現,取消其比賽資格。
11、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。
12、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;當由于自帶設備故障引起比賽非正常終止時,將由選手自己承擔責任;組織者不承擔相關責任。
13、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極地進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,即時通知裁判人員解決。
14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰者的身份進游入戲中對游戲進行監督、記錄、和轉播。
15、參賽選手須提前到達現場比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。
17、從初賽至決賽,每支隊伍不可以更換人員。
18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
19、比賽勝負以系統判定為準。
20、由裁判組織雙方隊長抽簽,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在房間右側。
21、抽簽、開設建房、進入房間須在規定事件內,裁判發起命令三分鐘內未作為的隊伍視為棄權。
22、比賽開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權。
23、隊伍中只要有一名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格。
24、比賽進行10分鐘內若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)。
25、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判后,則比賽照常進行)。
26、如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束之前根據情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽。
27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權。
28、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
電子競技比賽策劃書 6
一、 活動背景
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯系,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽。
二、 活動目的'
1. 推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為后續工作打好基礎。
2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
3. 引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網絡游戲。
4. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。
三、 活動對象
江蘇財經學院會計學院大一、大二學生
四、 主辦單位
江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部
五、 活動形式
1. 比賽項目:英雄聯盟(LOL)
2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
六、 活動時間
20xx年11月7日~20xx年11月16日
外圍賽:20xx年11月14日
入圍賽:20xx年11月15日
決 賽:20xx年11月16日
七、 活動地點
學校周邊網吧
八、 報名方時間、方式及流程策劃
報名時間:比賽前兩個星期
報名方式:關注江蘇財經學院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名
報名流程:
1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統一報名。
2.關注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名。
九、 活動流程
1. 前期宣傳
1) 在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2) 相關部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯系方式。
3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公布獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關的信息。
4) 與廣播站協商,申請語音宣傳。
2. 中期執行
1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強
2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
3) 決 賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
3. 后期總結
1) 各部門對此次活動進行總結,并將寫好的活動總結交予信管部。
2) 將比賽結果公示,發布在微信平臺等網頁平臺。
十、 注意事項
1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。
2. 使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。
3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4. 宣傳部的干事要每天寫一份關于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發布到微信平臺上
5. 裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
7. 若遇突發狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。
十一、 活動預算
1. 獎杯一個 20元
2. 比賽獎金200元
3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)
4. 相關榮譽證書若干
5. 比賽獎品(網吧贊助)
電子競技比賽策劃書 7
一、活動背景:
紫荊社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區、
紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力于社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”、
二、活動宗旨與意義:
豐富紫荊社區同學們的'課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區、
三、大賽時間:
六月5——6日上午8:30——11:30
四、參加對象:
紫荊社區全體同學
五、比賽地點:
科技樓電腦機房
六、活動流程:
1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作———學習部與宣傳部
(5月29——31日)
2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名———宣傳部
(6月1日——3日)
3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備———組織部
(6月x日)
4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞———學習部
同時向到場所有成員推介社區活動團總支、讓大家更深入地了解我們的組織、———活動團總支書記,副書記
(6月5日,早上8點半——9點)
5、正式開始比賽、團總支學習部成員負責監督、———學習部與組織部
(6月5日早上9點)
6、公布當日比賽結果、———學習部長
(6月5日,早上11點半)
7、第二天決賽,公布最后比賽結果、并頒獎、———老師與干部
(6月6日,早上11點30分)
8、結幕式致詞、團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念、
(6月6日早上11點30分——12點)
七、經費預算:
場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元
獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)
總共:504元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
電子競技比賽策劃書 8
活動名稱:
第八屆社團文化節閉幕式
活動開始時間:
xx年
活動地點:
西院大禮堂
活動參與對象:
全校學生及學生社團
主辦單位:
武漢理工大學校學生會社團部
協辦單位:
武漢理工大學學生社團
活動形式:
社團文化節閉幕式,社團工作述職報告,社團文化節總結,社團會長換屆儀式。
活動目的:
學生社團是校園文化生活中不可缺少的組織,各類社團的匯集為同學們提供了一個廣泛的展示與交流的平臺,因此,秉著服務社團,服務廣大同學的宗旨,我們學生會將以社團文化節閉幕式這個契機進行社團工作宏觀總結以及會長換屆。
宣傳方案:
1、海報(60張)
四月之前完成海報宣傳的設計方案,貼于各個學生宿舍樓下的黑板和海報宣傳欄上,內容需反應出社團文化節開幕及所有社團名稱
2、橫幅(6條)
升升園區、南湖、東院、西院各一條,鑒湖兩條
3、幕布(1副)
掛在鑒主教學樓前的臺階前,作為舞臺背景,大小以舞臺待定
4、校園媒體及其他媒體宣傳
聯系校內媒體(理工青年,校報)開辟“第八屆社團文化月”專欄。校園廣播跟蹤報道活動情況,同時聯系楚天都市報、湖北電視臺校園新聞等
5、dv和攝影
由這兩個協會組成宣傳小組對文化月進行全程的拍攝,制作文化月合輯
6、社團宣傳賀卡
宣傳賀卡包括社團部、社團發展情況簡介等內容,于閉幕式當天發放
7、文化月活動介紹展板
各個協會制作本協會文化月活動介紹展板(包括:活動的內容、時間、地點),擺放在個協會的展示區外。社團部制作總體介紹展板,擺放在西園大禮堂主干道上。
8、學校宣傳媒體、社團聯合宣傳
1、請各個協會發動會員進行開幕式及社團文化月活動的介紹,從而起到宣傳作用
2、各教學樓滾動播放文化節信息
9、請帖(含節目單)
學校各職能部門,各學院黨委,團委書記,其他高校社團聯代表,楚天都市報,武漢晚報(還要聯系紅十字會,處理愛心捐助的善款)
10、文化節閉幕式門票發放
以愛心捐助的形式發放門票,在門票發放處擺上愛心捐款箱和宣傳海報,主要以全國重災區受災情況為主,突出愛心活動的意義,因此無論捐助多少,都給同學發放門票,但門票數量有限,發完為止
一、準備方案
1、參加人員
(1)到場嘉賓:武漢理工大學校領導,其他高校社團聯合會負責人(社團干事一對一聯系接待,到場嘉賓簽到)
(2)表演單位:武漢理工大學各個社團,校大學生藝術團,兄弟院校優秀社團
(3)籌備單位:武漢理工大學校學生會社團部
2、活動準備:
1、幕布、海報、門票、請帖、節目單、會長聘書制作。
2、攝影、dv宣傳、海報制作、資料收集工作小組
3、禮炮、金粉,絲帶(系在工作人員的手臂上以示區別,比配帶工作證有特點),彩帶等增加氣氛的工具,氣球300個,愛心箱,災區的宣傳海報
4、攝影協會“社團文化節”主題活動照片展布置
5、各個協會簡介宣傳架擺放
6、投影儀、文化節ppt制作
7、禮儀隊
8、嘉賓席、觀眾席布置,演講桌的設置
9、音樂盤刻錄
10、化妝師邀請
11、各個協會攜帶會旗喝彩準備
12、各個協會、院學生會閉幕式宣傳
3、礦泉水和食品
3、舞臺布置:
1、舞臺布置,幕布的懸掛,氣球,彩帶的裝飾
2、嘉賓席設置,注意不要太靠近音響,避免引起嘉賓不適
3、觀眾席設置
4、燈光、煙火、等設置;音響等設備的搬運和擺放
5、報幕及后勤準備
二、社團閉幕式晚會
晚會以“青春永駐、社團長青”為主題,分三部分:腳英征程、遠方,
反映社團的發展繁榮,展示理工社團美好明天。
開場:
主持人介紹來賓,宣布閉幕式開始
第一部分:腳印-激情歲月
播放過去社團的輝煌瞬間,并由主持人對相關活動進行解說
1、藝術團舞蹈開場,表現“青春”主題
2、去年文化節社團經典節目展《香榭麗舍大道》
3、動漫cosplay表演
4、分管社團副主席孫放對于一年社團發展述職報告
第二部分:征程-我心永恒
播放文化節期間經典瞬間,主持人解說
1、社團文化節中經典節目表演(吉他協會原創音樂)
2、日語協會和學校樂團聯合表演(演唱者能從觀眾席出現,拉近觀眾和表演者的`距離)
3、反映豐富社團文化的舞蹈(舞蹈協會的街舞、爵士舞,拉丁舞串燒)
4、武術特技表演
5、社團部對文化節進行總結
第三部分:遠方-完美世界
ppt播放一個“家”字,主持人解說社團一家人共同努力發展的前景
1、詩詞朗誦配現場書法
2、京劇社團表演
3、學校領導和同學的互動節目(每個人嘴里含一個塑料杯,第一位嘉賓的杯里倒上水,第一位嘉賓再把水倒入第二個嘉賓杯里,致使致終都要用嘴含著杯子)拉近領導和同學之間的距離
4、會長聘書頒發
5、會長及學生會合唱曲目《愛,因為在心中》(展示社團文化節時就開始制作的百米畫卷)
6、ppt再次放映“家”,文化節閉幕式結束
經費預算項目規格單價數量合計開幕式海報a26元50張300元宣傳手冊折疊式3元500份1500元宣傳單0.5元1000張500元宣傳噴繪1.5x1.5m80元2副160元背景幕布—500元1副500元橫幅8m65元6條390元花盆—300元夸式氣球—200元音響1套100元1套100元紅地毯—100元畫卷25m200元1200元彩色繪筆12色20元20盒400元毛筆+墨—8元10套80元攝影攝像—200元展示作品—10元20副200元雜物運輸費200元合計:5330元第一板塊活動運動氣息
激蕩理工社團活動集會300元焦聚中華
溝通無限語言類社團
外語角800元激情籃球趣味籃球賽800元第二板塊活動社團攝影800元軍事知識
競賽800元環保活動600元文蘊藝術
話劇薈萃600元第三板塊活動計算機
技能競賽800元案例分析大賽800元模擬法庭300元合計:6600元閉幕式海報a26元50張300元背景幕布西園大禮堂800元1張800元宣傳手冊折疊式3元500份1500元橫幅8m65元6條390元攝影展———100元門票0.8元15001200元社團宣傳板10元50個500元節目單3元50張150元請帖3元20張60元logo1元150張150元禮炮、氣球、彩帶、金粉600元化妝費20元90人1800元服裝費20元90人1800元刻錄、打印100元運輸費300元合計:9750元合計:21680元
電子競技比賽策劃書 9
一、活動背景:
隨著計算機的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門。現在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,英雄聯盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之
一、英雄聯盟這個游戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,在高校中的發展也逐步走向成熟。
二、活動目的:
以不影響同學們學習為基礎,以增強同學們對計算機的.興趣為出發點,開展電競比賽,豐富課余生活,同時開拓視野,增進各寢室各班級的友誼和聯系,體現各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門特舉辦英雄聯盟電子競技比賽。
三、活動主題:
英雄聯盟電子競技比賽
四、比賽形式:
英雄聯盟5v5團體賽
五、比賽及報名時間安排:
1、報名時間:
2、比賽時間:
3、報名方式:團體報名(5人一組)
4、比賽對象:軟件學院(雨花)大一學生
六、比賽流程:
活動共分為小組賽、半決賽和決賽三個階段進行(具體依據參賽人數核定)
⑴報名結束后,每個團體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進行比賽;
⑵由主持人講話,說明比賽規則,然后比賽開始。
⑶比賽采取淘汰制,依小組順序逐一進行比賽。
⑷每小組的優勝團體出線進行半決賽,
⑸半決賽產生兩組優勝團體進行決賽。
注:小組賽階段采取一局定勝負制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。
七、比賽獎品:
冠軍獎勵:
亞軍獎勵:
季軍獎勵:
八、宣傳方式:
1、制作電子競技大賽的專題海報及橫幅
2、在學院貼吧、以及QQ群上進行宣傳
九、比賽規則:
1、在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則直接剝奪團隊參賽資格。
2、比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,則裁判將判該參賽團隊的對手獲得此次比賽的勝利。
3、比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的不能正常比賽,比賽過程中因服務器有問題以至不能繼續進行比賽等情況,由裁判根據實際情況做出相應的決斷。
4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經發現取消其比賽資格。
5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。
6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍。
十、主辦單位:
軟件學院(雨花)行政部門
電子競技比賽策劃書 10
一、 活動名稱
GCCG(Guangdong collage cyber games簡稱GCCG) 第4屆網通杯廣東高校電子競技運動會
二、 活動背景
電子競技是體育運動與信息產業發展的產物,于20XX年被國家體委列為我國第99項正式體育運動項目。這一世界范圍內的新興體育活動席卷了華夏大地,掀起一股電競熱潮,讓人們領略到了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸。
舉行電子競技大賽以不影響學習為前提,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也豐富了同學們的課余生活。本次GCCG主力軍的各大高校來說,更加注重培養學生在競技比賽中的團隊合作性。一個人在社會中就必須學會在整體中如何發揮作用,而這恰恰就是網通杯GCCG比賽的宗旨,華南農業大學作為其中一個賽點,由計算機協會承辦這個賽事,將把電競比賽的舉辦水平推向更高。
三、活動目的
1、引導電子競技運動在華農大健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為廣大電子競技愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、選拔優秀選手,壯大華農電競校隊。
4、引領校園文化潮流,豐富我校學生課余生活。
5、增強學生對學校的歸屬感,活躍校園氣氛,展現社團和社聯的風采。
四、活動簡介
1、活動時間:20XX年11月1日 ― 2日
2、活動地點:新學生活動中心
3、活動對象:我校全體學生
4、主辦單位:校團委、社團聯合會
承辦單位:計算機協會
5、活動內容:
第四屆網通杯GCCG將于今年10月的第四個周末拉開帷幕,與前三屆相比本屆網通杯GCCG有 很大的不同,無論從規模還是賽制別具匠心的制定上,都使得本屆高校杯顯得更加成熟更加合理。如果從推動地區高校電子競技普及程度高低來衡量的話,那么高校杯無疑是最有效的賽事。從前三屆的結果中可知,高校杯已經成為高校學子之間交流的紐帶,也可以說是青年擴大視野,學習社會經驗,培養人與人處事的'橋梁。如今,高校杯在學子們心中變得越來越不可或缺,它不但可以促進競技體育精神在大學校園里傳播,而且還使得電子競技這個新興的體育項目得到更為廣泛的普及。
五、活動流程
1、前期準備
1)、各個飯堂的LED公告欄
2)、各個宣傳欄的海報張貼
3)、傳單派發
4)、各個論壇進行宣傳活動
2、報名階段
1)、報名場地:西園、芷園、荷園
2)、報名時間:10月11、12日
3、GCCG電競運動會
1、場地布置
2、賽場選手安排
3、現場工作人員
(1)、裁判
(2)、評述解說
(3)、其他工作人員:10~20人
4、比賽階段
1)比賽項目:
魔獸爭霸3(1.22版本)、反恐精英v1.6、魔獸爭霸3 ―DOTA、
實況足球10、FIFA20XX
2)賽制
1 三個階段 校隊選拔賽(初賽)、校際對抗賽(復賽)、決賽。
2 初賽階段 參賽學校的報名選手在對應的賽點進行個人選拔,選出優勝選手組成學校代表隊,代表學校參加復賽。
3復賽階段 72所高校組成校隊進行PK賽。按八個賽區計算,每個項目獲得前2名的將可以前往廣州參加省總決賽。
4決賽階段 決賽采用KOF賽制決出最終冠軍,包括各項目的個人冠軍和團體冠軍。
5、注意事項
(1)、比賽要本著公開、公正、公平的原則進行。
(2)、做好比賽過程中比賽選手的管理工作,確保比賽正常舉行。
(3)、要確保比賽過程中的設備財物安全、人員安全、用電安全。
注:以上各項工作由計協、大賽組委會互相協調,共同完成
電子競技比賽策劃書 11
我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的愿望。
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。
今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一. 活動簡介
活動主題:
電子競技
活動定位:
展示學生風采、建設校園網絡文化。
活動目的:
1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課余生活。
活動形式:
本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
活動特點:
形式活潑、互動性強、意義深刻。
二.活動流程
(一) 前期宣傳
1、 利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳
2、 在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二) 活動流程:
1、 報名時間:
2、 比賽階段
淘汰賽:
選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:
cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽
3、 決賽階段:
(1)所有決賽選手當場決出勝負,
(2)比賽期間允許同學旁觀
4、后續工作:
獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳
三.各游戲具體比賽規則
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有12名替補,
3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名
4、 比賽模式:比賽采取積分制
5、 勝負判定:采取國際最新maxround 規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優先選用權.
比賽地圖:
初賽
決賽:
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:
冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規則:
1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,外 掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的.軟件;
1.8 選手不能更改操作系統 (windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規則:
1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 總則
(a) 比賽模式 : 1 vs 1
(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時
(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3. 游戲設置
(a) 比賽模式: 使用地圖設置
(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族
(c) 游戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4. 比賽服務器設置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5. 斷線
(a) 所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。
(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。
(c)當任何斷線發生:
1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;
2) 如果在比賽開始5分鐘后,
如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
電子競技比賽策劃書 12
在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:
共青團鄭州大學委員會
鄭州大學學生會
二、協辦單位:
鄭州大學各院系團委、學生會
三、活動時間:
04月21日--05月10日
四、活動地點:
信息工程學院中心機房、大學生活動中心
五、活動對象:
鄭州大學全日制在校生
六、活動安排:
DOTA競技比賽
(一) 活動組成簡介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)
(二) 比賽宣傳
1、各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)
2、通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)
3、通過制作宣傳視頻上傳至優酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
(三) 報名須知
1、第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2、初賽將在AA平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。
3、每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。
4、為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。
5、戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。
6、隊長為戰隊有效聯系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。
7、決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。
8、比賽結束后,雙方隊長須填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰隊名-比賽結果”,并由雙方裁判確認。
9、未能在規定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。
10、選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進行比賽或判罰。
11、校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。
(四)比賽流程策劃
1、由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點前發送至大賽專用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發送至大賽專用郵箱。
3、復賽將于5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。
4、參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。
4、決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
手游擂臺賽
(一)游戲項目
1、街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當下比較受歡迎的游戲。
2、利用貼吧,進行投票,選出各類型歡迎的游戲,各類型只選一個。
(二)比賽宣傳
1、院系聯席會
3月29日由鄭州大學學生會網絡信息中心牽頭,召開院系聯席會,進行前期動員與宣傳。
2、網絡宣傳
校學生會網絡信息中心在新浪微博及鄭州大學貼吧進行公告。
(三)報名方式及報名須知
1、報名方式
1) 微博
發送成績截圖并@鄭州大學學生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學號、聯系方式、參賽游戲。
2) 貼吧
在鄭州大學貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發送至,信息包括姓名、院系、學號、聯系方式及參賽游戲。
3) 現場報名
活動當天,在活動現場安排現場報名,現場報名的同學參加路人賽。
2、報名須知
1) 微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為2013年4月17日24:00(暫定)。
2) 比賽根據以上兩種報名人數做出相應的篩選,未能選上的同學仍可參與活動現場報名。
3) 活動現場報名實現限額制,報滿40人將停止現場報名。
4) 參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。
(四)比賽規則
1、對抗賽(非現場報名選手)
1) 根據游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進行賽。
2) 若在時限內,游戲人物已陣亡,則視為比賽結束。
2、路人賽(活動現場報名選手)
1) 現場分4組,每組10人,以打擂臺的形式比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。
2) 或進行三人一組的比賽形式。
3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。
4) 若在時限內,游戲人物已陣亡,仍視為比賽結束。
3、裁判監督
1) 對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設置一名總裁判。
2) 路人賽中,每組一個裁判。
3) 比賽可邀請觀眾監督。
4、其他注意事項
1) 本次活動,對抗賽設A、B、C組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。
2) 根據現場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向對抗賽冠軍提出挑戰。此挑戰僅為娛樂,不設置輸贏。
(五)流程安排
1、對抗賽
1) 下午12:35進行選手簽到,根據簽到先后發放序號。比賽于13:00點準時開始。
2) A組每次游戲為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。
3) 每組比賽結束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數據。
4) 比賽過程不超過60min(暫定)。
2、路人賽
1) 現場報名者當場抽取序號。比賽于14:20準時開始。
2) 每次對賽為5min(暫定)。
3) 比賽過程不超過60min(暫定)。
3、其他注意事項
空閑的IPAD提供給現場觀眾作為體驗機。
(六)所需物品
現場所需準備的物品如下表:
物品數量
IPAD(編號)10臺(暫定)
電腦(已安裝iTunes)4臺
桌子15張
椅子20張
電源接線板6個
IPAD數據線10根
IPAD充電器10個
選手名單(簽到表)3份
報名表若干
成績登記表若干
簽字筆10根
序號條A組、B組根據報名人數
序號(現場抽簽)1~40/組 共4組
礦泉水1箱
(七)工作人員安排
工作人員分工如下:
任務人數
簽到2人
現場報名2人
主持人1人
裁判4人
現場秩序維護4人
成績登記員2人
數據重置管理員4人
(八)注意事項
1、本次比賽所用設備為貴重物品,現場所有人員應小心使用。
2、隨時注意設備電量。
共青團鄭州大學委員會
鄭州大學學生會
網絡信息中心
3月20日
附:
Dota比賽細則
1、比賽總則
(1) 比賽模式為CM(隊長模式)
① 試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。
② 近衛和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選
③ 雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄
④ 然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄。
⑤ 選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄。
⑥ 隊員間允許互換英雄。
(2) 主機問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。
(3) 比賽默認發生First Blood之后保存一次。
(4) 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的.情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。
(5) 因為魔獸非法錯誤導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。
(6) 任何故意利用游戲CK,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。
2、關于物品
(1) 允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。
(2) 允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。
(3) 允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣掉。
(4) 關于小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。
(5) 當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權利。
(6) 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)
(7) 出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
(8) 物品限制:
無物品數量限制。
3、比賽限制
(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug導致非法錯誤,一旦發現直接判負。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。
(2) 禁止任何形式的養人。
(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4) 如果發生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。
(5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
(6) 禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。
(7) 關于Back Door,允許BD外塔以及高地塔。
(8) 允許共享操作。
(9) 允許殺死隊友。
(10) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。在交戰過程中任何一方暫停都將受到警告一次。
(11) 在擊殺Roshan時,如果拾取復活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(圣劍除外)。
(12) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的聊天。出現此類情況將受到裁判警告,出現惡意辱罵的,將受到警告或直接輸掉比賽。
注:本比賽規則參考SMM2009的部分規則(無物品數量限制,取消高地限制)
電子競技比賽策劃書 13
一、活動名稱:
海洋與環境學院電子競技大賽
二、活動目的與活動背景:
隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。
為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:
(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實況足球
其余比賽項目將有全學院學生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。
(二)參賽對象
廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項設置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:單項冠軍
(四)具體時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報名
15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結果公布,活動總結工作
(五)決賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手調試與準備時間
四、其他事項
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的`、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。
2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。
5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系
漳州校區:待定
研究生部:待定
電子競技比賽策劃書 14
隨著電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人群從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。
漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。
為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。
一、活動主題:
昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽
二、主辦單位:昆明學院團委
協辦單位:美術系團總支
承辦單位:漫有引力動漫社
參與媒體:昆明學院新聞欄目組
三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活動地點:昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房
五、活動目的:
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。
六、報名辦法:
1、報名資格:昆明學院在校大學生
2、:10月9日至10月13日
3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)
4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點
5、報名聯系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)
七、電子競技大賽活動具體方案
1.賽事說明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。
1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規則
2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.戰隊規則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
3.3 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。
4.比賽設置 4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5.比賽規則
5.1 比賽模式
5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數多的話菜用)
5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)
5.1.3選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1
比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。
在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的.時間做出選擇。
如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
5.1.4比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。
5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。
5. 1.6任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.2關于物品
5.2.1 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。
5.2.3 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
5.2.4出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
6.成績報告 ;
比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)
7.處罰
裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
8、獎項設定:
1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
電子競技比賽策劃書 15
活動引言:
為豐富同學們課余生活,提高同學們積極拼搏精神,團隊合作精神,給同學們的生活注入激情,我城市軌道交通系準備于20xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實況足球電子競技挑戰賽。
活動宗旨:
促進院內各系之間的交流,增進彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強大家的'積極拼搏精神。
一、活動時間:
20xx年5月13日—20xx年5月22日
二、活動地點:
5#宿舍樓北側空地
1.比賽須知:以各班為單位,我們會發宣傳單到各班班長手中,宣傳單背面有報名表各班參賽選手到班長處報名,5月18日我們回去收取名單,并把選手分組(隨機分組)安排賽程
2.比賽規則:13日晚為淘汰賽,一場定勝負上下半場各5分鐘,預計全部賽時要2個小時,于21點準時結束。14日晚上為四強賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要2小時,于21點半準時結束。22日晚舉行決賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要1小時,于20點半準時結束(團體賽,個人賽賽制相同),注意凡是比賽開始后2分鐘沒到比賽區的選手看做自動棄權。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開心,注意自己的言行。
3.比賽流程:比賽設有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的選手都要坐到等候區等待比賽的開始,由于比賽時間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯過比賽,工作人員要及時的提醒,以保證每個選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤或手柄,比賽程將會被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時候觀眾可能會很多所以要由學生會成員協助維護現場秩序。比賽結果由我系社聯宣傳部成員登記。
三、活動經費:
游戲手柄100元(3只),電風扇50元(3只),鼠標30元(3只),榮譽證書10元(6本) 總計600元
活動所需物品:棚子兩頂作為比賽區,7套桌椅(從2B102搬取2對作為比賽區,另外5對作為等候區及解說席),投影儀一只,筆記本2臺,游戲手柄4對,鍵盤4只,音響兩個,話筒一支(比賽現場解說用),拖線板4只。
四、現場工作安排及工作人員安排:
負責人:陸棋,趙金輝,組織部成員負責選手的接待與分組,活動部成員負責比賽設施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負責選手的登記與選手的管理。
五、活動流程:
由城市軌道交通系社團聯合會宣傳部負責對此次大賽進行前期的宣傳和比賽中的報道
各系各班組織好比賽人員參加比賽
由系社聯負責好比賽時比賽場地秩序的維護
比賽后所有設備由我系社聯成員歸還
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